增值),至直合适为止。
③打开反射、折射调整主要材质
6 根据实际的情况再次调整场景的灯光和材质
①设置保存光子文件
②调整 lrradiance map(光贴图模式),min rate(最小采样)和 max rate(最大采样)为-5,-1 或
-5,-2 或更高,同时把 [准蒙特卡洛算法] 或 [灯光缓冲模式] 的细分值调高,正式跑小图,
保存光子文件。
3)调用光子文件渲染出大图
第二课:VRay 常用材质的调整
VRayMtl (VRay 材质)是 VRay 渲染系统的专用材质。使用这个材质能在场景
中得到更好的和正确的照明 (能量分布 ), 更快的渲染 , 更方便控制的反射和折射参
数。在 VRayMtl 里你能够应用不同的纹理贴图 , 更好的控制反射和折射, 添加 bump
(凹凸贴图)和 displacement (位移贴图) ,促使直接 GI(direct GI)计算, 对于材
质的着色方式可以选择 BRDF(毕奥定向反射分配函数) 。 详细参数如下 :
Basic parameters(基本参数)
Diffuse (漫射) - 材质的漫反射颜色。你能够在纹理贴图部分(texture maps)
的漫反射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。
Reflec t(反射) - 一个反射倍增器(通过颜色来控制反射,折射的值)。你能够在纹理贴图部分(texture
maps)的反射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。
Glossiness(光泽度) - 这个值表示材质的光泽度大小。 值为 0.0 意味着得到非常模糊的反射效果。值
为 1.0, 将关掉光泽度(VRay 将产生非常明显的完全反射)。注意:打开光泽度(glossiness)将增加渲染时
间。
Subdivs(细分) -控制光线的数量,作出有光泽的反射估算。 当光泽度( Glossiness)值为 1.0 时,这
个细分值会失去作用(VRay 不会发射光线去估算光泽度)。
Fresnel reflection(菲涅尔反射) - 当这个选项给打开时,反射将具有真实世界的玻璃反射。这意味着当
角度在光线和表面法线之间角度值接近 0 度时,反射将衰减(当光线几乎平行于表面时,反射可见性最大。
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