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VR解释说明及各种材质参数.pdf
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第二课:VRay 常用材质的调整
一、VRayMtl 材质
VRayMtl (VRay 材质)是 VRay 渲染系统的专用材质。使用这个材质能在场景
中得到更好的和正确的照明 (能量分布 ), 更快的渲染 , 更方便控制的反射和折射参
数。在 VRayMtl 里你能够应用不同的纹理贴图 , 更好的控制反射和折射, 添加 bump
(凹凸贴图)和 displacement (位移贴图) ,促使直接 GI(direct GI) 计算 , 对于材
质的着色方式可以选择 BRDF (毕奥定向反射分配函数) 。 详细参数如下 :
Basic parameters( 基本参数)
Diffuse(漫射) - 材质的漫反射颜色。你能够在纹理贴图部分(texture maps)
的漫反射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。
Reflec t(反射) - 一个反射倍增器(通过颜色来控制反射,折射的值)。你能够在纹理贴图部分(texture
maps )的反射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。
Glossiness(光泽度) - 这个值表示材质的光泽度大小。 值为 0.0 意味着得到非常模糊的反射效果。值
为 1.0, 将关掉光泽度(VRay 将产生非常明显的完全反射)。注意:打开光泽度(glossiness)将增加渲染时
间。
Subdivs(细分) -控制光线的数量,作出有光泽的反射估算。 当光泽度( Glossiness)值为 1.0 时,这
个细分值会失去作用(VRay 不会发射光线去估算光泽度)。
Fresnel reflection(菲涅尔反射) - 当这个选项给打开时,反射将具有真实世界的玻璃反射。这意味着当
角度在光线和表面法线之间角度值接近 0 度时,反射将衰减(当光线几乎平行于表面时,反射可见性最大。
当光线垂直于表面时几乎没反射发生。
Max depth(最大深度) -光线跟踪贴图的最大深度。光线跟踪更大的深度时贴图将返回黑色(左边的黑块)。
Use interpolation(使用插值) -当勾选该选项时,VRay 能够使用一种类似发光贴图的缓存方式来加速模
糊折射的计算速度。
Exit color(退出颜色) - 当光线在场景中反射次数达到定义的最大深度值以后,就会停止反射,此时该颜
色将被返回,更不会继续追踪远处的光线。
Refract(折射) -一个折射倍增器。你能够在纹理贴图部分(texture maps )的折射贴图通道凹槽里使用
一个贴图替换这个倍增器的值。
Glossiness(光泽度) - 这个值表示材质的光泽度大小。 值为 0.0 意味着得到非常模糊的折射效果。值
为 1.0, 将关掉光泽度(VRay 将产生非常明显的完全折射)。
Subdivs(细分) -控制光线的数量,作出有光泽的折射估算。 当光泽度( Glossiness)值为 1.0 时,这
个细分值会失去作用(VRay 不会发射光线去估算光泽度)。
IOR(折射率) - 这个值确定材质的折射率。设置适当的值你能做出很好的折射效果象水 1.33、钻石
2.4
、
玻璃 1.66 等等。
Max depth(最大深度) - 用来控制反射是最多次数。
Exit color(退出颜色) - 当光线在场景中反射次数达到定义的最大深度值以后,就会停止反射,此时该颜
色将被返回,更不会继续追踪远处的光线。
Fog color(雾的颜色) - VRay 允许你用雾来填充折射的物体。这是雾的颜色。
Fog multiplier(雾的倍增器) -雾的颜色倍增器。较小的值产生更透明的雾。
Use interpolation(使用插值) -当勾选该选项时,VRay 能够使用一种类似发光贴图的缓存方式来加速模
