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3dmaxVR灯光参数及材质参数资料.docx
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资源评论
3DMAX
VR
参数设置调
整
以下
是
V
ray
的作
品欣
赏
3
设
置材质
4
把
渲染器
选项
卡设
置成
测试
阶段
的参
数:
①把
图像
采样
器改
为
“
固定
模式
“
,
把抗
锯齿
系数
调低
,并
关闭材
质反
射、
折射
和默
认灯
。
②勾
选
GI
,将
“
首
次反
射
”
调整
为
lrradiance
map
模式
(发
光贴
图模
式)
调整
min
ra
te(
最
小采样
)
和
m
ax r
at
e(
最大
采样
)
为
-
6
,
-5
,
同时
“
二
次反
射
”
调整
为
QMC
[
准
蒙特
卡
洛算
法
]
或
light ca
ch
e[
灯
光缓
冲模
式
]
,
降低
细分
。
5
根
据场景
布置相应
的灯
光。
6
根
据实际
的情况再
次调
整场
景的
灯光
和材
质
7
渲
染并保
存光子文
件
①设
置保
存光
子文
件
②调
整
lrradiance
ma
p(
光贴
图模式
)
,
m
in
rat
e
(最
小采
样)
和
ma
x ra
te(
最大
采样
)
为
-5
,
-1
或
-5
,
-
2
或更
高,
同时
把
[
准
蒙
特卡
洛算
法
]
或
[
灯光
缓冲模
式
]
的细
分值
调高
,正
式跑
小图
,
保存
光子
文件
。
8
正
式渲
染
1
)
调高抗
鉅尺级别
,
2
)
设置出
图的尺寸
,
3
)
调用光
子文件渲
染出
大图
第二
课:
VRay
常用材质的调整
色将被返回,更不会继续追踪远处的光线。
仅支持
VRay
灯光和
Vary
灯光阴影类型。
Affect alp
ha
(影响
alpha
)
-
勾选后会影响
alpha
通道效果。
二、
各种
常用
材质
的调
整
1
、
亮光木材
:
漫射:贴图
亚光木材
:
漫射:贴图
3
、
陶器
:
4
、
亚面石材:
漫射:贴图
5
、
抛光砖:
漫射:平铺贴图
普通地砖:
漫射:平铺贴图
6
、
木地板:
漫射:平铺贴图
(
模
糊
)
:
0.9
凹凸贴图
7
、
清玻璃:
漫射:灰色
高光:
0.8
光泽
光
泽
(
模
糊
)
:
0.9
8
、
普通布
料
:
漫射:贴图
0.8
凹凸贴图
10
、
水材质:
漫射:白色
1.33
烟雾颜色
浅青色
第三
课:
VRa
y
的灯光照明技
术
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