- 软件/插件大小:178MBPUN插件实现联机游戏增加火箭筒功能PUN插件实现联机游戏增加火箭筒功能PUN插件实现联机游戏增加火箭筒功能PUN插件实现联机游戏增加火箭筒功能PUN插件实现联机游戏增加火箭筒功能PUN插件实现联机游戏增加火箭筒功能PUN插件实现联机游戏增加火箭筒功能PUN插件实现联机游戏增加火箭筒功能PUN插件实现联机游戏增加火箭筒功能PUN插件实现联机游戏增加火箭筒功能PUN插件实现联机游戏增加火箭筒功能PUN插件实现联机游戏增加火箭筒功能PUN插件实现联机游戏增加火箭筒功能PUN插件实现联机游戏增加火箭筒功能PUN插件实现联机游戏增加火箭筒功能PUN插件实现联机游戏增加火箭筒功能0 15浏览会员免费
- ue4大小:11KBUE4定序器场景导出fbx参考K动作插件,可以吧定序器导出的参考场景导入到max中保存初始位置,整体移动到坐标中心,再保存坐标中心的位置,进行对位k动作操作,然后再返回到初始位置,导出到ue4使用。UE4定序器场景导出fbx参考K动作插件,可以吧定序器导出的参考场景导入到max中保存初始位置,整体移动到坐标中心,再保存坐标中心的位置,进行对位k动作操作,然后再返回到初始位置,导出到ue4使用。0 16浏览会员免费
- sqlite大小:100MBSimpleSQL v2.16.1 -将SQLite数据库附加到场景中的管理器 -无需为移动设备移动文件! -使用可定制的类或编写自己的SQL语句,简单高效地访问数据 -使用ORM结构或简单的表格存储数据 -可以选择使用。NET系统。数据库 -适用于PC单机版、Mac单机版、Linux、iOS和Android -适用于Unity和Unity Pro -包含C#源代码 -与Playmaker配合使用SimpleSQL v2.16.1 -将SQLite数据库附加到场景中的管理器 -无需为移动设备移动文件! -使用可定制的类或编写自己的SQL语句,简单高效地访问数据 -使用ORM结构或简单的表格存储数据 -可以选择使用。NET系统。数据库 -适用于PC单机版、Mac单机版、Linux、iOS和Android -适用于Unity和Unity Pro -包含C#源代码 -与Playmaker配合使用0 10浏览会员免费
- android大小:345MB内容概要: 在unity打包的安卓应用中,inputfield输入中安卓键盘每次输入完成后,都会自动关闭,影响持续输入的操作实现。查询了外网很多先关的问题,都没有很好的解决办法。最后自己想了一套实现的办法。 解决的问题: inputfield输入中安卓键盘保持开启,避免点击安卓键盘ok或done时键盘关闭。 下载建议: 如果有类似QQ、微信对话界面类似的内容开发,可以下载使用一下。思路很不错。内容概要: 在unity打包的安卓应用中,inputfield输入中安卓键盘每次输入完成后,都会自动关闭,影响持续输入的操作实现。查询了外网很多先关的问题,都没有很好的解决办法。最后自己想了一套实现的办法。 解决的问题: inputfield输入中安卓键盘保持开启,避免点击安卓键盘ok或done时键盘关闭。 下载建议: 如果有类似QQ、微信对话界面类似的内容开发,可以下载使用一下。思路很不错。0 45浏览会员免费
- unity大小:3MBUnity在打包后仍能看到控制台输出,甚至通过命令调用绑定好的函数,调试游戏的强大助手!Unity在打包后仍能看到控制台输出,甚至通过命令调用绑定好的函数,调试游戏的强大助手!0 12浏览会员免费
- unity大小:6MBA* Pathfinding Project 是一个功能强大并且易于使用的 Unity 寻路系统。通过快速的路径寻找,您的 AI 将立即在复杂的迷宫中找到玩家。 非常适合 TD、FPS、RTS 游戏。A* Pathfinding Project 是一个功能强大并且易于使用的 Unity 寻路系统。通过快速的路径寻找,您的 AI 将立即在复杂的迷宫中找到玩家。 非常适合 TD、FPS、RTS 游戏。0 8浏览会员免费
- scratch大小:559KBscratch入门小游戏实战.zipscratch入门小游戏实战.zip0 8浏览免费
- ZIP大小:23MB使用参考博客 Vuforia AR篇(三)— AR模型出场效果使用参考博客 Vuforia AR篇(三)— AR模型出场效果0 28浏览会员免费
- python大小:10KB代码和图片代码和图片0 11浏览会员免费
- 服务器大小:825KB基于C#开发游戏服务器后台涉及多个关键技术和设计决策。以下是一个概述,涵盖了从架构设计、性能优化到故障处理等方面的考虑: 架构设计 多线程/异步编程: C#提供了丰富的并发编程模型,如Task、async/await关键字以及ThreadPool,用于处理并发客户端连接、非阻塞I/O操作和后台任务。这有助于提高服务器的响应速度和吞吐能力。 网络通信: 使用诸如System.Net.Sockets库实现TCP/UDP通信,或者借助高性能网络库如DotNetty、SuperSocket等构建高效、稳定的网络层,处理客户端连接、消息收发和协议解析。 消息队列与分发: 实现消息队列系统,用于缓冲、排序和分发来自客户端的请求。可以使用内置的ConcurrentQueue等线程安全数据结构,或者引入成熟的队列服务(如RabbitMQ、Azure Service Bus)。 数据存储: 配置关系型数据库(如MySQL、PostgreSQL)或NoSQL数据库(如MongoDB、Cassandra)来持久化游戏数据。使用ADO.NET、EF Core等ORM工具简化数据库交互。 服务间通信:基于C#开发游戏服务器后台涉及多个关键技术和设计决策。以下是一个概述,涵盖了从架构设计、性能优化到故障处理等方面的考虑: 架构设计 多线程/异步编程: C#提供了丰富的并发编程模型,如Task、async/await关键字以及ThreadPool,用于处理并发客户端连接、非阻塞I/O操作和后台任务。这有助于提高服务器的响应速度和吞吐能力。 网络通信: 使用诸如System.Net.Sockets库实现TCP/UDP通信,或者借助高性能网络库如DotNetty、SuperSocket等构建高效、稳定的网络层,处理客户端连接、消息收发和协议解析。 消息队列与分发: 实现消息队列系统,用于缓冲、排序和分发来自客户端的请求。可以使用内置的ConcurrentQueue等线程安全数据结构,或者引入成熟的队列服务(如RabbitMQ、Azure Service Bus)。 数据存储: 配置关系型数据库(如MySQL、PostgreSQL)或NoSQL数据库(如MongoDB、Cassandra)来持久化游戏数据。使用ADO.NET、EF Core等ORM工具简化数据库交互。 服务间通信:0 19浏览会员免费
- unity大小:32MBPhoton Quantum 是一个高性能的确定性 ECS(实体组件系统)框架,适用于使用 Unity 制作的多人在线游戏。Photon Quantum 是一个高性能的确定性 ECS(实体组件系统)框架,适用于使用 Unity 制作的多人在线游戏。0 9浏览会员免费
- swoole大小:329KB计算机技术是指评价计算机系统的各种知识和技能的总称。它涵盖了计算机硬件、软件、网络和信息安全等方面。计算机技术的发展使我们能够进行高效的数据处理、信息存储和传输。现代计算机技术包括操作系统、数据库管理、编程语言、算法设计等。同时,人工智能、云计算和大数据等新兴技术也在不断推动计算机技术的进步。计算机技术的应用广泛,涵盖了各个领域,如商业、医疗、教育和娱乐等。随着计算机技术的不断革新,我们可以更加高效地实现预期自动化、标准化计算机技术是指评价计算机系统的各种知识和技能的总称。它涵盖了计算机硬件、软件、网络和信息安全等方面。计算机技术的发展使我们能够进行高效的数据处理、信息存储和传输。现代计算机技术包括操作系统、数据库管理、编程语言、算法设计等。同时,人工智能、云计算和大数据等新兴技术也在不断推动计算机技术的进步。计算机技术的应用广泛,涵盖了各个领域,如商业、医疗、教育和娱乐等。随着计算机技术的不断革新,我们可以更加高效地实现预期自动化、标准化0 12浏览会员免费
- c++大小:60MBC++语言的全称是The C++ Programming Language,它是在C语言的基础上开发的 一种通用编程语言,应用广泛。C++支持多种编程范式:面向对象编程、泛型编程 和过程化编程。最新正式标准C++14于2014年8月18日公布 。C++语言的全称是The C++ Programming Language,它是在C语言的基础上开发的 一种通用编程语言,应用广泛。C++支持多种编程范式:面向对象编程、泛型编程 和过程化编程。最新正式标准C++14于2014年8月18日公布 。0 16浏览会员免费
- unity大小:626KBUnity打开Excel表格插件,可以读写excel表格,用作数据存储记录等Unity打开Excel表格插件,可以读写excel表格,用作数据存储记录等0 13浏览会员免费
- unity大小:216KBUnity滑动栏插件Unity滑动栏插件0 11浏览会员免费
- android大小:5MB使用与支持 Vuplex VR/AR 浏览器的相同代码 该软件包支持 Android ≥ 6.0 上的原生视频和 WebGL,但某些 VR 虚拟现实头盔(如 Oculus Go 和 Quest)除外。对于 Android < 6.0、Oculus 虚拟现实头盔和 iOS,视频支持存在局限性(常规的 HTML5 视频标签及 YouTube、Vimeo 和 Facebook 等热门网站上的视频效果较好,但某些第三方 JS 视频小部件无法正常运行)。 • 由于 iOS 的限制,iOS 插件的网页渲染帧率相对较慢(< 15 FPS)。视频除外,其渲染帧率较高。 • 与Android插件不同,iOS插件不支持悬停交互、拖拽交互或WebGL。 https://assetstore.unity.com/packages/tools/gui/3d-webview-for-android-web-browser-137030?locale=zh-CN使用与支持 Vuplex VR/AR 浏览器的相同代码 该软件包支持 Android ≥ 6.0 上的原生视频和 WebGL,但某些 VR 虚拟现实头盔(如 Oculus Go 和 Quest)除外。对于 Android < 6.0、Oculus 虚拟现实头盔和 iOS,视频支持存在局限性(常规的 HTML5 视频标签及 YouTube、Vimeo 和 Facebook 等热门网站上的视频效果较好,但某些第三方 JS 视频小部件无法正常运行)。 • 由于 iOS 的限制,iOS 插件的网页渲染帧率相对较慢(< 15 FPS)。视频除外,其渲染帧率较高。 • 与Android插件不同,iOS插件不支持悬停交互、拖拽交互或WebGL。 https://assetstore.unity.com/packages/tools/gui/3d-webview-for-android-web-browser-137030?locale=zh-CN0 18浏览会员免费
- 软件/插件大小:16KBHTML5游戏开发案例,HTML5跨平台游戏开发实战案例,即学即会,附带源码,适合初学开发游戏者,初学编程者HTML5游戏开发案例,HTML5跨平台游戏开发实战案例,即学即会,附带源码,适合初学开发游戏者,初学编程者0 6浏览会员免费
- unity大小:206KBVR/AR开发入门教程涉及多个方面,包括开发工具的选择、编程语言的掌握、以及实际开发流程的了解。以下是一个简化的入门教程,帮助你开始VR/AR开发之旅。 一、开发工具选择 Unity:Unity是一款强大的跨平台游戏引擎,也广泛用于VR/AR开发。它提供了丰富的资源和工具,可以简化开发过程。你可以在Unity官网下载并安装引擎。 Unreal Engine:Unreal Engine是另一款流行的游戏引擎,也支持VR/AR开发。它具有高效的渲染性能和丰富的特性集。 Vuforia:对于AR开发,Vuforia是一个常用的AR SDK,它利用计算机视觉技术实时识别和跟踪3D对象,帮助开发者创建基于标记和无标记的AR体验。VR/AR开发入门教程涉及多个方面,包括开发工具的选择、编程语言的掌握、以及实际开发流程的了解。以下是一个简化的入门教程,帮助你开始VR/AR开发之旅。 一、开发工具选择 Unity:Unity是一款强大的跨平台游戏引擎,也广泛用于VR/AR开发。它提供了丰富的资源和工具,可以简化开发过程。你可以在Unity官网下载并安装引擎。 Unreal Engine:Unreal Engine是另一款流行的游戏引擎,也支持VR/AR开发。它具有高效的渲染性能和丰富的特性集。 Vuforia:对于AR开发,Vuforia是一个常用的AR SDK,它利用计算机视觉技术实时识别和跟踪3D对象,帮助开发者创建基于标记和无标记的AR体验。0 16浏览会员免费
- unity大小:7MBVR,即Virtual Reality(虚拟现实),是一种通过计算机生成的三维图像和声音等多种感官反馈手段,使用户获得身临其境的仿真体验的技术。VR开发涉及多个方面,包括但不限于以下几点: 开发环境:常见的VR开发环境包括Unity和Unreal Engine,这些游戏引擎提供了用于创建虚拟现实应用程序的工具和功能。 编程语言:主要使用C#(Unity)和C++(Unreal Engine)等编程语言来编写虚拟现实应用程序的逻辑和功能。 设备开发工具包(SDK):不同的VR设备有不同的SDK,如Oculus Rift、HTC Vive、PlayStation VR等。这些SDK提供了与硬件设备通信、跟踪、输入等功能的API和工具。 模型和资产创建工具:创建虚拟现实场景和模型的工具,如3D建模软件(例如Blender、Maya、3ds Max)、图像编辑软件(例如Photoshop)和音频编辑软件(例如Audacity)等。 物理引擎:在虚拟现实应用中,物理引擎用于模拟物体的运动、碰撞和互动。VR开发人员需要熟悉物理引擎的开发和使用,以便模拟真实的物理交互。 实时渲染:为了提供沉浸式的VR,即Virtual Reality(虚拟现实),是一种通过计算机生成的三维图像和声音等多种感官反馈手段,使用户获得身临其境的仿真体验的技术。VR开发涉及多个方面,包括但不限于以下几点: 开发环境:常见的VR开发环境包括Unity和Unreal Engine,这些游戏引擎提供了用于创建虚拟现实应用程序的工具和功能。 编程语言:主要使用C#(Unity)和C++(Unreal Engine)等编程语言来编写虚拟现实应用程序的逻辑和功能。 设备开发工具包(SDK):不同的VR设备有不同的SDK,如Oculus Rift、HTC Vive、PlayStation VR等。这些SDK提供了与硬件设备通信、跟踪、输入等功能的API和工具。 模型和资产创建工具:创建虚拟现实场景和模型的工具,如3D建模软件(例如Blender、Maya、3ds Max)、图像编辑软件(例如Photoshop)和音频编辑软件(例如Audacity)等。 物理引擎:在虚拟现实应用中,物理引擎用于模拟物体的运动、碰撞和互动。VR开发人员需要熟悉物理引擎的开发和使用,以便模拟真实的物理交互。 实时渲染:为了提供沉浸式的0 17浏览会员免费
- java大小:3MB类似FC游戏的Battle City游戏,一个jar包,在命令行或终端执行java -jar WarOfTank.jar即可开始游戏,需要电脑上安装过java环境,jdk或jre都可以。Windows, Mac, Linux都能运行。不过目前还有一些bug,但是总体上是正常运行没问题的了。类似FC游戏的Battle City游戏,一个jar包,在命令行或终端执行java -jar WarOfTank.jar即可开始游戏,需要电脑上安装过java环境,jdk或jre都可以。Windows, Mac, Linux都能运行。不过目前还有一些bug,但是总体上是正常运行没问题的了。0 15浏览会员免费
- 3dmax一键清理卡死大小:30KB3dmax一键清理卡死插件下载3dmax一键清理卡死插件下载0 27浏览会员免费
- 软件/插件大小:59MB制作红警mod时所用到的所有软件、工具都在这里。制作红警mod时所用到的所有软件、工具都在这里。0 25浏览会员免费
- unity大小:220KB游戏开发入门教程 一、明确游戏概念 在游戏开发之前,首先需要明确游戏的基本概念。这包括游戏的类型(如射击、冒险、益智等)、主题和情节,以及玩家的目标和挑战等。明确这些概念将有助于开发团队更好地理解游戏的需求和方向,为后续的开发工作奠定基础。 二、选择开发平台与工具 接下来,需要确定游戏的目标平台,比如手机、PC还是主机等。根据目标平台的不同,选择适合的开发工具和编程语言。例如,对于手机游戏,可能需要使用Unity或Unreal Engine等游戏引擎;对于PC或主机游戏,则可能需要使用更专业的开发工具。 三、制定开发计划 制定一个详细的开发计划至关重要。这个计划应该包括游戏的设计、美术、音乐、编程等方面的工作分配和时间安排。将游戏开发过程分解为多个阶段,并为每个阶段设定明确的目标和完成时间,有助于确保项目的顺利进行。游戏开发入门教程 一、明确游戏概念 在游戏开发之前,首先需要明确游戏的基本概念。这包括游戏的类型(如射击、冒险、益智等)、主题和情节,以及玩家的目标和挑战等。明确这些概念将有助于开发团队更好地理解游戏的需求和方向,为后续的开发工作奠定基础。 二、选择开发平台与工具 接下来,需要确定游戏的目标平台,比如手机、PC还是主机等。根据目标平台的不同,选择适合的开发工具和编程语言。例如,对于手机游戏,可能需要使用Unity或Unreal Engine等游戏引擎;对于PC或主机游戏,则可能需要使用更专业的开发工具。 三、制定开发计划 制定一个详细的开发计划至关重要。这个计划应该包括游戏的设计、美术、音乐、编程等方面的工作分配和时间安排。将游戏开发过程分解为多个阶段,并为每个阶段设定明确的目标和完成时间,有助于确保项目的顺利进行。0 15浏览会员免费
- ZIP大小:212KB天梯赛 天梯赛系统是一种电子竞技游戏中的排名对战系统,旨在为玩家提供一个公平、竞技的环境,让玩家能够匹配到实力相近的对手,并通过对战来提升自己的排名和实力。 在天梯赛系统中,每位玩家都有自己的积分和排名。系统会根据玩家的实力、胜场、败场等信息,自动匹配实力相当的对手进行对战。对战的结果将直接影响玩家的积分和排名,胜利会增加积分,失败则会扣除积分。 天梯赛系统通常具有多种模式和规则,例如个人匹配和组队匹配等,以满足不同玩家的需求。同时,系统还会设立排行榜,展示排名靠前的玩家,为玩家提供一个明确的目标和竞争对象。天梯赛 天梯赛系统是一种电子竞技游戏中的排名对战系统,旨在为玩家提供一个公平、竞技的环境,让玩家能够匹配到实力相近的对手,并通过对战来提升自己的排名和实力。 在天梯赛系统中,每位玩家都有自己的积分和排名。系统会根据玩家的实力、胜场、败场等信息,自动匹配实力相当的对手进行对战。对战的结果将直接影响玩家的积分和排名,胜利会增加积分,失败则会扣除积分。 天梯赛系统通常具有多种模式和规则,例如个人匹配和组队匹配等,以满足不同玩家的需求。同时,系统还会设立排行榜,展示排名靠前的玩家,为玩家提供一个明确的目标和竞争对象。0 10浏览会员免费
