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- 原 因 :软件进入后总是提示需要校对人眼,对演示有很大的不方便,需要使用人进行处理。 处理效果:更换使用人员,不进行校对人眼。0 7浏览会员免费
- 这个简单的教程旨在帮助你入门Unity的基本操作和脚本编写。通过不断练习和学习,你将逐渐掌握更多的Unity功能和开发技巧。可以参考Unity官方文档和社区资源来进一步提升你的开发技能。0 11浏览免费
- unity大小:20KBUnity是一款强大的跨平台游戏开发引擎,它被广泛应用于游戏开发、虚拟现实(VR)、增强现实(AR)、交互式体验和模拟等领域。以下是关于Unity开发的详细介绍: 1. 功能特点: 跨平台性:Unity支持多种平台,包括PC、移动设备(iOS、Android)、主机(PlayStation、Xbox)、Web等,开发者可以在不同平台上构建统一的游戏或应用程序。 图形渲染:Unity提供了强大的图形渲染引擎,支持实时光照、阴影、后期处理效果等,可以创建出高质量的游戏画面。 物理引擎:Unity内置了物理引擎,可以模拟真实世界的物理效果,包括重力、碰撞、摩擦等,使得游戏角色和场景更加真实。 可视化编辑器:Unity提供了直观的可视化编辑器,使开发者可以通过拖拽、组合组件等方式快速构建游戏场景、设置角色动画等,无需编写大量代码。 脚本编程:Unity支持多种编程语言,包括C#、JavaScript(UnityScript)、Boo等,开发者可以根据自己的喜好和需求选择合适的语言进行开发。 资源丰富:Unity Asset Store是一个丰富的资源市场,提供了大量的游戏模型、贴图Unity是一款强大的跨平台游戏开发引擎,它被广泛应用于游戏开发、虚拟现实(VR)、增强现实(AR)、交互式体验和模拟等领域。以下是关于Unity开发的详细介绍: 1. 功能特点: 跨平台性:Unity支持多种平台,包括PC、移动设备(iOS、Android)、主机(PlayStation、Xbox)、Web等,开发者可以在不同平台上构建统一的游戏或应用程序。 图形渲染:Unity提供了强大的图形渲染引擎,支持实时光照、阴影、后期处理效果等,可以创建出高质量的游戏画面。 物理引擎:Unity内置了物理引擎,可以模拟真实世界的物理效果,包括重力、碰撞、摩擦等,使得游戏角色和场景更加真实。 可视化编辑器:Unity提供了直观的可视化编辑器,使开发者可以通过拖拽、组合组件等方式快速构建游戏场景、设置角色动画等,无需编写大量代码。 脚本编程:Unity支持多种编程语言,包括C#、JavaScript(UnityScript)、Boo等,开发者可以根据自己的喜好和需求选择合适的语言进行开发。 资源丰富:Unity Asset Store是一个丰富的资源市场,提供了大量的游戏模型、贴图0 32浏览会员免费
- 渲染控制台命令0 19浏览会员免费
- 作者:晋中职业技术学院智祥明。多年来潜心研究虚拟现实,在VR、AR方面有较深的研究。0 13浏览会员免费
- 初识scratch 角色和舞台 移动和旋转 快乐的小猫 “画笔”的秘密 小丑演出 穿越迷宫 小猫出题 编排节目顺序 设计小游戏 Scratch编程比赛试卷0 6浏览免费
- 如何在不编码的情况下制作游戏Scratch小教程 你有没有想过制作一款视频游戏?自从您正在阅读本文以来,您可能已经了解了。制作自己的视频游戏是许多人的梦想。不幸的是,大多数时候您需要知道如何编码才能制作功能齐全的视频游戏。 然而,有一个例外:划痕。 Scratch 游戏引擎让任何人都可以制作游戏,无论大小。您无需了解如何编码即可使用 Scratch,而且它完全在线,这意味着您无需下载任何内容。 但请注意:Scratch 与任何其他游戏引擎一样,仍然有一个学习曲线。但一旦你掌握了窍门,它就是一个非常简单而强大的系统,你可以用它来制作任何类型的视频游戏。0 13浏览免费
- Unity编辑器是Unity 3D引擎的核心,它提供了一个集成的环境,用于创建、编辑和测试游戏。无论你是初学者还是有经验的开发者,了解Unity编辑器的界面对于高效开发至关重要。本文将详细介绍Unity编辑器的界面布局、关键组件和一些提高工作效率的技巧。 一、Unity编辑器界面布局 Unity编辑器的界面设计为模块化,可以根据个人喜好和工作流程进行自定义。以下是Unity编辑器启动时的默认界面布局: 顶部菜单栏:包含文件、编辑、资产、游戏对象、组件、工具、窗口和帮助等菜单选项。 Hierarchy(层级面板):位于屏幕左侧,显示当前场景中的所有游戏对象。 Inspector(检查器):位于屏幕右侧,显示选中对象的详细信息和可修改属性。 Scene(场景视图):位于屏幕中央,是一个3D视图,用于查看和编辑场景中的游戏对象。 Game(游戏视图):可以通过Hierarchy面板中的相机对象激活,显示游戏的实时渲染。 Project(项目面板):位于屏幕底部,列出所有的资源,如模型、脚本、音频文件等。 Console(控制台):显示日志信息,包括错误、警告和调试信息。 A0 21浏览会员免费
- Flash CS5动画制作实用教程0 7浏览免费
- unity快速入门 从unity简介,安装与配置,创建场景,编写脚本,理解概念,资源社区等七个方面介绍unity技术0 16浏览会员免费
- Unity开发是一个强大且灵活的游戏引擎和开发平台,它为开发者提供了丰富的资源和工具,使得从简单的2D游戏到复杂的3D世界构建都变得可能。以下是关于Unity开发的资源描述: Unity以其直观的用户界面和强大的功能而广受好评。它集成了物理引擎、音频处理、渲染系统等多个关键组件,为开发者提供了一个全面的解决方案。通过Unity Asset Store,开发者可以轻松获取到数以万计的插件、模型、贴图、音效等优质资源,极大地加速了开发流程。 Unity支持跨平台开发,这意味着用Unity创建的游戏或应用可以发布到多个平台,如PC、Mac、移动设备、游戏主机等。这不仅扩大了游戏的受众范围,也降低了开发者的成本和时间投入。 Unity的社区支持也非常强大。开发者可以在论坛上寻求帮助、分享经验,还可以参与各种学习资源和教程的分享。这种互助和学习的氛围使得Unity成为了一个充满活力的开发平台。 此外,Unity还提供了强大的可视化编程工具,使得即使是非专业编程人员也能够通过简单的拖拽和连接来创建游戏逻辑。这对于没有编程背景的游戏设计师和艺术家来说是一个巨大的福音。 总之,Unity开发0 10浏览免费
- 资源名称:Unity 动作系统基础教程 资源类型:教程 适用版本:Unity 2019及以上版本 作者:Yangboybhome 描述: Unity 动作系统是游戏开发中非常重要的一部分,它可以用来控制游戏角色的动作表现、动画过渡、状态管理等。本教程将带你从零开始学习 Unity 动作系统的基础知识,并提供代码示例以帮助你理解和实践所学内容。 主要内容: 动画控制器的创建和配置:介绍如何在 Unity 中创建动画控制器,并配置基本的动画状态和过渡。 动画剪辑的导入和使用:讲解如何导入动画资源,并在动画控制器中使用这些资源。 角色动作的控制:演示如何通过脚本控制角色的动作播放,例如移动、跳跃、攻击等。 动画事件的运用:介绍如何在动画剪辑中添加动画事件,并在代码中响应这些事件,以实现更加灵活的动作控制。 动画状态机的高级应用:进一步探讨动画状态机的高级功能,如参数控制、子状态机等。 此教程旨在适合 Unity 初学者和有一定经验的开发者,通过简单易懂的示例和代码,帮助你快速上手 Unity 动作系统的基础知识,并为进一步的学习和开发打下坚实的基础。 示例代码将以 C# 语言编写。0 14浏览会员免费
- 如今,游戏行业蓬勃发展,越来越多的人对游戏开发产生了浓厚的兴趣,很多人想入行却不知道游戏行业具体是怎样的,大家最关心的问题无非三个: 游戏开发要做什么?游戏开发有什么岗位?这些岗位的薪资如何? 今天,我们带你一次性把这些信息扒清楚、吃干净!0 5浏览免费