糊折射的计算速度。
Affect shadows(影响阴影) - 用于控制物体产生透明阴影,透明阴影的颜色取决于折射颜色和雾颜色,
仅支持 VRay 灯光和 Vary 灯光阴影类型。
Affect alpha(影响 alpha) -勾选后会影响 alpha 通道效果。
二、各种常用材质的调整
1、亮光木材 : 漫射:贴图 反射:35 灰 高光:0.8
亚光木材 : 漫射:贴图 反射:35 灰 高光:0.8 光泽(模糊):0.85
2、镜面不锈钢:漫射:黑色 反射:255 灰
亚面不锈钢:漫射:黑色 反射:200 灰 光泽(模糊):0.8
拉丝不锈钢:漫射:黑色 反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):0.8
3、陶器: 漫射:白色 反射:255 菲涅耳
4、亚面石材: 漫射:贴图 反射:100 灰 高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图
5、抛光砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳
普通地砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳
6、木地板: 漫射:平铺贴图 反射:70 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图
7、清玻璃: 漫射:灰色 反射:255 折射 255 折射率 1.5
磨砂玻璃: 漫射:灰色 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9
折射 255 光泽(模糊):0.9 光折射率 1.5
8、普通布料: 漫射:贴图 凹凸贴图
绒布: 漫射:衰减贴图 置换贴图
9、皮革: 漫射:贴图 反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图
10、水材质: 漫射:白色 反射:255 折射:255 折射率 1.33 烟雾颜色 浅青色
凹凸贴图:澡波
11、纱窗: 漫射:颜色 折射:灰白贴图 折射率 1 接收 GI:2
第三课:VRay 的灯光照明技术
一、Vray 灯光
[开] – 打开或关闭 VRay 灯光。
[排除] – 排除灯光照射的对象。
[类型]
平面– 当这种类型的光源被选中时,VRay 光源具有平面
的形状。
球体 –当这种类型的光源被选中时,VRay 光源是球形的。
穹形–当这种类型的光源被选中时,VRay 光源是穹顶状的,
可模型天空的效果
[颜色] – 控制由 VRay 光源发出的光线的颜色。
[倍增器] – 控制 VRay 光源在强度
[Size 尺寸]
半长 – 光源的 U 向尺寸(如果选择球形光源,该尺寸为球
体的半径)。
半宽– 光源的 V 向尺寸(当选择球形光源时,该选项无效)。
W 尺寸 – 光源的 W 向尺寸(当选择球形光源时,该选项
无效)。
[双面] – 当 VRay 灯光为平面光源时,该选项控制光线是否从面光源的两个面发射出来。(当
选择球面光源时,该选项无效)
[不可见] –该设定控制 VRay 光源体的形状是否在最终渲染场景中显示出来。当该选项打开
时,发光体不可见,当该选项关闭时,VRay 光源
体会以当前光线的颜色渲染出来。
[忽略灯光法线] – 当一个被追踪的光线照射到光源上时,该选项让你控制 VRay 计算发光的
方法。对于模拟真实世界的光线,该选项应
当关闭,但是当该选项打开时,渲染的结果更加平滑。
[不衰减] – 当该选项选中时,VRay 所产生的光将不会随距离而衰减。否则,光线将随着距
离而衰减。(这是真实世界灯光的衰减方式)
[存储发光贴图]– 当该选项选中并且全局照明设定为 Irradiance map 时,VRay 将再次计算
VrayLight 的效果并且将其存储到光照 贴图中。其结果是光照贴图的计算会变得更慢,但是
渲染时间会减少。你还可以将光照贴图保存下来稍后再次使用。
