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VR解释说明与各种材质参数.docx
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第二课:VRay 常用材质的调整
一、VRayMtl 材质
VRayMtl(VRay 材质)是 VRay 渲染
系统的专用材质。使用这个材质能在场景中得
到更好的和正确的照明 (能量分布 ), 更快的渲
染 , 更 方 便 控 制 的 反 射 和 折 射 参 数 。 在
VRayMtl 里你能够应用不同的纹理贴图 , 更
好的控制反射和折射,添加 bump(凹凸贴图)
和 displacement (位移贴图) ,促使直接
GI(direct GI)计算 , 对于材质的着色方式
可以选择 BRDF(毕奥定向反射分配函数)。
详细参数如下 :
Basic parameters(基本参数)
Diffuse (漫射) - 材质的漫反射颜色。你能够在纹理贴图部分(texture maps)
的漫反射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。
Reflec t(反射) - 一个反射倍增器(通过颜色来控制反射,折射的值)。你能够在纹理贴图部分(texture
maps)的反射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。
Glossiness(光泽度) - 这个值表示材质的光泽度大小。 值为 0.0 意味着得到非常模糊的反射效果。
值为 1.0, 将关掉光泽度(VRay 将产生非常明显的完全反射)。注意:打开光泽度(glossiness)将增加
渲染时间。
Subdivs(细分) -控制光线的数量,作出有光泽的反射估算。 当光泽度( Glossiness)值为 1.0 时,
这个细分值会失去作用(VRay 不会发射光线去估算光泽度)。
Fresnel reflection(菲涅尔反射) - 当这个选项给打开时,反射将具有真实世界的玻璃反射。这意味着
当角度在光线和表面法线之间角度值接近 0 度时,反射将衰减(当光线几乎平行于表面时,反射可见性最
[排除 ] – 排除灯光照射的对
象。
半长 – 光源的 U 向尺寸 (如
果选择球形光源,该尺寸为球
体的半径)。
半宽– 光源的 V 向尺寸(当选
择球形光源时,该选项无效)。
W 尺寸 – 光源的 W 向尺寸(当选择球形光源
时,该选项无效)。
[双面] – 当 VRay 灯光为平面光源时,该选项控
制光线是否从面光源的两个面发射出来。 (当选
择球面光源时,该选项无效)
[不可见] – 该设定控制 VRay 光源体的形状是
否在最终渲染场景中显示出来。当该选项打开
时,发光体不可见,当该选项关闭时,VRay 光
源
体会以当前光线的颜色渲染出来。
[忽略灯光法线 ] – 当一个被追踪的光线照射到
光源上时,该选项让你控制 VRay 计算发光的方
法。对于模拟真实世界的光线,该选项应
当关闭,但是当该选项打开时,渲染的结果更加
平滑。
[不衰减] – 当该选项选中时,VRay 所产生的光
将不会随距离而衰减。否则,光线将随着距离而
衰减。(这是真实世界灯光的衰减方式)
[存储发光贴图 ]– 当该选项选中并且全局照明
设定为 Irradiance map 时,VRay 将再次计算
VrayLight 的效果并且将其存储到光照 贴图
中。其结果是光照贴图的计算会变得更慢,但是
渲染时间会减少。你还可以将光照贴图保存下来
稍后再次使用。
[影响漫射] – 控制灯光是否影响物体的漫反射,
一般是打开的
[影响镜面] – 控制灯光是否影响物体的镜面反
射,一般是打开的
[细分] – 该值控制 VRay 用于计算照明的采样
点的数量,值越大,阴影越细腻,渲染时间越长。
[阴影偏移] –控制阴影的偏移值。
二、VRay 阴影
VRay 支持面阴影,在使用 VRay 透明折射贴图
时,VRay 阴影是必须使用的。同时用 VRay 阴
影产生的模糊阴影的计算速度要比其它类型的
阴影速度快。
[透明阴影 ] – 当物体的阴影是
由一个透明物体产生的时,该选
项十分有用。当打开该选项时,
VRay 会忽略 MAX 的物体阴影
参数 (颜色、密度、贴图 ),此
时来看透明物体的阴影颜色将
后,将考虑灯光中物体参数的设
置,但是来自透明物体的阴影颜
色也将变成单色。
[光滑表面阴影]:选中后,Vray 将在低面数的多
边形表面产生更平滑的阴影。
[偏移] – 某一给定点的光线追踪阴影偏
[区域阴影] – 打开或关闭面阴影。
[立方体] – VRay 计算阴影时,假定光线是由一
个立方体发出的。
[球体] – VRay 计算阴影时,假定光线是由一个
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