- 关于Unity开发的资源描述 Unity是一款功能强大的跨平台游戏开发引擎,为开发者提供了丰富的资源和工具来创建令人惊叹的交互式体验。以下是对Unity开发资源的简要描述。 首先,Unity拥有一个庞大的社区和论坛,为开发者提供了大量的学习资料和经验分享。从基础教程到高级技术讨论,开发者可以在这里找到各种资源和灵感。 其次,Unity Asset Store是开发者获取各种资源的重要平台。这里包含了数以万计的3D模型、贴图、音效、脚本插件等,涵盖了游戏开发的各个方面。开发者可以根据项目需求,快速找到并购买所需的资源,大大加快了开发进度。 Unity还提供了强大的编辑器,支持实时预览和调试,让开发者能够直观地看到游戏场景和角色的表现。编辑器还集成了丰富的工具和插件,如地形编辑器、动画编辑器、光照系统等,帮助开发者轻松实现各种复杂的游戏功能。 此外,Unity支持多种平台和设备,包括PC、移动设备、游戏机等。开发者可以使用Unity一次编写代码,然后将游戏发布到多个平台,大大降低了开发成本和难度。 最后,Unity还提供了完善的文档和教程,帮助开发者快速上手并深入理解Unity0 10浏览免费
- 案例说明:开发一个简单的2D平台跳跃游戏,游戏中,玩家控制一个角色跳过障碍物,收集金币,以达到终点。 Unity是一个功能全面、灵活性高的游戏开发平台,适合各种规模的项目开发。通过本报告的分享,希望能帮助初学者快速掌握Unity开发的核心内容,并在实际开发中运用这些知识和技能。本报告旨在通过详细的案例分析和代码示例,为Unity开发者提供实用的指导和参考,助力开发者构建更加丰富和专业的游戏作品。0 50浏览会员免费
- 创建一个简单的跑酷游戏在Unity中可以分为以下几个详细步骤: ### 1. 初始化项目 - 打开Unity Hub,创建一个新的3D项目,并为其命名。 ### 2. 设置场景 - 在Unity编辑器中,创建一个平面作为地面,并调整其位置和缩放以适应游戏场景。 ### 3. 添加玩家角色 - 设计或选择一个跑酷游戏的角色模型,并将其导入到项目的Assets中。 - 将角色模型拖拽到场景中,并设置合适的位置和缩放。 ### 4. 制作动画 - 如果角色没有动画,可以使用Unity的Mecanim系统创建跑步和跳跃动画。 - 创建Animator Controller,并添加相应的动画状态和过渡。 ### 5. 控制脚本编写 - 创建一个C#脚本,用于控制玩家的移动和跳跃。 - 使用`Rigidbody`组件来处理物理移动,以及`Animator`组件来控制动画的播放。 ### 6. 实现跳跃逻辑 - 为玩家添加跳跃功能,通常通过检测按键输入来实现。 - 根据按键状态来应用向上的力,使玩家角色跳跃。 ### 7. 障碍物生成 - 创建障碍物的Prefab,并编写脚本来在游戏进0 28浏览会员免费
- 虚拟棋盘,作为一种创新的棋类游戏平台,为棋类爱好者带来了前所未有的游戏体验。该平台结合了先进的计算机图形技术和网络通信技术,为玩家创造了一个真实而又充满想象力的棋局世界。 首先,虚拟棋盘具备高度的真实感。通过精细的图形渲染和动画效果,它能够模拟出各种棋类游戏的棋盘和棋子,让玩家仿佛置身于真实的棋局之中。同时,虚拟棋盘还支持多种棋类游戏,如围棋、象棋、国际象棋等,满足不同玩家的需求。 其次,虚拟棋盘具备强大的网络功能。玩家可以通过互联网与全球各地的棋友进行实时对弈,挑战来自世界各地的顶尖棋手。这种跨地域的棋局对战,不仅拓宽了玩家的视野,也增加了游戏的趣味性和挑战性。 此外,虚拟棋盘还具备丰富的互动功能。玩家可以在游戏过程中与对手进行实时交流,分享棋局心得和策略。同时,虚拟棋盘还提供了棋谱记录和分享功能,让玩家能够保存和分享自己的精彩棋局,与好友共同欣赏和探讨。 最后,虚拟棋盘还具有很高的灵活性和便携性。玩家可以随时随地通过手机、平板电脑或电脑等设备访问虚拟棋盘,享受棋类游戏的乐趣。无论是在家中、办公室还是旅途中,只要有网络连接,玩家就能随时挑战自己的棋艺水平。 综上所述,虚拟棋0 11浏览会员免费
