3dmax vr 渲染器参数设置(2010-04-23 11:32:36)转载标签:教育
一. 木纹材质调整方法:
1. 木纹材质的肌理调整:
A.使用过度色通道贴图后加入凹凸通道贴图,使木纹有凹凸感,肌理更明显凹凸通道强度
通常为 30%
B.材质球的高光强度(specular level:)通常为 43%高光面积(glossiness)为 28~40%之间。
亚光油漆面的高光强度可以低点,高光面积可以高点。
C.木纹的纹路调整可在过度色通道贴图下的 U,V,W,坐标中的 W 中调整。
D.自发光的调整为 5%可以因灯光的强弱来调整这个数值。光强则强光弱则弱。
E.木纹的纹理的大小可在使用物体中用 UVWmap 来调整纹理面积的大小,以材质的实际
面积大小来定坐标大小,可适当的夸张。
F.在特殊的情况下还可以加入光线追踪来体现油漆的光泽度。通常在 5~8%的强度。
2. 木纹材质的贴图选择:
A. 木纹的贴图过度色通道使用的材质图片要纹理清晰。
B. 材质图片的光感要均匀。无光差的变化为最好。
C. 材质图片的纹理要为无缝处理后的图片,如不是无缝处理的看图片的纹理变化(上下
左右)不大为佳。
3. 木纹材质的使用注意点:
A.常用的几种木纹的光泽是有差异的,在使用材质球做材质的时候我们就要注意。深色的
木纹材质如黑胡桃、黑橡木等纹路的色差大,纹理清晰。浅色的木材如榉木、桦木、沙木等
材质色浅纹路不清晰,带有隐纹,
二. 玻璃材质的调整方法:
1. 玻璃材质的特性:
A.玻璃材质是一种透明的实体,在 3D 中表现的方法有很多手法。通常是调整材质球的不
透明度和材质球的颜色。玻璃分为蓝玻,绿玻,白玻(清玻),和茶色玻璃等。每种玻璃都
有它不同的透明度和反光度,厚度的不同也影响了玻璃的透明度和反光度。
B.自然光,灯光也对玻璃的透明度和反光度有影响。玻璃的背景对玻璃的反光影响的强度
很大,一个深色的背景可以使玻璃看上象一面镜子,在做图时就要注意这一点。
C. 玻璃是有厚度的,玻璃的边由于折射的原理是不很通明,所以玻璃的边缘比玻璃本身
色深,我们在 3D 中可以用面贴图,来体现。
2. 玻璃材质在 3D 中的体现方法:
A. 玻璃材质透明度一般在 60~80 之间。
B. 颜色一定要深,暗,
C. 在 Extended parameters 中我们要调整第一行第一个参数,一般为 50~75 之间。
D. 玻璃材质还有一定的反光度,我们就要加入光线追踪。8%~10%在通道 Reftection 中加
入光线追踪的效果。
E 玻璃的效果要通过灯光的影响才能达到理想的效果。