- 软件/插件大小:252KB【游戏开发】说明:游戏开发,纹理和光照代码 游戏开发,纹理和光照代码 游戏开发,纹理和光照代码 文件列表: Chapter 19\Lighting and Texturing\d3dUtility.cpp (9950, 2003-03-09) Chapter 19\Lighting and Texturing\d3dUtility.h (3969, 2003-03-09) Chapter 19\Lighting and Texturing\Lighting and Texturing.sln (933, 2006-06-15) Chapter 19\Lighting and Texturing\Lighting and Texturing.vcproj (3604, 2006-06-15) Chapter 19\Lighting and Texturing\light_tex.txt (2695, 2003-04-22) Chapter 19\Lighting and Texturing\light_tex_effect.cpp (6429, 2003-05-03) Chapter 1【游戏开发】说明:游戏开发,纹理和光照代码 游戏开发,纹理和光照代码 游戏开发,纹理和光照代码 文件列表: Chapter 19\Lighting and Texturing\d3dUtility.cpp (9950, 2003-03-09) Chapter 19\Lighting and Texturing\d3dUtility.h (3969, 2003-03-09) Chapter 19\Lighting and Texturing\Lighting and Texturing.sln (933, 2006-06-15) Chapter 19\Lighting and Texturing\Lighting and Texturing.vcproj (3604, 2006-06-15) Chapter 19\Lighting and Texturing\light_tex.txt (2695, 2003-04-22) Chapter 19\Lighting and Texturing\light_tex_effect.cpp (6429, 2003-05-03) Chapter 10 9浏览会员免费
- ZIP大小:162MB此游戏全部由本人自己制作完成。游戏具有可玩性(目前有104个关卡),今后会不定时更新(不断完善)。 该游戏相较于原版的优势有更大分辨率,更好的画质,更高的刷新率。游戏中的属性与原版有较大差别。难度比原版稍难。有新的游戏模式等。 游戏大部分的素材来源于原版游戏素材,少部分搜集于网络,以及自己制作。 此游戏为仅供学习交流使用,不得用于商业用途,否则后果自负。 目前有14种僵尸和13种植物,植物和僵尸的动画都是本人做的,由于做动画的能力有限,有些僵尸和植物动画不能实现.(动画使用Dragonbones/Spine制作)。此游戏全部由本人自己制作完成。游戏具有可玩性(目前有104个关卡),今后会不定时更新(不断完善)。 该游戏相较于原版的优势有更大分辨率,更好的画质,更高的刷新率。游戏中的属性与原版有较大差别。难度比原版稍难。有新的游戏模式等。 游戏大部分的素材来源于原版游戏素材,少部分搜集于网络,以及自己制作。 此游戏为仅供学习交流使用,不得用于商业用途,否则后果自负。 目前有14种僵尸和13种植物,植物和僵尸的动画都是本人做的,由于做动画的能力有限,有些僵尸和植物动画不能实现.(动画使用Dragonbones/Spine制作)。0 5浏览会员免费
- unity大小:112MBJurassic Pack Vol. II Dinosaurs 侏罗纪包卷恐龙二号Unity游戏模型资源unitypackage 版本2022 支持Unity版本2020.3.37或更高 侏罗纪包包含第二卷生物。 13 个游戏就绪的可玩生物,带有控制器、脚本和预制件。所有生物都配有完整的动画集,每个模型 3 个皮肤纹理 (2048x2048) + 16 个眼睛纹理 (128x128)。 3 个 lod 级别,具有适合移动设备的低多边形版本,低于 1500 多边形(有关更多网格信息,请参阅视频)。 包含人工智能、脚逆运动和演示场景! 群体行为、群体狩猎、寻找食物、水以及完全自主地躲避障碍。使用路径编辑器和目标编辑器完全控制您的生物。 目标寻找和环视系统。通过 IK 系统在地形上完美放置脚部,以获得更真实的外观。 内置“生物管理器”添加/删除/管理游戏中的生物以及随时可用的生存系统、伤害、健康、饥饿、口渴和疲劳栏。 - 仅静态/就地动画。 - 演示场景适用于“仅内置渲染”,不兼容“URP/HDRP” - 不包括音效文件。Jurassic Pack Vol. II Dinosaurs 侏罗纪包卷恐龙二号Unity游戏模型资源unitypackage 版本2022 支持Unity版本2020.3.37或更高 侏罗纪包包含第二卷生物。 13 个游戏就绪的可玩生物,带有控制器、脚本和预制件。所有生物都配有完整的动画集,每个模型 3 个皮肤纹理 (2048x2048) + 16 个眼睛纹理 (128x128)。 3 个 lod 级别,具有适合移动设备的低多边形版本,低于 1500 多边形(有关更多网格信息,请参阅视频)。 包含人工智能、脚逆运动和演示场景! 群体行为、群体狩猎、寻找食物、水以及完全自主地躲避障碍。使用路径编辑器和目标编辑器完全控制您的生物。 目标寻找和环视系统。通过 IK 系统在地形上完美放置脚部,以获得更真实的外观。 内置“生物管理器”添加/删除/管理游戏中的生物以及随时可用的生存系统、伤害、健康、饥饿、口渴和疲劳栏。 - 仅静态/就地动画。 - 演示场景适用于“仅内置渲染”,不兼容“URP/HDRP” - 不包括音效文件。0 15浏览会员免费
- unity大小:93MBJurassic Pack Vol. III Dinosaurs 侏罗纪包卷恐龙三Unity游戏模型资源unitypackage 版本2022 支持Unity版本2020.3.37或更高 侏罗纪包包含第三卷生物。 13 个游戏就绪的可玩生物,带有控制器、脚本和预制件。所有生物都配有完整的动画集,每个模型 3 个皮肤纹理 (2048x2048) + 16 个眼睛纹理 (128x128)。 3 个 lod 级别,具有适合移动设备的低多边形版本,低于 1500 多边形(有关更多网格信息,请参阅视频)。 包含人工智能、脚逆运动和演示场景! 群体行为、群体狩猎、寻找食物、水以及完全自主地躲避障碍。使用路径编辑器和目标编辑器完全控制您的生物。 目标寻找和环视系统。通过 IK 系统在地形上完美放置脚部,以获得更真实的外观。 内置“生物管理器”添加/删除/管理游戏中的生物以及随时可用的生存系统、伤害、健康、饥饿、口渴和疲劳栏。 - 仅静态/就地动画。 - 演示场景适用于“仅内置渲染”,不兼容“URP/HDRP” - 不包括音效文件。Jurassic Pack Vol. III Dinosaurs 侏罗纪包卷恐龙三Unity游戏模型资源unitypackage 版本2022 支持Unity版本2020.3.37或更高 侏罗纪包包含第三卷生物。 13 个游戏就绪的可玩生物,带有控制器、脚本和预制件。所有生物都配有完整的动画集,每个模型 3 个皮肤纹理 (2048x2048) + 16 个眼睛纹理 (128x128)。 3 个 lod 级别,具有适合移动设备的低多边形版本,低于 1500 多边形(有关更多网格信息,请参阅视频)。 包含人工智能、脚逆运动和演示场景! 群体行为、群体狩猎、寻找食物、水以及完全自主地躲避障碍。使用路径编辑器和目标编辑器完全控制您的生物。 目标寻找和环视系统。通过 IK 系统在地形上完美放置脚部,以获得更真实的外观。 内置“生物管理器”添加/删除/管理游戏中的生物以及随时可用的生存系统、伤害、健康、饥饿、口渴和疲劳栏。 - 仅静态/就地动画。 - 演示场景适用于“仅内置渲染”,不兼容“URP/HDRP” - 不包括音效文件。0 15浏览会员免费
- unity大小:186MBUltimate Seating Controller 终极座椅控制器Unity游戏开发插件资源unitypackage 版本2.0.18 支持Unity版本2021.3.28或更高 该软件包旨在扩展 Ultimate Character Controllers 并使玩家能够一起骑车和射击。它还通过使载人武器的制造变得容易而增加了可扩展性。 描述 此软件包要求您安装 Ultimate Character Controller(或其子部件之一)。 现在包括一个降落伞能力和一个示例空降武装直升机(如启用战地 4 指挥官模式的武装直升机)。登上武装直升机射击一些弹丸,跳伞并使用降落伞获得一些乐趣! 此软件包可与 Realistic Car Controller v3 一起使用。 这个包可以在有或没有车辆控制器的情况下工作,它是您车辆的中间件,有很多可用的选项,包括使用 Realistic Car Controller v3 的示例(如果您拥有它并将其安装在您的项目中),标准资产汽车控制器和无汽车控制器,检查固定炮塔。 任何车辆控制器都可以使用最少的设置工作。组件启用/禁用系统使这很容易Ultimate Seating Controller 终极座椅控制器Unity游戏开发插件资源unitypackage 版本2.0.18 支持Unity版本2021.3.28或更高 该软件包旨在扩展 Ultimate Character Controllers 并使玩家能够一起骑车和射击。它还通过使载人武器的制造变得容易而增加了可扩展性。 描述 此软件包要求您安装 Ultimate Character Controller(或其子部件之一)。 现在包括一个降落伞能力和一个示例空降武装直升机(如启用战地 4 指挥官模式的武装直升机)。登上武装直升机射击一些弹丸,跳伞并使用降落伞获得一些乐趣! 此软件包可与 Realistic Car Controller v3 一起使用。 这个包可以在有或没有车辆控制器的情况下工作,它是您车辆的中间件,有很多可用的选项,包括使用 Realistic Car Controller v3 的示例(如果您拥有它并将其安装在您的项目中),标准资产汽车控制器和无汽车控制器,检查固定炮塔。 任何车辆控制器都可以使用最少的设置工作。组件启用/禁用系统使这很容易0 16浏览会员免费
- unity大小:43MBFigma Converter for Unity适用Unity的Figma转换器Unity游戏开发插件资源unitypackage 版本3.1.0 支持Unity版本2021.3.0或更高 一种自动将布局从 Figma 转换为 Unity Canvas 的资源。 描述 有了这个资产,您可以一键将布局从 Figma 转移到 Unity! “依赖项”选项卡中的所有资产都是可选的 适用于 Unity 的 Figma 转换器: 保留Figma 项目的层次结构; 导入PNG 和JPG 文件; 更新已导入的项目; 创建预制件; 下载TTF 字体并创建TextMeshPro 字体; 不创建精灵副本; 自动将单色精灵着色为白色以进行颜色叠加; 创建场景备份; 自动创建组件: 图像、RawImage、SpriteRenderer; Unity.UI.Text; TextMeshPro 文本; 按钮; 输入文本字段, 水平布局组; 垂直布局组; 网格布局组; 可使用“依赖项”选项卡中的其他资源; 与UITK 配合使用(支持UITK 的扩展单独出售); 支持Unity任何版本,从2019.1开始; 支Figma Converter for Unity适用Unity的Figma转换器Unity游戏开发插件资源unitypackage 版本3.1.0 支持Unity版本2021.3.0或更高 一种自动将布局从 Figma 转换为 Unity Canvas 的资源。 描述 有了这个资产,您可以一键将布局从 Figma 转移到 Unity! “依赖项”选项卡中的所有资产都是可选的 适用于 Unity 的 Figma 转换器: 保留Figma 项目的层次结构; 导入PNG 和JPG 文件; 更新已导入的项目; 创建预制件; 下载TTF 字体并创建TextMeshPro 字体; 不创建精灵副本; 自动将单色精灵着色为白色以进行颜色叠加; 创建场景备份; 自动创建组件: 图像、RawImage、SpriteRenderer; Unity.UI.Text; TextMeshPro 文本; 按钮; 输入文本字段, 水平布局组; 垂直布局组; 网格布局组; 可使用“依赖项”选项卡中的其他资源; 与UITK 配合使用(支持UITK 的扩展单独出售); 支持Unity任何版本,从2019.1开始; 支0 57浏览会员免费
- unity大小:18MBGiant Golem AnimSet 巨型傀儡动画集Unity游戏动画插件资源unitypackage 版本1.0 支持Unity版本2020.3.38或更高 巨型傀儡动画集包含超过 32 个动画 描述 推荐 该资源包适用于巨型傀儡等怪物。 舞台大老板。 特征 动态关键帧动画 包括通用和人形版本 包括根部运动和就地运动 包括 T 形姿势(人形文件夹) 动画列表 空闲1 攻击12 防御3 死亡2 下降 1 击中 6 上升1 眩晕开始/眩晕循环/眩晕结束 前走/左走/右走Giant Golem AnimSet 巨型傀儡动画集Unity游戏动画插件资源unitypackage 版本1.0 支持Unity版本2020.3.38或更高 巨型傀儡动画集包含超过 32 个动画 描述 推荐 该资源包适用于巨型傀儡等怪物。 舞台大老板。 特征 动态关键帧动画 包括通用和人形版本 包括根部运动和就地运动 包括 T 形姿势(人形文件夹) 动画列表 空闲1 攻击12 防御3 死亡2 下降 1 击中 6 上升1 眩晕开始/眩晕循环/眩晕结束 前走/左走/右走0 10浏览会员免费
- unity大小:10MBCreepy Animatronic Anims 令人毛骨悚然的电子动画Unity游戏动画插件资源unitypackage 版本1.0 支持Unity版本2020.3.38或更高 描述 包括各种配对终结、攻击、踉踉跄跄、闲置、8 向走和跑、冲刺、跳跃等。 动画总数:64 攻击9 爬行 4 怠速 9 跳6 配对 7 跑10 错开8 转3 步行8 一个有故障的、电子动画或类似的机器人生物的动画集合Creepy Animatronic Anims 令人毛骨悚然的电子动画Unity游戏动画插件资源unitypackage 版本1.0 支持Unity版本2020.3.38或更高 描述 包括各种配对终结、攻击、踉踉跄跄、闲置、8 向走和跑、冲刺、跳跃等。 动画总数:64 攻击9 爬行 4 怠速 9 跳6 配对 7 跑10 错开8 转3 步行8 一个有故障的、电子动画或类似的机器人生物的动画集合0 7浏览会员免费
- unity大小:16MBRankings & Leaderboards 排名和排行榜Unity游戏开发插件资源unitypackage 版本1.0.1 支持Unity版本2020.3.15或更高 排名和排行榜为轻松创建您自己的排行榜实施奠定了基础。功能丰富,具有排序、突出显示当前用户和分页功能。 描述 排名和排行榜是一个可扩展的框架,可帮助您创建个性化排行榜。它包含保存、加载、显示、排序和分页排名的逻辑。它包括一个带有排行榜实现示例的演示。有了这个资产,您可以使用底层框架轻松创建自己的视觉表示。 该代码是可扩展的,因此您可以将其用于您自己的自定义排名和保存格式。该演示包括一个示例,展示从本地可用数据(例如 JSON 格式)加载排行榜。 此资产是 Game Essentials Bundle 的一部分。获得可在任何项目中使用的 6 项资产,包括工具、系统、开箱即用的架构和视觉效果。Rankings & Leaderboards 排名和排行榜Unity游戏开发插件资源unitypackage 版本1.0.1 支持Unity版本2020.3.15或更高 排名和排行榜为轻松创建您自己的排行榜实施奠定了基础。功能丰富,具有排序、突出显示当前用户和分页功能。 描述 排名和排行榜是一个可扩展的框架,可帮助您创建个性化排行榜。它包含保存、加载、显示、排序和分页排名的逻辑。它包括一个带有排行榜实现示例的演示。有了这个资产,您可以使用底层框架轻松创建自己的视觉表示。 该代码是可扩展的,因此您可以将其用于您自己的自定义排名和保存格式。该演示包括一个示例,展示从本地可用数据(例如 JSON 格式)加载排行榜。 此资产是 Game Essentials Bundle 的一部分。获得可在任何项目中使用的 6 项资产,包括工具、系统、开箱即用的架构和视觉效果。0 25浏览会员免费
- unity大小:4MBSemantic Color Palette 语义调色板Unity游戏开发插件资源unitypackage 版本1.1.1 支持Unity版本2020.3.0或更高 Unity 的语义色彩管理系统:在有意义的调色板中组织颜色并将它们分配给所有类型的“可着色”组件。不再需要在多个地方更新颜色值! 描述 该软件包为 Unity 提供了语义颜色管理系统。 了解系统运行情况的最佳方法是尝试在线演示,但视频也可以! 那么,什么是语义色彩管理? 基本上,您为颜色定义一组有意义的标识符,表示每种颜色的使用位置/方式(例如“buttonBackground”),而不是颜色本身(例如“darkBrown”)。 然后,在其他地方,将每个标识符映射到实际颜色值。 要应用颜色的元素从不直接引用实际的特定颜色,而仅引用语义颜色 ID。 这种解耦允许以集中方式快速、完美地更改多个元素的颜色,并通过应用不同的 id -> 颜色映射轻松实现某种形式的“颜色换肤”。 这个系统在实践中如何运作? 三个核心要素共同作用来实现其设计目标: 调色板:一组命名的 id -> 颜色映射。它是一个“数据”元素,通常是持久的。 调色板Semantic Color Palette 语义调色板Unity游戏开发插件资源unitypackage 版本1.1.1 支持Unity版本2020.3.0或更高 Unity 的语义色彩管理系统:在有意义的调色板中组织颜色并将它们分配给所有类型的“可着色”组件。不再需要在多个地方更新颜色值! 描述 该软件包为 Unity 提供了语义颜色管理系统。 了解系统运行情况的最佳方法是尝试在线演示,但视频也可以! 那么,什么是语义色彩管理? 基本上,您为颜色定义一组有意义的标识符,表示每种颜色的使用位置/方式(例如“buttonBackground”),而不是颜色本身(例如“darkBrown”)。 然后,在其他地方,将每个标识符映射到实际颜色值。 要应用颜色的元素从不直接引用实际的特定颜色,而仅引用语义颜色 ID。 这种解耦允许以集中方式快速、完美地更改多个元素的颜色,并通过应用不同的 id -> 颜色映射轻松实现某种形式的“颜色换肤”。 这个系统在实践中如何运作? 三个核心要素共同作用来实现其设计目标: 调色板:一组命名的 id -> 颜色映射。它是一个“数据”元素,通常是持久的。 调色板0 20浏览会员免费
- unity大小:30MBLow Poly Nature: Lush and Diverse Environments 低聚自然:郁郁葱葱且多样化的环境Unity游戏低多边形模型资源unitypackage 版本1.0 支持Unity版本2021.3.30或更高 通过 800 多个低多边形 3D 模型让您的游戏栩栩如生。受到现实世界植物的启发,探索各种模型来打造您的梦想世界。 迎来到 Low Poly 自然包! 曾经梦想过创造一个丰富、生动的游戏世界,但不知道从哪里开始?向 Low Poly Nature 包问好,这是专为您设计的终极资产工具包。 里面有什么? 超过 800 个高品质游戏就绪 3D 模型:从异想天开的蘑菇到高耸的橡树,绘制生动的图画所需的一切。非常适合桌面和移动设备。 植物区系:灌木丛和灌木、草叶和草块、蘑菇等。 地形:各种各样的地面部分,包括背景山脉和漂浮岛屿。 道具:用篝火、毁坏的墙壁和模块化围栏增添生机。 地质特征:岩石、卵石和悬崖。 令人惊叹的树木:从雄伟的橡树到异想天开的垂柳。 定制: 除了包内提供的变化之外,由于使用单一纹理图集/调色板纹理,自定义颜色非常容易。提供了调色板纹理的带注Low Poly Nature: Lush and Diverse Environments 低聚自然:郁郁葱葱且多样化的环境Unity游戏低多边形模型资源unitypackage 版本1.0 支持Unity版本2021.3.30或更高 通过 800 多个低多边形 3D 模型让您的游戏栩栩如生。受到现实世界植物的启发,探索各种模型来打造您的梦想世界。 迎来到 Low Poly 自然包! 曾经梦想过创造一个丰富、生动的游戏世界,但不知道从哪里开始?向 Low Poly Nature 包问好,这是专为您设计的终极资产工具包。 里面有什么? 超过 800 个高品质游戏就绪 3D 模型:从异想天开的蘑菇到高耸的橡树,绘制生动的图画所需的一切。非常适合桌面和移动设备。 植物区系:灌木丛和灌木、草叶和草块、蘑菇等。 地形:各种各样的地面部分,包括背景山脉和漂浮岛屿。 道具:用篝火、毁坏的墙壁和模块化围栏增添生机。 地质特征:岩石、卵石和悬崖。 令人惊叹的树木:从雄伟的橡树到异想天开的垂柳。 定制: 除了包内提供的变化之外,由于使用单一纹理图集/调色板纹理,自定义颜色非常容易。提供了调色板纹理的带注0 18浏览会员免费
- unity大小:10MBEdgar Pro - Procedural Level Generator程序关卡生成器Unity游戏开发插件资源unitypackage 版本2.0.8 支持Unity版本2019.4.34或更高 Edgar 是一个程序化 2D 关卡生成器。它将基于图形的方法与手工制作的房间模板相结合,使游戏设计师能够完全控制生成的关卡。 描述 基于图的方法 您可以准确决定关卡中需要多少个房间以及它们应如何连接,生成器会生成完全遵循该结构的关卡。你想在每个关卡的最后都有一个老板房间吗?或者是关卡中间的商店房间?基于图的方法一切皆有可能。 手工制作的房间模板 各个房间的外观由所谓的房间模板控制。这些是预先编写的构建块,算法在生成关卡时从中进行选择。它们是使用 Unity 图块地图创建的,但它们也可以包含其他游戏对象,例如灯光、敌人或带有战利品的箱子。您还可以为不同类型的房间分配不同的房间模板。例如,重生室看起来应该与首领室不同。 购买之前 尽管生成器非常强大,但准备一个很难生成的输入相对简单。例如,您的关卡图中可能有太多房间/周期,或者您的房间模板可能限制太多。因此,如果您想生成复杂的关卡,但又不Edgar Pro - Procedural Level Generator程序关卡生成器Unity游戏开发插件资源unitypackage 版本2.0.8 支持Unity版本2019.4.34或更高 Edgar 是一个程序化 2D 关卡生成器。它将基于图形的方法与手工制作的房间模板相结合,使游戏设计师能够完全控制生成的关卡。 描述 基于图的方法 您可以准确决定关卡中需要多少个房间以及它们应如何连接,生成器会生成完全遵循该结构的关卡。你想在每个关卡的最后都有一个老板房间吗?或者是关卡中间的商店房间?基于图的方法一切皆有可能。 手工制作的房间模板 各个房间的外观由所谓的房间模板控制。这些是预先编写的构建块,算法在生成关卡时从中进行选择。它们是使用 Unity 图块地图创建的,但它们也可以包含其他游戏对象,例如灯光、敌人或带有战利品的箱子。您还可以为不同类型的房间分配不同的房间模板。例如,重生室看起来应该与首领室不同。 购买之前 尽管生成器非常强大,但准备一个很难生成的输入相对简单。例如,您的关卡图中可能有太多房间/周期,或者您的房间模板可能限制太多。因此,如果您想生成复杂的关卡,但又不0 27浏览会员免费
- unity大小:33MBUniversal Device Preview 通用设备预览Unity游戏开发插件资源unitypackage 版本1.11.5 支持Unity版本2019.4.38或更高 通用设备预览是一款重要且易于使用的工具,可让您在各种设备上准确预览游戏,帮助您调整游戏以适应这些设备。 描述 用于 Unity 2017.2 到 2020.1 通用设备预览是一个高级且易于使用的工具,可以在一系列设备上对游戏进行精确的预览,帮助你调整游戏来适应这些设备。立即测试在编辑器中测试内容在目标设备上的外观和体验,防止冗长的迭代,极速加快游戏开发过程! 在任何设备上预览游戏 通用设备预览让你在编辑器中查看游戏在各种设备上的精确预览,支持纵向模式和横向模式。使用画廊窗口,一次性查看游戏在多种设备上的预览,或者使用预览窗口着重预览一个设备。 完整设备预览 查看 50 多种设备上(包括缺口屏幕的收集)嵌入到设备图片中的游戏预览,真实测试你的游戏在目标设备上的外观和感受。 大量设备 苹果、三星、谷歌、HTC、任天堂 Switch 等等。使用超过 200 种设备预设,包括市面上最受欢迎的智能手机,轻松地创建一款在所有Universal Device Preview 通用设备预览Unity游戏开发插件资源unitypackage 版本1.11.5 支持Unity版本2019.4.38或更高 通用设备预览是一款重要且易于使用的工具,可让您在各种设备上准确预览游戏,帮助您调整游戏以适应这些设备。 描述 用于 Unity 2017.2 到 2020.1 通用设备预览是一个高级且易于使用的工具,可以在一系列设备上对游戏进行精确的预览,帮助你调整游戏来适应这些设备。立即测试在编辑器中测试内容在目标设备上的外观和体验,防止冗长的迭代,极速加快游戏开发过程! 在任何设备上预览游戏 通用设备预览让你在编辑器中查看游戏在各种设备上的精确预览,支持纵向模式和横向模式。使用画廊窗口,一次性查看游戏在多种设备上的预览,或者使用预览窗口着重预览一个设备。 完整设备预览 查看 50 多种设备上(包括缺口屏幕的收集)嵌入到设备图片中的游戏预览,真实测试你的游戏在目标设备上的外观和感受。 大量设备 苹果、三星、谷歌、HTC、任天堂 Switch 等等。使用超过 200 种设备预设,包括市面上最受欢迎的智能手机,轻松地创建一款在所有0 20浏览会员免费
- unity大小:205MBPaladin Anim Set 圣骑士动画集Unity游戏动作动画插件资源unitypackage 版本2.0 支持Unity版本2020.3.12或更高 Paladin 动画集包含 184 多个动画。 描述 注意 V2.0 - 重大更新! 48 个动画更新 (2023/03/12) 添加了攻击、连击、设定动作、一般动作 终极圣骑士。此次重大更新提供了让角色感觉沉重而有力的所有动画效果。您可以选择并组合各种情况下的动画效果,例如攻击、连击、设定动作等。它带出了幻想和现实游戏的情绪和刺激。拓展自己的世界。 推荐 动作RPG游戏,主角拥有特殊技能。 该资产适用于剑与盾的主角。 特征 动态关键帧动画 包括通用和人形版本 包括根部运动和就地运动 包含 T 字姿势 不包括外汇 动画列表 攻击15 攻击盾3 盾牌破折号3 盾牌投掷 1 + 盾牌接住 1 组合 46(主要 10 个/组合零件 36) 卷4 避免 4 增益2 死了5 防守7 下降 13 打13 闲置 3 跳7 动作21+防御动作16+V2动作3上升 4 击晕 1 转4 装备/解除装备 4 设定动作 4Paladin Anim Set 圣骑士动画集Unity游戏动作动画插件资源unitypackage 版本2.0 支持Unity版本2020.3.12或更高 Paladin 动画集包含 184 多个动画。 描述 注意 V2.0 - 重大更新! 48 个动画更新 (2023/03/12) 添加了攻击、连击、设定动作、一般动作 终极圣骑士。此次重大更新提供了让角色感觉沉重而有力的所有动画效果。您可以选择并组合各种情况下的动画效果,例如攻击、连击、设定动作等。它带出了幻想和现实游戏的情绪和刺激。拓展自己的世界。 推荐 动作RPG游戏,主角拥有特殊技能。 该资产适用于剑与盾的主角。 特征 动态关键帧动画 包括通用和人形版本 包括根部运动和就地运动 包含 T 字姿势 不包括外汇 动画列表 攻击15 攻击盾3 盾牌破折号3 盾牌投掷 1 + 盾牌接住 1 组合 46(主要 10 个/组合零件 36) 卷4 避免 4 增益2 死了5 防守7 下降 13 打13 闲置 3 跳7 动作21+防御动作16+V2动作3上升 4 击晕 1 转4 装备/解除装备 4 设定动作 40 12浏览会员免费
- ZIP大小:54MB【Godot4自学手册】第三十八节给游戏添加音效【Godot4自学手册】第三十八节给游戏添加音效0 61浏览会员免费
- c++大小:954KB解决三维坐标下的刚体旋转问题,欧拉角存在缺陷,当旋转点落在坐标轴上,旋转公式失灵。围绕任意轴旋转的点3d变换,正规公式是罗德里格斯矩阵。本篇专门介绍它的推导过程,而且提供C++的示例代码。解决三维坐标下的刚体旋转问题,欧拉角存在缺陷,当旋转点落在坐标轴上,旋转公式失灵。围绕任意轴旋转的点3d变换,正规公式是罗德里格斯矩阵。本篇专门介绍它的推导过程,而且提供C++的示例代码。0 41浏览会员免费
- unity大小:13MB内置Unity的ACNH手机项目.zip内置Unity的ACNH手机项目.zip0 3浏览免费
- 游戏引擎大小:1MB【游戏开发】说明:游戏引擎开发 通过开发游戏引擎,使游戏编程更加容易,开发人员只需关注如何开发游戏。 (Game Engine Development) 文件列表: Chap22\SpaceOut 4\AlienSprite.cpp (2430, 2005-08-16) Chap22\SpaceOut 4\AlienSprite.h (888, 2005-08-16) Chap22\SpaceOut 4\Background.cpp (3080, 2005-08-16) Chap22\SpaceOut 4\Background.h (1712, 2005-08-16) Chap22\SpaceOut 4\Bitmap.cpp (6781, 2005-08-16) Chap22\SpaceOut 4\Bitmap.h (1477, 2005-08-16) Chap22\SpaceOut 4\Debug\AlienSprite.obj (22198, 2005-08-16) Chap22\SpaceOut 4\Debug\Background.obj (20806, 2005-08-16)【游戏开发】说明:游戏引擎开发 通过开发游戏引擎,使游戏编程更加容易,开发人员只需关注如何开发游戏。 (Game Engine Development) 文件列表: Chap22\SpaceOut 4\AlienSprite.cpp (2430, 2005-08-16) Chap22\SpaceOut 4\AlienSprite.h (888, 2005-08-16) Chap22\SpaceOut 4\Background.cpp (3080, 2005-08-16) Chap22\SpaceOut 4\Background.h (1712, 2005-08-16) Chap22\SpaceOut 4\Bitmap.cpp (6781, 2005-08-16) Chap22\SpaceOut 4\Bitmap.h (1477, 2005-08-16) Chap22\SpaceOut 4\Debug\AlienSprite.obj (22198, 2005-08-16) Chap22\SpaceOut 4\Debug\Background.obj (20806, 2005-08-16)0 10浏览会员免费
- unity大小:1MBunity Klondike Solitaire - Complete Game Tutorial 克朗代克纸牌 - Unity完整游戏教程 版本4.0 支持Unity版本2021.1.15或更高 使用这个完整的游戏教程制作您自己的纸牌游戏 描述 使用这个完整的游戏教程制作您自己的纸牌游戏 克朗代克纸牌是世界上最著名的纸牌游戏之一。该项目开箱即用,可轻松定制并用于扑克、自由接龙、蜘蛛、金字塔、拉米、黑杰克或任何您能想象到的东西。 我们的软件包包括完善的技术文档。因此,对于新手游戏开发者来说也是一种理想的学习形式! 适用于:Windows、Mac OS X、Android、iOS、Windows Phone 和 WebGL 的解决方案。unity Klondike Solitaire - Complete Game Tutorial 克朗代克纸牌 - Unity完整游戏教程 版本4.0 支持Unity版本2021.1.15或更高 使用这个完整的游戏教程制作您自己的纸牌游戏 描述 使用这个完整的游戏教程制作您自己的纸牌游戏 克朗代克纸牌是世界上最著名的纸牌游戏之一。该项目开箱即用,可轻松定制并用于扑克、自由接龙、蜘蛛、金字塔、拉米、黑杰克或任何您能想象到的东西。 我们的软件包包括完善的技术文档。因此,对于新手游戏开发者来说也是一种理想的学习形式! 适用于:Windows、Mac OS X、Android、iOS、Windows Phone 和 WebGL 的解决方案。0 25浏览免费
- unity大小:270MBNodachi AnimSet 野太动画集Unity游戏动作动画插件资源unitypackage 版本1.1 支持Unity版本2020.3.12或更高 包含 Nodachi 动画集 +70 个动画 描述 推荐 东方,剑,刀片,黑暗骑士,老板,主角 特征 动态关键帧动画 包括通用和人形版本 包括根部运动和就地运动 包括 T 形姿势(人形文件夹) 动画列表 攻击_01 攻击_02 攻击_03 攻击_04 攻击_05 攻击_06 攻击_07 攻击_08 攻击_09 攻击_10 组合_01 组合_01_1 组合_01_2 组合_01_3 组合_02 组合_02_1 组合_02_2 组合_02_3 组合_03 组合_03_1 组合_03_2 组合_03_3 组合_03_4 组合_04 组合_04_1 组合_04_2 组合_04_3 组合_04_4 死_01 死_02 死_03 死_04 死_05 下_01 下_02 装备 取消装备 头回击中 前击头 左击头 右击头 闲置的 闲置解除战斗 跳跃 (+jumpZ0) 上升_01 上升_02 回滚 前滚 向左滚动 向右滚动 跑8个方向 步行8个方向Nodachi AnimSet 野太动画集Unity游戏动作动画插件资源unitypackage 版本1.1 支持Unity版本2020.3.12或更高 包含 Nodachi 动画集 +70 个动画 描述 推荐 东方,剑,刀片,黑暗骑士,老板,主角 特征 动态关键帧动画 包括通用和人形版本 包括根部运动和就地运动 包括 T 形姿势(人形文件夹) 动画列表 攻击_01 攻击_02 攻击_03 攻击_04 攻击_05 攻击_06 攻击_07 攻击_08 攻击_09 攻击_10 组合_01 组合_01_1 组合_01_2 组合_01_3 组合_02 组合_02_1 组合_02_2 组合_02_3 组合_03 组合_03_1 组合_03_2 组合_03_3 组合_03_4 组合_04 组合_04_1 组合_04_2 组合_04_3 组合_04_4 死_01 死_02 死_03 死_04 死_05 下_01 下_02 装备 取消装备 头回击中 前击头 左击头 右击头 闲置的 闲置解除战斗 跳跃 (+jumpZ0) 上升_01 上升_02 回滚 前滚 向左滚动 向右滚动 跑8个方向 步行8个方向0 14浏览会员免费
- unity大小:411MBMagical-Knight AnimSet 魔法骑士动画集Unity游戏动作动画插件资源unitypackage 版本1.2 支持Unity版本2020.3.12或更高 描述 推荐 动作RPG游戏,主角用剑施法。 特征 动态关键帧动画 包括通用和人形版本 包括根部运动和就地运动 包括 T 形姿势(人形文件夹) 动画列表 24 次攻击(2 连击) 1 增益 4卷 1 空闲 13 击中 4 避免 1 跳跃 8 移动运行 8 移动行走 前步、后步 运行_开始_左/右 运行_停止_左/右 步行开始_左/右 步行_停止_左/右 5人死亡 5 上升 13 下Magical-Knight AnimSet 魔法骑士动画集Unity游戏动作动画插件资源unitypackage 版本1.2 支持Unity版本2020.3.12或更高 描述 推荐 动作RPG游戏,主角用剑施法。 特征 动态关键帧动画 包括通用和人形版本 包括根部运动和就地运动 包括 T 形姿势(人形文件夹) 动画列表 24 次攻击(2 连击) 1 增益 4卷 1 空闲 13 击中 4 避免 1 跳跃 8 移动运行 8 移动行走 前步、后步 运行_开始_左/右 运行_停止_左/右 步行开始_左/右 步行_停止_左/右 5人死亡 5 上升 13 下0 13浏览会员免费
- unity大小:440MBInsane Gun Sword AnimSet 疯狂枪剑动画集Unity游戏动作动画插件资源unitypackage 版本1.3 支持Unity版本2020.3.12或更高 推荐 超动作角色扮演游戏,主角 让你的游戏像 DMC 一样。 该资产适用于主角和枪与剑的精彩组合。 特征 动态关键帧动画 包括通用和人形版本 包括根部运动和就地运动 包括 T 形姿势(人形文件夹) 动画列表 12 攻击力 4 避免 3连击和受害者命中 5人死亡 13 下 12 击中 2 闲置 1 装备与解除装备 1 跳 1次重新加载 5 上升 4卷 1 坐 1 击晕 2回合 27 运动Insane Gun Sword AnimSet 疯狂枪剑动画集Unity游戏动作动画插件资源unitypackage 版本1.3 支持Unity版本2020.3.12或更高 推荐 超动作角色扮演游戏,主角 让你的游戏像 DMC 一样。 该资产适用于主角和枪与剑的精彩组合。 特征 动态关键帧动画 包括通用和人形版本 包括根部运动和就地运动 包括 T 形姿势(人形文件夹) 动画列表 12 攻击力 4 避免 3连击和受害者命中 5人死亡 13 下 12 击中 2 闲置 1 装备与解除装备 1 跳 1次重新加载 5 上升 4卷 1 坐 1 击晕 2回合 27 运动0 7浏览会员免费
- unity大小:114MBFighter Pack (Can be used with My other Packs)战斗动画集Unity游戏动作动画插件资源unitypackage 版本1.41 支持Unity版本2019.4.0或更高 该软件包提供用于 RPG 制作的角色动画。 战斗机动画由约 445 种关键动画组成。 这个包实际上可以像强力剑包的武士刀一样使用。 例如,如果您扮演剑,则可以使用此包扮演战士。 所有动画包含。(战斗机) Total : 445 运动根:27 运动到位:26 转入位置根:34 就地转弯:34 蹲伏根:10 蹲伏就地:10 空闲到 Move_Root : 2 空闲到移动_就地:2 移至 Idle_Root :3 移至 Idle_Inplace :3 Skills_Root : 19 Skills_Inplace : 20 攻击根:56 原地攻击:56 Blocking : 2 Dodge_Root : 6 Dodge_Inplace : 6 跳转根:4 Jump_Inplace(ZeroHeight) : 8 跳跃攻击根:3 就地跳跃攻击(零高度):6 双跳_根:4 二段跳_就地Fighter Pack (Can be used with My other Packs)战斗动画集Unity游戏动作动画插件资源unitypackage 版本1.41 支持Unity版本2019.4.0或更高 该软件包提供用于 RPG 制作的角色动画。 战斗机动画由约 445 种关键动画组成。 这个包实际上可以像强力剑包的武士刀一样使用。 例如,如果您扮演剑,则可以使用此包扮演战士。 所有动画包含。(战斗机) Total : 445 运动根:27 运动到位:26 转入位置根:34 就地转弯:34 蹲伏根:10 蹲伏就地:10 空闲到 Move_Root : 2 空闲到移动_就地:2 移至 Idle_Root :3 移至 Idle_Inplace :3 Skills_Root : 19 Skills_Inplace : 20 攻击根:56 原地攻击:56 Blocking : 2 Dodge_Root : 6 Dodge_Inplace : 6 跳转根:4 Jump_Inplace(ZeroHeight) : 8 跳跃攻击根:3 就地跳跃攻击(零高度):6 双跳_根:4 二段跳_就地0 9浏览会员免费
