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VR材质参数详解-折射参数!.docx
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VR 材质折射参数详解
译:zslztxwd
这篇文章只介绍了 VR 材质中的折射参数,其他参数请参考 VR 材质反射参数详
解及 VR 材质扩展参数详解!(原文链接)
1、设置渲染参数(Render settings)
设置参数如下:
输出分辨率为 480*360
Global switches(全局开关)
---Default lights(默认灯光):关闭
Image sampler(图像采样)
---Image sampler:Adaptive QMC
---Antialising filter(抗锯齿):mitchell-netravali
Indirect illumination(间接照明)
---Second bounces (二次反弹):0.85
Irradiance map(发光贴图)
---Current preset(当前预置):Low
---Hsph subdivs (模型细分):20
Environment(环境)
---GI Environment(全局光环境):纯白
---反射/折射:纯黑
倍增值:1.0
System(系统)
---frame stamp:将其他文本删除只保留 render time
2、建立测试场景(Create the testscene)
测试模型我建议最好和我的一样,茶壶在这个场景里就不太合适了,因为它不像
这个物体中间有镂空的地方。我把 torus knot(环形结)给编辑了一下,这样就
![](https://csdnimg.cn/release/download_crawler_static/86986245/bg2.jpg)
会有更好的曲面来体现材质的特性,并且所有的曲面都会有不同厚度的阴影。
这个是这个环形结的具体参数
3、设定材质(Create materials)
调出一个但蓝色材质来附给地面,再为环形结调出一个浅灰色的材质,渲染一下
你应该会得到一个和我差不多的图像
4、折射参数(Refraction parameters)
![](https://csdnimg.cn/release/download_crawler_static/86986245/bg3.jpg)
选中白色的材质球让我们来看看 VR 的折射面板。(这里作者讲了一堆话来解释
什么是折射,具体的意思大家上百度搜吧)
光在穿过物体时偏移的角度大小取决于材质中的 IOR 值。较高的 IOR 值表示光
会发生很大的偏移,IOR 值为 1.0 表示光穿过时不会发生改变。VR 的材质参数
可以调出任何种类的折射。正如你所看到的一样,折射面板中有很多的参数和反
射面板中的一样。
5、折射颜色(Refraction color)
将白色球材质里的折射颜色调到中间的灰色,这是渲染你会发现环形结变透明
了,这种灰色意味着材质有着 50%的透明度
6、漫射颜色(Diffuse color)
我们将材质的漫射颜色调到黑色再渲一遍,结果会是这个样子。
![](https://csdnimg.cn/release/download_crawler_static/86986245/bg4.jpg)
7、折射颜色(Refraction color)
我们将折射颜色调到纯白,再渲一次你会发现材质感觉很奇怪~~
因为现在材质是 100%的透明,所以漫射颜色此时一点效果都看不到了。图中黑
色的区域是光线所折射出的环境色。
8、调整折射(Adjust reflections)
在上一步中我们得到一个看起来怪异的结果,如果你将颜色调到纯白,这时勾选
菲涅耳反射的话,效果会好一些,这就是 VR 中最基本的玻璃的调法
9、增加点环境(Create an environment)
上面的结果看起来非常的乏味,因为能供反射的物体只有地面和黑色的环境。我
们拉一个大而薄的 BOX 放在下图中的位置。
10、VR 自发光材质(VrayLightMtl)
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