作者:普通网友

Open3D模型简化:基于顶点聚类的细节优化

Open3D模型简化:基于顶点聚类的细节优化

在3D模型处理中,模型的优化与简化是非常重要的。然而,在保持模型准确性的同时进行简化是具有挑战性的。顶点聚类是一种常见的简化算法,通过将空间中的顶点分组,从而减少多余的网格和面,达到提高渲染效率的目的。在这篇文章中,我们将介绍如何使用Open3D库来实现基于顶点聚类的模型简化。

import open3d as o3d
from sklearn.cluster import DBSCAN
import numpy as np

mesh = o3d.io.read_triangle_mesh("model.obj")

# 获取顶点坐标
vertices = np
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