VR材质反射参数详解.pdf
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【VR材质反射参数详解】 在虚拟现实(VR)和3D渲染中,材质的反射参数是决定场景真实感的关键因素之一。本篇内容详细解析了如何设置和调整VR材质的反射参数,以达到理想的效果。 我们需要设置渲染参数。在“Render settings”中,输出分辨率设置为480*360,确保全局开关“Default lights”关闭,选择“Image sampler”为“Adaptive QMC”,抗锯齿滤镜选择“mitchell-netravali”。在间接照明部分,设置“Second bounces”为0.85,启用“ Irradiance map”,预设为“Low”,模型细分(Hsph subdivs)为30。环境设置中,GI Environment设为纯白,反射和折射设置为纯白,倍增值为1.22。 创建一个简单的测试场景,如包含两个茶壶的平面,茶壶因其多曲面特性,常用于测试材质效果。通过按下"M键"打开材质编辑器,加载VRayMtl材质。 接着,我们可以为茶壶设置不同的材质。将第一个材质命名为“teapotl”,在“diffuse”通道中设定主要颜色,这里设为明快的桔黄色。第二个材质命名为“groundplane”,颜色设定为浅灰色,应用于地面和小茶壶。 进行初步渲染,关闭默认灯光,根据步骤1的设置,应能得到预期的渲染结果。 接下来,关注反射参数。在VRayMtl材质中,找到“Reflection”通道,黑色表示无反射,白色则表示完全镜面反射。颜色调整可改变反射色,例如红色将使反射呈现红色。通过调整“Glossiness”和“Fresnel reflections”控制反射的光滑度和菲涅尔效应。同时,“Max depth”参数用于控制光线反射次数,值为1仅允许一次反射,增加该值会追踪更多次反射,但也会增加渲染时间。通常,非镜面物体的最大深度设为2-3,镜子和高光洁度物体可设为5以上,但不超过10,以避免过度渲染。 我们讨论“Exit color”。当“Max depth”设为1时,光线追踪停止于第一次反射,未被追踪的反射区域将显示“Exit color”的颜色。在本例中,设置“Exit color”为红色,所有未被追踪的反射都将呈现红色。 通过这些参数的调整,可以精细地控制VR场景中的材质反射效果,实现更加逼真的视觉体验。在实际应用中,应根据场景的具体需求和物体特性灵活调整这些参数,以平衡渲染质量和效率。
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