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VR材质参数详解——反射参数!
2007-06-27 17:46
V-Ray 材质反射参数详解
译: zslztxwd
这篇基础的材质教程几乎将所有与 VR 材质相关的参数都分析到了。如果你
是一个 VR 的初学者,建议你先找一些关于 VR 渲染面板的基础教程了解一下,
那么你将会有一个正确的思路来学习这篇教程!当然 你也得有一定的 3D 基础,
因为 VR 是 3DMAX 的一个插件!
(原文连接 )
这篇教程里原作者使用的 VR 版本为 1.47.03,由于怕篇幅过长而引起的网
页打开过慢,我将作者的教程分成了 VR 材质反射参数详解, VR 材质折射参数
详解 及 VR 材质扩展参数详解 这 3 个部分。
1、设置渲染参数( Render settings)
设置参数如下:
输出分辨率为 480*360
Global switches(全局开关)
- Default lights(默认灯光):关闭
Image sampler(图像采样)
- Image sampler:Adaptive QMC
- Antialising filter (抗锯齿): mitchell-netravali
Indirect illumination (间接照明)
- Second bounces (二次反弹): 0.85
Irradiance map(发光贴图)
- Current preset(当前预置): Low
- Hsph subdivs (模型细分): 30
Environment(环境)
- GI Environment(全局光环境 ):纯白
- 反射 /折射:纯白 倍增值: 1.2
2、建立一个测试场景( Test sence)
尽量简单,茶壶是材质测试的好东西,因为它有很好的曲面来反应材质的特性,
这也是它成为最早的 3D 模型的原因。如果你的测试场景想和这篇教程尽量相近
的话那就拉出 2 个茶壶放在一个大的平面上,如下图: