3DMAX渲染器全面讲解.pdf
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3DMAX 渲染器全面讲解 本文档详细讲解了 3DMAX 渲染器的使用方法,包括渲染器的基本设置、VR 效果图处理流程、自然光程序摘要、常用渲染器、Vray 模型等方面的知识点。 一、渲染器的基本设置 * 使用 I 键和鼠标中键可以任意放大或缩小 3D 文件,使其更易于捕获。 * 文件-重启-没有选项可以关闭文件但不关闭 3D。 * 右键单击对象-对象属性可以查看所选对象的属性。 二、VR 效果图处理流程 * 使用 F10 键可以快速渲染 VR 效果图。 * 渲染流程包括建模、VR 材质、照明、设置 VR 渲染参数、测试渲染、调试参数、高质量渲染、保存渲染等步骤。 * 高质量设置包括提高反射属性的反射细分值、增加灯光的细分值、增加图像尺寸、调整 AA 值、间接光 GI 中的发光图质量等。 三、自然光程序摘要 * 使用 IES 太阳照到现场并透过窗户照耀。 * 使用 Vray 平面灯模拟天光。 * 设置 Vray 渲染参数,包括小尺寸、采样设置、间接照明 GI、发光贴图设置等。 * 测试渲染灯光效果,调整材料参数和照明参数。 四、常用渲染器 * 线扫描渲染器(Scanline) * Lightscape(LS) * Metal-Ray(MR) * 巴西(BR) * Vray(VR) * FinalRender(FR) 五、Vray 模型 * Vray 球体和平面:表面=0,无法修改或变形。 * Vray 头发: + 留长头发,使毛巾变短,而被褥变长,动物的皮毛变长。 + 厚度和头发厚度,仅在渲染后才能看到。 + 重力决定头发的生长方向,负值朝下和积极的价值观朝上。 + 弯曲的头发,当他为 0 时,重力是无用的。 + 平直法线,确定头发是平直的(选中时)/三维(不选中时)。 + 变化变量设置,以控制头发的凌乱。 * Vray 代理: + 解决大量重复模型的内存使用问题。 + 代理程序的操作步骤:选择对象-右键点击-Vray 网格导出-选择存储[文件夹]-浏览的位置-另存为*.vrmesh 文件-点击“确定”即可-在 Vray 中选择 VR 代理-点击浏览预览-选择桌面上的*.vrmesh 文件以打开-单击屏幕上的适当位置。
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