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3dmaxVR灯光及材质参数 (2).pdf
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3DMAXVR 参数调整
一、Vray 的简介:
VRay 主要用于渲染一些特殊的效果,如次外表散射、光迹追踪、焦散、全局照明等。
可用于建筑设计、灯光设计、展示设计、动画渲染等多个领域
VRay 渲染器有 Basic Package 和 Advanced Package 两种包装形式。Basic Package 具有
适当的功能和较低的价格,适合学生和业余艺术家使用。Advanced Package 包含有几种特
殊功能,适用于专业人员使用。
以下是 Vray 的作品欣赏
二、Vray 的工作流程
1 创立或者翻开一个场景
2 指定 VRay 渲染器
3 设置材质
4 把渲染器选项卡设置成测试阶段的参数:
①把图像采样器改为“固定模式“,把抗锯齿系数调低,并关闭材质反射、折射和默认灯。
②勾选 GI,将“首次反射〞调整为 lrradiance map 模式〔发光贴图模式〕
调整 min rate(最小采样)和 max rate(最大采样)为-6,-5,
同时“二次反射〞调整为 QMC[准蒙特卡洛算法]或 light cache[灯光缓冲模式],降低细分。
5 根据场景布置相应的灯光。
①开始布光时,从天光开始,然后逐步增加灯光,大体顺序为:天光----阳光----人工装饰光
----补光。
②如环境明暗灯光不理想,可适当调整天光强度或提高暴光方式中的 dark multiplier (变暗倍
增值),至直适宜为止。
③翻开反射、折射调整主要材质
6 根据实际的情况再次调整场景的灯光和材质
7 渲染并保存光子文件
①设置保存光子文件
②调整 lrradiance map(光贴图模式),min rate〔最小采样〕和 max rate(最大采样)为-5,-1 或
-5,-2 或更高,同时把 [准蒙特卡洛算法] 或 [灯光缓冲模式] 的细分值调高,正式跑小图,
保存光子文件。
8 正式渲染
1〕调高抗鉅尺级别,
2〕设置出图的尺寸,
3〕调用光子文件渲染出大图
第二课:VRay 常用材质的调整
一、VRayMtl 材质
VRayMtl 〔VRay 材质〕是 VRay 渲染系统的专用材质。使用这个材质能在场景
中得到更好的和正确的照明 (能量分布 ), 更快的渲染 , 更方便控制的反射和折射参
数。在 VRayMtl 里你能够应用不同的纹理贴图 , 更好的控制反射和折射, 添加 bump
〔凹凸贴图〕和 displacement 〔位移贴图〕 ,促使直接 GI(direct GI)计算 , 对于材
质的着色方式可以选择 BRDF 〔毕奥定向反射分配函数〕 。详细参数如下 :
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Basic parameters(根本参数)Diffuse 〔漫射〕 - 材质的漫反射颜色。你能够在纹理贴图局部〔 texture
maps〕的漫反射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。Reflec t〔反射〕- 一个反射倍增器〔通
过颜色来控制反射,折射的值〕。你能够在纹理贴图局部〔texture maps〕的反射贴图通道凹槽里使用一个
贴图替换这个倍增器的值。 Glossiness〔光泽度〕- 这个值表示材质的光泽度大小。值为 0.0 意味着得到
非常模糊的反射效果。值为 1.0,将关掉光泽度 (VRay 将产生非常明显的完全反射 )。注意:翻开光泽度
〔glossiness〕将增加渲染时间。 Subdivs〔细分〕-控制光线的数量,作出有光泽的反射估算。当光泽度
〔 Glossiness〕值为 1.0 时,这个细分值会失去作用(VRay 不会发射光线去估算光泽度)。Fresnel reflection
〔菲涅尔反射〕- 当这个选项给翻开时,反射将具有真实世界的玻璃反射。这意味着当角度在光线和外表
法线之间角度值接近 0 度时,反射将衰减(当光线几乎平行于外表时,反射可见性最大。当光线垂直于外表
时几乎没反射发生。Max depth〔最大深度〕-光线跟踪贴图的最大深度。光线跟踪更大的深度时贴图将返
回黑色〔左边的黑块〕。
Use interpolation〔使用插值〕-当勾选该选项时,VRay 能够使用一种类似发光贴图的缓存方式来加速模糊
折射的计算速度。
Exit color〔退出颜色〕- 当光线在场景中反射次数到达定义的最大深度值以后,就会停止反射,此时该颜
色将被返回,更不会继续追踪远处的光线。
Refract〔折射〕-一个折射倍增器。你能够在纹理贴图局部〔texture maps〕的折射贴图通道凹槽里使用一
个贴图替换这个倍增器的值。Glossiness〔光泽度〕- 这个值表示材质的光泽度大小。值为 0.0 意味着得
到非常模糊的折射效果。值为 1.0,将关掉光泽度(VRay 将产生非常明显的完全折射)。Subdivs〔细分〕-
控制光线的数量,作出有光泽的折射估算。当光泽度〔 Glossiness〕值为 1.0 时,这个细分值会失去作用
(VRay 不会发射光线去估算光泽度)。IOR〔折射率〕- 这个值确定材质的折射率。设置适当的值你能做出
