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VR 材质折射参数详解
译:zslztxwd
这篇文章只介绍了 VR 材质中的折射参数,其他参数请参考 VR 材质反射参数详
解及 VR 材质扩展参数详解!(原文链接)
1、设置渲染参数(Render settings)
设置参数如下:
输出分辨率为 480*360
Global switches(全局开关)
---Default lights(默认灯光):关闭
Image sampler(图像采样)
---Image sampler:Adaptive QMC
---Antialising filter(抗锯齿):mitchell-netravali
Indirect illumination(间接照明)
---Second bounces (二次反弹):0.85
Irradiance map(发光贴图)
---Current preset(当前预置):Low
---Hsph subdivs (模型细分):20
Environment(环境)
---GI Environment(全局光环境):纯白
---反射/折射:纯黑 倍增值:1.0
System(系统)
---frame stamp:将其他文本删除只保留 render time
2、建立测试场景(Create the testscene)
测试模型我建议最好和我的一样,茶壶在这个场景里就不太合适了,因为它不像
这个物体中间有镂空的地方。我把 torus knot(环形结)给编辑了一下,这样就
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