- unity大小:126MBGrim Reaper AnimSet 死神动画集Unity游戏动作动画插件资源unitypackage 版本1.2 支持Unity版本2020.3.12或更高 描述 +包括一把镰刀。 推荐 中世纪动作角色扮演游戏,主角,镰刀怪物 该资产适用于主角和拿着镰刀的死神。 特征 动态关键帧动画 包括通用和人形版本 包括根部运动和就地运动 包含 T 字姿势 动画列表 出现 1 攻击21 攻击地面15版 死了5 防御1 下降 3(下降怠速、下降命中、下降上升) 装备/解除装备 昏昏沉沉的 2 击中 4 空闲 2(飞行、地面) 跳跃 2 (+跳跃 z0 2) 运动飞行版本10 运动地面版本 18 上升 3 过渡 飞至地面 从地面过渡到飞行 飞行下降 2 (+z0 2) 飞行上升3(+z0 2,循环停止)Grim Reaper AnimSet 死神动画集Unity游戏动作动画插件资源unitypackage 版本1.2 支持Unity版本2020.3.12或更高 描述 +包括一把镰刀。 推荐 中世纪动作角色扮演游戏,主角,镰刀怪物 该资产适用于主角和拿着镰刀的死神。 特征 动态关键帧动画 包括通用和人形版本 包括根部运动和就地运动 包含 T 字姿势 动画列表 出现 1 攻击21 攻击地面15版 死了5 防御1 下降 3(下降怠速、下降命中、下降上升) 装备/解除装备 昏昏沉沉的 2 击中 4 空闲 2(飞行、地面) 跳跃 2 (+跳跃 z0 2) 运动飞行版本10 运动地面版本 18 上升 3 过渡 飞至地面 从地面过渡到飞行 飞行下降 2 (+z0 2) 飞行上升3(+z0 2,循环停止)0 13浏览会员免费
- unity大小:234MBGhostSamurai_Bundle 鬼武士动画集Unity游戏动作动画插件资源unitypackage 版本1.0 支持Unity版本2018.4.32或更高 该包包含 500 多个 GhostSamurai 战斗动画,包括动画的所有细节。 动画包含: Bow Attack : 66 Common : 47 克劳奇:28 Die : 11 Dodge : 17 Hit : 17 Movement : 58 katana 执行样本:23 Battle : 51 Common : 46 Defense : 45 Deflect : 30 Dodge :19 Hit : 17 Movement : 38 该软件包包括两个不同的版本 - In-place 和 Root Motion。 请将武器模型附加上“Weapon_r”和“Weapon_l”,并将位置和旋转归零。 还包括简单的“武士刀”“刀鞘”“弓”网GhostSamurai_Bundle 鬼武士动画集Unity游戏动作动画插件资源unitypackage 版本1.0 支持Unity版本2018.4.32或更高 该包包含 500 多个 GhostSamurai 战斗动画,包括动画的所有细节。 动画包含: Bow Attack : 66 Common : 47 克劳奇:28 Die : 11 Dodge : 17 Hit : 17 Movement : 58 katana 执行样本:23 Battle : 51 Common : 46 Defense : 45 Deflect : 30 Dodge :19 Hit : 17 Movement : 38 该软件包包括两个不同的版本 - In-place 和 Root Motion。 请将武器模型附加上“Weapon_r”和“Weapon_l”,并将位置和旋转归零。 还包括简单的“武士刀”“刀鞘”“弓”网0 9浏览会员免费
- unity大小:13MBGoblin Anims 哥布林动画集Unity游戏动作动画插件资源unitypackage 版本1.0 支持Unity版本2020.3.38或更高 妖精或其他类似双足生物的动画集合,包括战斗、移动、伏击等。 动画总数:75 Ambush 4 Club 15 Eat 3 Evade 2 Get Up 2 Idle 5 Jump 6 Run 8 Sleep 4 特别闲置7 错开3 Turn 3 Walk 9 Worship 4Goblin Anims 哥布林动画集Unity游戏动作动画插件资源unitypackage 版本1.0 支持Unity版本2020.3.38或更高 妖精或其他类似双足生物的动画集合,包括战斗、移动、伏击等。 动画总数:75 Ambush 4 Club 15 Eat 3 Evade 2 Get Up 2 Idle 5 Jump 6 Run 8 Sleep 4 特别闲置7 错开3 Turn 3 Walk 9 Worship 40 11浏览会员免费
- unity大小:76MBFrank Fighting Pack (1+2) 弗兰克拳击格斗动画包Unity游戏动作动画插件资源unitypackage 版本1.5 支持Unity版本2017.4.0或更高 弗兰克战斗包 (FBX) 3D 格斗动作游戏的资源 57 个动作,包括拳、踢和击 整个运动包含一对Root运动和In-place运动。 总共有超过 114 项动议。 01_Frank_Moves_Idle 02_Frank_Moves_Step_Forward 03_Frank_Moves_Step_Backward 04_Frank_Moves_Step_Left(弗兰克_移动_左步) 05_Frank_Moves_Step_Right 06_Frank_Moves_Dash 07_Frank_Moves_Jump 08_弗兰克_移动_克劳奇 09_弗兰克_移动_守卫 10_Frank_Moves_Guard_Hit 11_Frank_Moves_Getup 12_Frank_Hit_high 13_Frank_Hit_Middle 14_Frank_Hit_Heavy 15_弗兰克_HitFrank Fighting Pack (1+2) 弗兰克拳击格斗动画包Unity游戏动作动画插件资源unitypackage 版本1.5 支持Unity版本2017.4.0或更高 弗兰克战斗包 (FBX) 3D 格斗动作游戏的资源 57 个动作,包括拳、踢和击 整个运动包含一对Root运动和In-place运动。 总共有超过 114 项动议。 01_Frank_Moves_Idle 02_Frank_Moves_Step_Forward 03_Frank_Moves_Step_Backward 04_Frank_Moves_Step_Left(弗兰克_移动_左步) 05_Frank_Moves_Step_Right 06_Frank_Moves_Dash 07_Frank_Moves_Jump 08_弗兰克_移动_克劳奇 09_弗兰克_移动_守卫 10_Frank_Moves_Guard_Hit 11_Frank_Moves_Getup 12_Frank_Hit_high 13_Frank_Hit_Middle 14_Frank_Hit_Heavy 15_弗兰克_Hit0 17浏览会员免费
- unity大小:31MBDynamic Archer Set 动态弓箭手套装动画集Unity游戏动作动画插件资源unitypackage 版本2.1 支持Unity版本2020.3.12或更高 描述 2021 年 10 月和 11 月更新:新动画更新! 动作捕捉很无聊!! 游戏的攻击时机比现实世界更加动态和更快。 这不仅仅是站立的弓箭手。 你可以比其他人更活跃的弓箭手。 就看吧! 推荐 弓箭手,主角 特征 动态关键帧动画 包括通用和人形版本 包括根部运动和就地运动 包括 T 形姿势(人形文件夹) 动画列表 闲置的 运行转发 攻击1 攻击2 攻击3 攻击4 攻击5 攻击6 攻击7 攻击8 拳头攻击1 拳头攻击2 slowwalk_fwd 受到攻击 蹲步_前向 跳 目标步行_前进 捡起 踢1 2021 年 10 月和 11 月更新:新动画更新 攻击 8、攻击 9、攻击 10、攻击 11 Archer_aim_idle 1 目标步行 8 正常运行8 正常行走8Dynamic Archer Set 动态弓箭手套装动画集Unity游戏动作动画插件资源unitypackage 版本2.1 支持Unity版本2020.3.12或更高 描述 2021 年 10 月和 11 月更新:新动画更新! 动作捕捉很无聊!! 游戏的攻击时机比现实世界更加动态和更快。 这不仅仅是站立的弓箭手。 你可以比其他人更活跃的弓箭手。 就看吧! 推荐 弓箭手,主角 特征 动态关键帧动画 包括通用和人形版本 包括根部运动和就地运动 包括 T 形姿势(人形文件夹) 动画列表 闲置的 运行转发 攻击1 攻击2 攻击3 攻击4 攻击5 攻击6 攻击7 攻击8 拳头攻击1 拳头攻击2 slowwalk_fwd 受到攻击 蹲步_前向 跳 目标步行_前进 捡起 踢1 2021 年 10 月和 11 月更新:新动画更新 攻击 8、攻击 9、攻击 10、攻击 11 Archer_aim_idle 1 目标步行 8 正常运行8 正常行走80 9浏览会员免费
- unity大小:29MBDance MoCap Collection 舞蹈动作捕捉系列动画集Unity游戏动作动画插件资源unitypackage 版本1.3.1 支持Unity版本2017.3.0或更高 描述 Morro Motion 舞蹈资产的巨大汇编。 Dance MoCap Collection 是 Morro Motion 原创的六个高品质舞蹈包的巅峰之作。从霹雳舞到时尚的嘻哈舞步,这个包拥有让你的角色整夜狂欢所需的一切! 该包包含 60 个 fbx 动作捕捉动画的集合,用于表演各种舞蹈动作的双足人形角色。现在添加了手指动画和循环! Dance MoCap Collection 与 Morro Motion 的其他软件包和 Unity 的 Mecanim 兼容,对于正在寻找大量高质量舞蹈动作的新用户或回归用户来说是完美的选择。 我们所有的动画包都包含我们才华横溢且美丽的 MorroMan 角色。他、她或它已经准备好弯曲、扭曲和移动,为您展示我们的动画。Dance MoCap Collection 舞蹈动作捕捉系列动画集Unity游戏动作动画插件资源unitypackage 版本1.3.1 支持Unity版本2017.3.0或更高 描述 Morro Motion 舞蹈资产的巨大汇编。 Dance MoCap Collection 是 Morro Motion 原创的六个高品质舞蹈包的巅峰之作。从霹雳舞到时尚的嘻哈舞步,这个包拥有让你的角色整夜狂欢所需的一切! 该包包含 60 个 fbx 动作捕捉动画的集合,用于表演各种舞蹈动作的双足人形角色。现在添加了手指动画和循环! Dance MoCap Collection 与 Morro Motion 的其他软件包和 Unity 的 Mecanim 兼容,对于正在寻找大量高质量舞蹈动作的新用户或回归用户来说是完美的选择。 我们所有的动画包都包含我们才华横溢且美丽的 MorroMan 角色。他、她或它已经准备好弯曲、扭曲和移动,为您展示我们的动画。0 16浏览会员免费
