3dmax vr 渲染参数设置
3dmax vr 渲染器参数设置(2010-04-23 11:32:36)转载标签:教育
一( 木纹材质调整方法:
1( 木纹材质的肌理调整:
A(使用过度色通道贴图后加入凹凸通道贴图,使木纹有凹凸感,肌理更明显凹
凸通道强度通常为 30%
B(材质球的高光强度(specular level:)通常为 43%高光面积(glossiness)为
28~40%之间。亚光油漆面的高光强度可以低点,高光面积可以高点。
C(木纹的纹路调整可在过度色通道贴图下的 U,V,W,坐标中的 W 中调整。
D(自发光的调整为 5%可以因灯光的强弱来调整这个数值。光强则强光弱则弱。
E(木纹的纹理的大小可在使用物体中用 UVWmap 来调整纹理面积的大小,以材质的
实际面积大小来定坐标大小,可适当的夸张。
F(在特殊的情况下还可以加入光线追踪来体现油漆的光泽度。通常在 5~8%的强
度。
2( 木纹材质的贴图选择:
A( 木纹的贴图过度色通道使用的材质图片要纹理清晰。
B( 材质图片的光感要均匀。无光差的变化为最好。
C( 材质图片的纹理要为无缝处理后的图片,如不是无缝处理的看图片的纹理
变化(上下左右)不大为佳。
3( 木纹材质的使用注意点:
A(常用的几种木纹的光泽是有差异的,在使用材质球做材质的时候我们就要注
意。深色的木纹材质如黑胡桃、黑橡木等纹路的色差大,纹理清晰。浅色的木材如
榉木、桦木、沙木等材质色浅纹路不清晰,带有隐纹,