[影响漫射] – 控制灯光是否影响物体的漫反射,一般是打开的
[影响镜面] – 控制灯光是否影响物体的镜面反射,一般是打开的
[细分] – 该值控制 VRay 用于计算照明的采样点的数量,值越大,阴影越细腻,渲染时间越
长。
[阴影偏移] –控制阴影的偏移值。
二、VRay 阴影
VRay 支持面阴影,在使用 VRay 透明折射贴图时,VRay 阴影是必须使用的。同时用 VRay
阴影产生的模糊阴影的计算速度要比其它类型的阴影速度快。
[透明阴影] – 当物体的阴影是由一个透明物体产生的时,该
选项十分有用。当打开该选项时,VRay 会忽略 MAX 的物体
阴影参数 (颜色、密度、贴图),此时来看透明物体的阴影颜
色将是正确的。取消选择该复选框后,将考虑灯光中物体参
数的设置,但是来自透明物体的阴影颜色也将变成单色。
[光滑表面阴影]:选中后,Vray 将在低面数的多边形表面产
生更平滑的阴影。
[偏移] – 某一给定点的光线追踪阴影偏
[区域阴影] – 打开或关闭面阴影。
[立方体] – VRay 计算阴影时,假定光线是由一个立方体发出
的。
[球体] – VRay 计算阴影时,假定光线是由一个球体发出的。
[U 尺寸] – 当计算面阴影时,光源的U 尺寸。(如果光源是球形的话,该尺寸等于该球形的
半径)
[V 尺寸] -当计算面阴影时,光源的 V 尺寸。(如果选择球形光源的话,该选项无效)
[W 尺寸] -当计算面阴影时,光源的 W 尺寸。(如果选择球形光源的话,该选项无效)
[细分]– 该值用于控制 VRay 在计算某一点的阴影时,采样点的数量。
三、VRay 阳光
[激活] – 阳光的开关
[浊度] – 设置空气的混浊度,值越大,空气越不透明,光线
会越暗,色调会变暖。早晨和黄昏的混浊主度较大,中午混
浊度较低。有效值为 2—20。
[臭氧] – 设置臭氧层的稀薄程度,值越小,臭氧层越稀薄,
到达地面的光能越多,光的漫射效果越强。有效值为0—1。
[强度倍增器] – 设置阳光的强度,如果使用 Vray 物理摄像
机,一般为 1 左右,如果使用 3DS 自带的摄像机,一般为
0.002—0.005。
[大小倍增器] – 设置太阳的尺寸,值越大,太阳的阴影就越
模糊。
[阴影细分] – 设置阴影的细致程度。
[阴影偏移] – 设置阴影的偏移距离。
第四课:VRay 的材质和贴图技术
一、VRay 包裹材质
VRay 包裹材质主要用于控制材质的全局光照、
焦散和不可见的。也就是说,通过 Vray 包裹材
质可以将标准材质转换为 VRay 渲染器支持的材
质类型。一个材质在场景中过于亮或色溢太多,
嵌套这个材质。可以控制产生/接受 GI 的数值。
多数用于控制有自发光的材质和饱和度过高的
材质。
[基本材质] — 用于设置嵌套的材质
[产生全局照明] — 设置产生全局光及其强度
[接收全局照明] — 设置接收全局光及其强度
[产生散焦] — 设置材质是否产生焦散效果。
[接收散焦] — 设置材质是否接收焦散效果。
[焦散倍增器 ] — 设置产生或接收焦散效果的
强度
[无光泽对象] — 设置物体表面为具有阴影遮罩属性的材质,使该物体在渲染时不可见,但
该物体仍出现在反射/折射中,并且仍然能产生间接照明。
[Alpha 分摊] — 设置物体在 Alpha 通道中显示的强度。光数值为 1 时,表示物体在 Alpha
通道中正常显示,数值为 0 时,表示物体在 Alpha 通道中完全不显示。
[阴影] — 用于控制遮罩物体是否接收直接光照产生的阴影效果。
[影响 Alpha] — 设置直接光照是否影响遮罩物体的 Alpha 通道。
[颜色] — 用于控制被包裹材质的物体接收的阴影颜色。
[亮度] — 用于控制遮罩物体接收阴影的强度。
[反射值] — 用于控制遮罩物体的反射程度。
[折射值] — 用于控制遮罩物体的折射程度。
[全局光数量] — 用于控制遮罩物体接收间接
照明的程度。
二、VRay 灯光材质
VRay 灯光材质是一种自发光的材质,通过设置
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