- unity大小:178MBBare Ninja AnimSet 忍者动画集Unity游戏动作动画插件资源unitypackage 版本1.4 支持Unity版本2020.3.12或更高 Bare Ninja AnimSet 包含 +68 个动画。 描述 注意 V1.4 - 23 种动画更新 (2023/03/13) 添加了手势、一般动议 推荐 动作RPG游戏,主角或怪物,如忍者 特征 动态关键帧动画 包括通用和人形版本 包括根部运动和就地运动 包括 T 形姿势(人形文件夹) 动画列表 4次攻击 2 避免 2 破折号 2 次投射(开始/循环/结束) 1 个连击(+ 5 个子连击) 13 手势 2 匕首投掷 2防御 1 空闲 4 击中 1 上升 1 传送 1(开始/结束) 8 移动运行 8 移动行走 2人死亡 2 下Bare Ninja AnimSet 忍者动画集Unity游戏动作动画插件资源unitypackage 版本1.4 支持Unity版本2020.3.12或更高 Bare Ninja AnimSet 包含 +68 个动画。 描述 注意 V1.4 - 23 种动画更新 (2023/03/13) 添加了手势、一般动议 推荐 动作RPG游戏,主角或怪物,如忍者 特征 动态关键帧动画 包括通用和人形版本 包括根部运动和就地运动 包括 T 形姿势(人形文件夹) 动画列表 4次攻击 2 避免 2 破折号 2 次投射(开始/循环/结束) 1 个连击(+ 5 个子连击) 13 手势 2 匕首投掷 2防御 1 空闲 4 击中 1 上升 1 传送 1(开始/结束) 8 移动运行 8 移动行走 2人死亡 2 下0 6浏览会员免费
- unity大小:8MBWallFX Pack 防护罩特效墙壁效果包Unity游戏特效动画插件资源unitypackage 版本1.3 支持Unity版本2019.4.0或更高 防护罩特效墙壁效果包 RP支持:SRP / URP / HDRP PS:在演示场景中使用后处理堆栈。WallFX Pack 防护罩特效墙壁效果包Unity游戏特效动画插件资源unitypackage 版本1.3 支持Unity版本2019.4.0或更高 防护罩特效墙壁效果包 RP支持:SRP / URP / HDRP PS:在演示场景中使用后处理堆栈。0 18浏览会员免费
- unity大小:8MBVHS Pro 录像带专业版Unity游戏屏幕处理效果插件资源unitypackage 版本3.0 支持Unity版本2017.1.0或更高 VHS Pro 是一种相机后处理效果,可模拟老式阴极射线管 (CRT) 屏幕的外观和感觉。它模拟模拟视频信号中的荧光屏拖尾和渗色、VHS 磁带噪声(VHS 数据损坏)、隔行扫描和抖动(偏差)。 最适合 2D 游戏机类游戏、80 年代/90 年代/NES/复古/VHS 外观、安全摄像头、机器人和计算机视觉。 特征 1. 像素化 屏幕分辨率量化。 -预设:PAL、NTSC、ZX Spectrum、Commodore 64 等。 - 自定义分辨率 2. 信号编码 每个通道的颜色下采样。 -颜色编码。模式:灰度、RGB、YIQ (NTSC)。 - 抖动。种类多样,数量可调。 - 信号调整。移动和调整 YIQ 通道。 3. 调色板 允许您通过调色板限制图片颜色。 -预设:IBM CGA、Atari、MS DOS Games、Nintendo、Gameboy 等。 - 自定义调色板 4.CRT仿真 模拟阴极射线管监视器和信号泄漏。 5、噪音 模拟各种信号和屏VHS Pro 录像带专业版Unity游戏屏幕处理效果插件资源unitypackage 版本3.0 支持Unity版本2017.1.0或更高 VHS Pro 是一种相机后处理效果,可模拟老式阴极射线管 (CRT) 屏幕的外观和感觉。它模拟模拟视频信号中的荧光屏拖尾和渗色、VHS 磁带噪声(VHS 数据损坏)、隔行扫描和抖动(偏差)。 最适合 2D 游戏机类游戏、80 年代/90 年代/NES/复古/VHS 外观、安全摄像头、机器人和计算机视觉。 特征 1. 像素化 屏幕分辨率量化。 -预设:PAL、NTSC、ZX Spectrum、Commodore 64 等。 - 自定义分辨率 2. 信号编码 每个通道的颜色下采样。 -颜色编码。模式:灰度、RGB、YIQ (NTSC)。 - 抖动。种类多样,数量可调。 - 信号调整。移动和调整 YIQ 通道。 3. 调色板 允许您通过调色板限制图片颜色。 -预设:IBM CGA、Atari、MS DOS Games、Nintendo、Gameboy 等。 - 自定义调色板 4.CRT仿真 模拟阴极射线管监视器和信号泄漏。 5、噪音 模拟各种信号和屏0 14浏览会员免费
- unity大小:20MBShapes FX Pack Vol.2 形状 FX 包第 2 卷Unity游戏特效动画插件资源unitypackage 版本1.1 支持Unity版本2020.3.11或更高 SHAPES FX Pack Vol.2 是一个令人惊叹的 VFX 动画形状合集,非常适合为您的游戏环境和游戏玩法添加未来派、赛博朋克或奇幻风格。Shapes FX Pack Vol.2 形状 FX 包第 2 卷Unity游戏特效动画插件资源unitypackage 版本1.1 支持Unity版本2020.3.11或更高 SHAPES FX Pack Vol.2 是一个令人惊叹的 VFX 动画形状合集,非常适合为您的游戏环境和游戏玩法添加未来派、赛博朋克或奇幻风格。0 7浏览会员免费
- unity大小:8MBShapes FX Pack 形状 FX 包第 2 卷Unity游戏特效动画插件资源unitypackage 版本1.55 支持Unity版本2019.2.9或更高 形状 FX 包 一个大型的形状 FX 包来供你的科幻游戏使用(环境、游戏玩法、UI 等) 功能: - 着色器,附带公开参数。 - 15 个几何体模型(高画质/低画质/六角形脸) - 57 个实例,能对着色器进行非常棒和美观的设置 - 为动态目标影响器添加一个脚本 - 优秀性能 - 无限可能性。 - 定期更新和增添功能。 每个示例的纹理和材料都被包含在其中。 随意修改每个示例中的参数来达到不同的美化外观或行为Shapes FX Pack 形状 FX 包第 2 卷Unity游戏特效动画插件资源unitypackage 版本1.55 支持Unity版本2019.2.9或更高 形状 FX 包 一个大型的形状 FX 包来供你的科幻游戏使用(环境、游戏玩法、UI 等) 功能: - 着色器,附带公开参数。 - 15 个几何体模型(高画质/低画质/六角形脸) - 57 个实例,能对着色器进行非常棒和美观的设置 - 为动态目标影响器添加一个脚本 - 优秀性能 - 无限可能性。 - 定期更新和增添功能。 每个示例的纹理和材料都被包含在其中。 随意修改每个示例中的参数来达到不同的美化外观或行为0 10浏览会员免费
- unity大小:410MBSpells Pack 法术包Unity闪光特效动画插件资源unitypackage 版本1.3.11 支持Unity版本2018.4.23或更高 描述 Spells Pack 是一个奇幻游戏包,包含 164 个效果和 465 个预制件。Spells Pack 法术包Unity闪光特效动画插件资源unitypackage 版本1.3.11 支持Unity版本2018.4.23或更高 描述 Spells Pack 是一个奇幻游戏包,包含 164 个效果和 465 个预制件。0 13浏览会员免费
- unity大小:3MBHOLO FX 包 全息图Unity游戏特效动画插件资源unitypackage 版本1.5 支持Unity版本2017.1.0或更高 HOLO 特效资源包 一款包含大量全息和电波干扰特效的资源包,可用于科幻游戏(环境和玩法等) 我将一直为该资源包添加更多功能和更新(更多示例和控制参数)。 功能: - 应用自定义 GUI 的着色器参数 - 1 个用于展示不同材质的几何体模型示例 - 包含 10 个使用精简版着色器的高品质特效材质 - 7 个使用高级版着色器(比精简版有更多控制参数)的高品质特效材质 - 非常震撼和干净的全息和电波干扰效果 - 优秀性能 - 无限可能性 - 定期更新和增添功能 每个示例的纹理和材料都被包含在其中。 可随意修改每个示例中的参数以得到新的美化外观或行为。 提示: 调整 G/H 噪点细节参数可增强或减弱噪点的全息和电波干扰效果:)。 在高级版着色器中,可调整切关参数来实现一些有趣的变形效果。 在高级版着色器中,可调整原始 X/Y 参数来定义波的方向。 注意: 显然,当将材质应用于几何体时,最后结果将取决于几何体的多边形数量和 UV(可在资源包中的示例几何体上查看HOLO FX 包 全息图Unity游戏特效动画插件资源unitypackage 版本1.5 支持Unity版本2017.1.0或更高 HOLO 特效资源包 一款包含大量全息和电波干扰特效的资源包,可用于科幻游戏(环境和玩法等) 我将一直为该资源包添加更多功能和更新(更多示例和控制参数)。 功能: - 应用自定义 GUI 的着色器参数 - 1 个用于展示不同材质的几何体模型示例 - 包含 10 个使用精简版着色器的高品质特效材质 - 7 个使用高级版着色器(比精简版有更多控制参数)的高品质特效材质 - 非常震撼和干净的全息和电波干扰效果 - 优秀性能 - 无限可能性 - 定期更新和增添功能 每个示例的纹理和材料都被包含在其中。 可随意修改每个示例中的参数以得到新的美化外观或行为。 提示: 调整 G/H 噪点细节参数可增强或减弱噪点的全息和电波干扰效果:)。 在高级版着色器中,可调整切关参数来实现一些有趣的变形效果。 在高级版着色器中,可调整原始 X/Y 参数来定义波的方向。 注意: 显然,当将材质应用于几何体时,最后结果将取决于几何体的多边形数量和 UV(可在资源包中的示例几何体上查看0 15浏览会员免费