很好的折射效果象水 1.33、钻石
2.4
、玻璃 1.66 等等。
Max depth〔最大深度〕- 用来控制反射是最屡次数。
Exit color〔退出颜色〕- 当光线在场景中反射次数到达定义的最大深度值以后,就会停止反射,此时该颜
色将被返回,更不会继续追踪远处的光线。
Fog color〔雾的颜色〕- VRay 允许你用雾来填充折射的物体。这是雾的颜色。Fog multiplier〔雾的倍增器〕
-雾的颜色倍增器。较小的值产生更透明的雾。Use interpolation〔使用插值〕-当勾选该选项时,VRay 能
够使用一种类似发光贴图的缓存方式来加速模糊折射的计算速度。
Affect shadows〔影响阴影〕- 用于控制物体产生透明阴影,透明阴影的颜色取决于折射颜色和雾颜色,仅
支持 VRay 灯光和 Vary 灯光阴影类型。
Affect alpha〔影响 alpha〕-勾选后会影响 alpha 通道效果。
二、各种常用材质的调整
1、亮光木材:漫射:贴图反射:35 灰高光:0.8
亚光木材:漫射:贴图反射:35 灰高光:0.8 光泽〔模糊〕:0.85
2、镜面不锈钢:漫射:黑色反射:255 灰
亚面不锈钢:漫射:黑色反射:200 灰光泽〔模糊〕:0.8
拉丝不锈钢:漫射:黑色反射:衰减贴图〔黑色局部贴图〕光泽〔模糊〕:0.8
3、陶器:漫射:白色反射:255 菲涅耳
4、亚面石材:漫射:贴图反射:100 灰高光:0.5 光泽〔模糊〕:0.85 凹凸贴图
5、抛光砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽〔模糊〕:0.98 菲涅耳
普通地砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽〔模糊〕:0.9 菲涅耳
6、木地板:漫射:平铺贴图反射:70 光泽〔模糊〕:0.9 凹凸贴图
7、清玻璃:漫射:灰色反射:255 折射 255 折射率 1.5
磨砂玻璃:漫射:灰色反射:255 高光:0.8 光泽〔模糊〕:0.9
折射 255 光泽〔模糊〕:0.9 光折射率 1.5
8、普通布料:漫射:贴图凹凸贴图
绒布: 漫射:衰减贴图置换贴图
9、皮革:漫射:贴图反射:50 高光:0.6 光泽〔模糊〕:0.8 凹凸贴图
10、水材质:漫射:白色反射:255 折射:255 折射率 1.33 烟雾颜色浅青色
凹凸贴图:澡波
11、纱窗:漫射:颜色折射:灰白贴图折射率 1 接收 GI:2
第三课:VRay 的灯光照明技术
一、Vray 灯光
[开] –翻开或关闭 VRay 灯光。
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[排除] – 排除灯光照射的对象。
[类型]
平面–当这种类型的光源被选中时,VRay 光源具有平面的
形状。
球体–当这种类型的光源被选中时,VRay 光源是球形的。
穹形–当这种类型的光源被选中时,VRay 光源是穹顶状的,
可模型天空的效果
[颜色]–控制由 VRay 光源发出的光线的颜色。
[倍增器]–控制 VRay 光源在强度
[Size 尺寸 ] 半长 – 光源的 U 向尺寸 (如果选择球形光
源,该尺寸为球体的半径)。半宽– 光源的 V 向尺寸(中选
择球形光源时,该选项无效 )。W 尺寸 – 光源的 W 向尺
寸(中选择球形光源时,该选项无效)。[双面] – 当 VRay 灯
光为平面光源时,该选项控制光线是否从面光源的两个面发
射出来。(中选择球面光源时,该选项无效) [不可见] –该设
定控制 VRay 光源体的形状是否在最终渲染场景中显示出
来。当该选项翻开时,发光体不可见,当该选项关闭时,VRay
光源体会以当前光线的颜色渲染出来。[忽略灯光法线] – 当
一个被追踪的光线照射到光源上时,该选项让你控制 VRay
计算发光的方法。对于模拟真实世界的光线,该选项应当关
闭,但是当该选项翻开时,渲染的结果更加平滑。[不衰减] –
当该选项选中时,VRay 所产生的光将不会随距离而衰减。否那么,光线将随着距离而衰减。
〔这是真实世界灯光的衰减方式〕 [存储发光贴图 ]– 当该选项选中并且全局照明设定为
Irradiance map 时,VRay 将再次计算 VrayLight 的效果并且将其存储到光照贴图中。其结
果是光照贴图的计算会变得更慢,但是渲染时间会减少。你还可以将光照贴图保存下来稍后
再次使用。
[影响漫射] – 控制灯光是否影响物体的漫反射,一般是翻开的
[影响镜面] – 控制灯光是否影响物体的镜面反射,一般是翻开的[细分] – 该值控制 VRay
用于计算照明的采样点的数量,值越大,阴影越细腻,渲染时间越长。
[阴影偏移]–控制阴影的偏移值。
二、VRay 阴影
VRay 支持面阴影,在使用 VRay 透明折射贴图时,VRay 阴影是必须
使用的。同时用 VRay 阴影产生的模糊阴影的计算速度要比
其它类型的阴影速度快。[透明阴影] –当物体的阴影是由一
个透明物体产生的时,该选项十分有用。当翻开该选项时,
VRay 会忽略 MAX 的物体阴影参数 (颜色、密度、贴图),此
时来看透明物体的阴影颜色将是正确的。取消选择该复选框
后,将考虑灯光中物体参数的设置,但是来自透明物体的阴
影颜色也将变成单色。
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