3dMax教程:制作“孵化器”[汇编].pdf

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需积分: 0 0 下载量 55 浏览量 更新于2021-10-19 收藏 8.42MB PDF 举报
3DMax教程:制作“孵化器”[汇编] 本教程主要讲解的是通过三维软件的使用制作“孵化器”的基本步骤。通过本教程,读者可以学习到使用3ds Max、Maya和V-Ray等软件制作三维模型、贴图、照明和渲染的基本技术。 一、概念和建模 概念是制作“孵化器”的第一步骤。作者想象着一个老旧风格的孵化实验室,里面有一种新型的转基因植物,可以为新的生物提供大量的氧气。作者使用Photoshop开始绘画,接着使用Maya建模所有的物体。建模是很容易的,作者主要使用了四方体、球体、圆柱、挤压和伞齿轮操作来完成所有的模型。 二、贴图 作者使用V-Ray Blend Material做了所有的描影,包括角色周围的满是灰尘的玻璃和锈铁块。作者使用Perlin Marbel程序贴图作为模版中的99%的混合材料,创建了一个漂亮的有生命的感觉。人物的描影使用颜色贴图和镜面反射贴图。天鹅绒材质是用V-Ray材质和三个Falloff贴图做的,嵌套着扩散通道和Noise贴图作为凹凸贴图。背景墙是Photoshop中的简单UV贴图和纹理。蛋的纹理使用Cellular程序贴图创建的。 三、照明 照明是制作“孵化器”的第三步骤。作者希望场景是昏暗的但是有些许的亮光。作者使用一个大的多边形盒子覆盖了整个场景,并放置了两个矩形V-Ray灯光来产生蓝色和黄色的混合效果。作者还放置了两个灯光来代替植物生长的人造光,一个V-Ray灯光照着角色,另一个V-Ray灯光照着蛋。还有一个V-Ray球体照着后面的墙壁和桌子,因为作者想用白光使场景稍微亮一点。 四、渲染 作者使用V-Ray渲染设定来渲染整个场景。作者使用Diffuse、GI、Lighting、Shadow、Specular、Reflection、Refraction、Ambient Occlusion、ZDepth等通道来提高最后效果图的质量。作者强烈建议大家用这些通道做渲染,以提高最后效果图的质量。 本教程主要讲解的是使用3ds Max、Maya和V-Ray等软件制作“孵化器”的基本步骤,包括概念、建模、贴图、照明和渲染等技术。读者可以通过本教程学习到三维模型、贴图、照明和渲染的基本技术。
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