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vr材质的各种参数(都测试过可用)教材.docx
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![](https://csdnimg.cn/release/download_crawler_static/86986247/bg1.jpg)
一、金属材质:
亮光不锈钢:
漫反射: 黑色,反射:150,高光光泽度:1,反射光泽度:0.8,细分值:15
1、漫反射:黑色,2、反射:浅蓝色(亮度198 色调155 保和22), 反射高光为0.8,
亚光不锈钢:
1、漫反射:黑色,2、 反射:浅蓝色[亮度205 色调154 保和16],反射高光0.75,
拉丝不锈钢:
漫反射:黑色,反射:衰减,在近距衰减中加入拉丝贴图,高光光泽度:锁定,
反射光泽度:0.8,细分值:12
漫反射:黑色,反射:衰减,在近距衰减和远距衰减保持默认,类型选阴影/灯光,
1、漫射 124, 2、反射 86, 高光0.7, 光泽度0.75, 反射细分25, 3、BRDF[各向异性]
WARD[沃德]
1、镜面石材:
表面较光滑,有反射,高光较小
漫反射:石材纹理贴图,反射:40,高光:关闭,光泽度:1,细分:9,凹凸贴图:200,漫反射贴图的
黑白图
漫反射:石材纹理贴图,反射:40,高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.85,凹凸:200,漫反射贴图的
黑白图
![](https://csdnimg.cn/release/download_crawler_static/86986247/bg2.jpg)
凹凸亚面石材:
1、
漫射:贴图 ,2、反射:100灰 高光:0.5 光泽(模糊):0.85 ,打开菲涅尔,
抛光砖 :
普通地砖 :
漫反射:黑0,反射:255 勾选菲涅尔反射,高光光泽度:锁定,反射光泽度:1,细分:
8,折射光泽度:252,细分:8,折射率:1.6 ,雾颜色:252,雾倍增:0.8,注意勾选影响阴影,窗户
用要勾选影响 ALPH。(玻璃带有灰色)
玻璃1-印象:
漫反射:128,反射:衰减,衰减类型 fresnel,折射率2.0,让反射不太强,高光光泽
度0.9,反射光泽度:1,折射光泽度:250 ,细分:8 ,折射率:1.5 ,注意勾选影响阴影,窗户用要勾选
影响 ALPH(玻璃带有一点反射)
细分:3,折射光泽度:255,细分:8 ,折射率:1.517,雾倍增:1.0,细分:50,注意勾选影响阴影,
窗户用要勾选影响 ALPH,(跟玻璃1-印象差不多,只是反射比较清淅)
颜色 ,勾选影响阴影!
1、漫射:灰色 ,2、反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9,勾选菲涅尔反射,3、
折射255 ,光泽(模糊):0.9 ,折射率1.5
玻璃瓷器和金属材质:
玻璃 漫射浅蓝色,反射180-220(反射越高,效果越好) 非聂耳 (如果
不勾选就会像钢制的效果) 高光0.88 光泽度1 细分16 折射240-250。折射率表1.7(默认也行) 影响阴
影打开(一般有透明的材质都需要打开这个) 烟雾颜色(烟雾的颜色在这里就是玻璃的颜色,颜色越重,
玻璃的颜色就越重。)
1、漫反:黑色, 2、反射:240,
水材质
:
1、漫射:白色,2、反射:255,(或贴衰减贴图,默认参数)3、折射:255,折射率1.33,烟
雾颜色:浅青色,4、凹凸贴图:澡波大小350,凹凸量25
有色液体饮料调整方法 :
1、调整反射:打开菲涅尔 2、折射255,折射率 1.33,在 fog colour
(烟雾颜色)调整颜色
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瓷质材质-印象:
表面光涌带有反射,有很亮的高光:漫反射:瓷质贴图(白瓷250)反射:衰减
(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右),高光光泽度:0.85,
反射光泽度:0.95(反射给40只改这里为0.85),细分:15,最大深度:10,BRDF-WARD(如果不用衰
减可以改为 PONG),各向异性:0.5,旋转值为70,环境:OUTPUT,输出量为3.0。
瓷质材质-EV:
表面光涌带有反射,有很亮的高光:漫反射:白250,反射:35,高光光泽度:
瓷器
:漫射前白色(可以自己调节。),反射180-220(反射越高,效果越好)非聂耳 (如果不勾选
就会像钢制的效果) 高光0.88 光泽度0.9 细分8
1、漫射:贴图, 2、反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 ,3、凹凸贴图
皮革2:
漫射:贴图,反射:FALLOFF(衰减);衰减类型为 Fresnel(菲湦耳),两个材质全加上皮革
贴图上为近,亮度值为0 强度为5 ,远处的亮度值为29 强度为25,衰减强度(菲湦耳折射率)为15 ;反
射高光为0.67,光泽度为0.71,细分20; 2、凹凸内加入贴图[值在35左右]
3、凹凸贴图通道:贴图皮纹
漫反射:皮革贴图,反射:35,高光光泽度;0.65(也有为0.4左右的),反射光泽度:0.75,
六、乳胶漆材质
1、漫反射:245, 2、反射23, 高光 0.25 ,3、选项下取消“跟踪反射”(让他只有高
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七、油漆材质:
光亮油漆:
1、漫反射:漆色,反射:15,高光光泽度:0.88,反射光泽度:0.98,凹凸:30,噪波
贴图0.8大小
八、塑料材质
1 、漫反射:白色[250] ,2、反射:185, 勾选菲湦耳,反射高光0.63,光泽度为0.5,细分
15,3、在 BRDF[各向异性]里设各向异性为0.4 旋转为85 。
1、漫反射:颜色或贴图,反射:衰减,高光:0.85,光泽度:0.95,细分:16,最大深度:8(这样设置
反射更亮),环境:OUTPUT,输出值3
2、漫反射:颜色或贴图:反射:20,高光:0.68,光泽度:0.8,细分:16,最大深度:5,BRDF-沃德:
各向异性0.4,旋转:60
1、
漫反射:白色,反射:默认,高光光泽度:默认,反射光泽度:默认,折射:衰减,光泽度:默认,
2、漫射:调色,反射:浅蓝色[亮度]11,反射高光0.28,光泽度为1,细分8,折射:50,折射光泽度为
0.8,细分20,钩上影响阴影。去掉反射跟踪[只有高光没有反射]
十、壁纸、纸:
TV-1 塑料漫射
,一个浅蓝的颜色,反射40--70之间,0.9高光,光泽度0.8,非聂耳打开,不然
材质会像金属一样。
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