第二课:VRay 常用材质的调整
一、VRayMtl 材质
VRayMtl (VRay 材质)是 VRay 渲染系统的专用材质。
Basic parameters(基本参数)
Diffuse (漫射) - 材质的漫反射颜色。能够在纹理贴图部分(texture maps)
的漫反射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。
Reflec t(反射) -控制材质的镜面反射效果,主要是通过颜色进行控制的
颜色越浅代表镜面反射效果越强烈,将颜色调整为白色可以模拟镜面不锈钢效果
高光光泽度:用于控制高光的模糊程度,数值越小,光圈越模糊
Glossiness(光泽度) 这个值表示材质的光泽度大小模糊程度。 值为 0.0 意味着得到非常模糊的反射效
果。值为 1.0, 将关掉光泽度(VRay 将产生非常明显的完全反射)。注意:打开光泽度(glossiness)将增加
渲染时间。
Subdivs(细分) 控制 模糊的精细程度,值越大精细程度越好,渲染时间越慢,反之,默认为8,一般 3-5
Fresnel reflection(菲涅尔反射)一种特殊化的反射,正面面向我们的东西变的模糊,反面的东西变的清晰,
在玻璃、陶瓷的时候会经常用到
菲涅尔折射率:如果为 1 的话就完全没有折射,一般情况下不用进行更改
Max depth(最大深度)两个物体之间的一个相互照应情况,当为 1 的时候只照射一次,数值越大效果越
好,渲染速度越慢
Use interpolation(使用插值) -当勾选该选项时,VRay 能够使用一种类似发光贴图的缓存方式来加速模
糊折射的计算速度。
Exit color(退出颜色) - 当光线在场景中反射次数达到定义的最大深度值以后,就会停止反射,此时该颜
色将被返回,更不会继续追踪远处的光线。一般不用更改
Refract(折射) 主要是控制物体的透明度,颜色越白越透明。一般开启折射后就会将菲涅尔打开
Glossiness(光泽度) - 这个值表示材质的光泽度大小。 值为 0.0 意味着得到非常模糊的折射效果。值
为 1.0, 将关掉光泽度(VRay 将产生非常明显的完全折射)。
Subdivs(细分)控制 模糊的精细程度,值越大精细程度越好,渲染时间越慢,反之,默认为 8,一般 3-5
IOR(折射率) - 这个值确定材质的折射率。设置适当的值你能做出很好的折射效果象水 1.33、钻石
2.4
、
玻璃 1.66 等等。
Max depth(最大深度) - 用来控制反射是最多次数。
Exit color(退出颜色) - 当光线在场景中反射次数达到定义的最大深度值以后,就会停止反射,此时该颜
色将被返回,更不会继续追踪远处的光线。
Fog color(雾的颜色) - VRay 允许你用雾来填充折射的物体。这是雾的颜色。 当为玻璃的时候,为完全
透明,此时需要更改烟雾颜色
Fog multiplier(雾的倍增器) -雾的颜色倍增器。较小的值产生更透明的雾。玻璃的话为 0.1
Use interpolation(使用插值) -当勾选该选项时,VRay 能够使用一种类似发光贴图的缓存方式来加速模
糊折射的计算速度。
Affect shadows(影响阴影) - 用于控制物体产生透明阴影,透明阴影的颜色取决于折射颜色和雾颜色,
仅支持 VRay 灯光和 Vary 灯光阴影类型。
Affect alpha(影响 alpha) -勾选后会影响 alpha 通道效果。
常用 VR 材质调整
1、
地板、大理石材质的调节 :VR 标准材质 漫射:添加位图 反射:25-30 高光:0.85
2、白色乳胶漆的调节:VR 标准材质 漫射:245-250 反射:120 细分:12-16
选项:取消跟踪反射
3、陶瓷:VR 基本材质,漫射白色,勾选菲涅尔
4、玻璃:清玻璃:添加反射,折射 255,勾选菲涅尔,折射率 1.66
有色玻璃:添加反射,折射 255,勾选菲涅尔,折射率 1.66,更改烟雾颜色