- 大唐杯 5是G第五代移动通信技术的简称,是一种新型的无线通信技术, 它的出现将会带来前所未有的高速率、低延迟、大容量、广覆盖等 特点,将会对人们的生活、工作、娱乐等方面产生深远的影响。下 面我们来了解一下大唐杯 5G 知识点。 1.的5速G度 G速度是 4G 的 10 倍以上,可以达到每秒 20Gbps 的速度,这 意味着你可以在几秒钟内下载一部高清电影,或者在几毫秒内完成 一个高清视频的上传。 2.的5低G延迟 G延迟只有 1 毫秒左右,比 4G 的延迟低了 10 倍以上,这意味 着你可以在游戏中实现更快的反应速度,或者在远程医疗、自动驾 驶等领域实现更高的精度和安全性。 3.的5大G容量 5 大容量可以支持更多的设备连接,同时也可以支持更多的数 据传输,这意味着你可以在同一时间内连接更多的设备,同时也可 以享受更高质量的视频、 音频等内容。0 11浏览会员免费
- 猜帽子游戏c 猜帽子游戏(Hat Guessing Game)是一个经典的逻辑推理游戏,通常涉及多个玩家和不同颜色的帽子。在这个游戏中,玩家被安排站成一排,每个玩家头上戴一顶帽子,帽子的颜色可能是红色、蓝色或其他颜色。玩家之间无法看到彼此头上的帽子,但可以看到其他所有玩家头上的帽子颜色。游戏的目标是,通过有限的信息交流,让尽可能多的玩家猜出自己头上帽子的颜色。 这个游戏可以用多种方式来玩,其规则可能会根据具体的场景和人数而有所变化。但基本的逻辑原理是相似的:玩家需要通过观察其他玩家帽子的颜色,以及通过交流(通常是有限的交流,比如只能回答“是”或“否”的问题),来推断出自己帽子的颜色。 下面是一个简化版的猜帽子游戏的C语言代码示例。在这个例子中,我们假设有3个玩家,每个玩家戴的帽子颜色要么是红色,要么是蓝色。每个玩家都能看到其他两个玩家的帽子颜色,但看不到自己的。游戏的目标是,通过玩家之间的有限交流,让至少一个玩家猜出自己帽子的颜色。0 41浏览免费
- 大空间技术0 19浏览免费
- 在本教程中,我们介绍了Ruby的基础知识和一些实用的案例。Ruby是一门简单而优雅的编程语言,它适用于多个领域,包括Web开发、游戏开发、桌面应用程序等。如果您想深入学习Ruby,建议您查看Ruby官方文档和Ruby on Rails框架的文档。0 12浏览免费
- Scratch 是麻省理工学院开发的一款简易图形化编程工具,对其进行了介绍,并给出了编程示例及相关的编程书籍推荐。0 10浏览会员免费
- 摘要: 游戏开发是一门融合了创意、技术和娱乐的复杂艺术。本文将探讨游戏开发的关键要素,包括游戏设计、技术实现、用户体验以及市场营销等方面。通过深入剖析游戏开发的流程和策略,帮助开发者更好地理解游戏产业,并在竞争激烈的市场中取得成功。 正文: 游戏开发的基础要素 游戏开发的基础要素包括游戏设计、技术实现和用户体验。游戏设计是游戏开发的灵魂,包括游戏规则、关卡设计、角色设定等。技术实现是游戏开发的核心,包括游戏引擎、编程语言、图形引擎等。用户体验是游戏开发的重点,包括游戏操作、界面设计、音效效果等。 游戏开发的流程 游戏开发的流程通常包括需求分析、设计、开发、测试和发布等阶段。在需求分析阶段,开发团队需要明确游戏的目标、玩法和目标用户群。在设计阶段,开发团队需要绘制游戏画面、制作游戏界面和设计游戏规则。在开发阶段,开发团队需要利用各种技术工具实现游戏功能。在测试阶段,开发团队需要对游戏进行全面测试,确保游戏的稳定性和可玩性。在发布阶段,开发团队需要将游戏推向市场,并进行市场营销和推广。 游戏开发的关键策略 游戏开发的关键策略包括创新、品质和用户体验。创新是游戏开发的核心竞争力,包0 18浏览免费
- 编程基础 2. 1.熟练掌握至少一种面向对象编程语言,如C++、C#、Java或JavaScript。 2.理解数据结构与算法,如数组、链表、栈、队列、哈希表、排序和查找算法等。 3. 游戏引擎 4. 1.学习Unity、Unreal Engine等流行游戏引擎的使用,包括场景搭建、光照、物理系统、粒子系统等。 2.掌握脚本系统,如Unity的C#脚本或Unreal Engine的蓝图系统。 5. 图形渲染 6. 1.理解计算机图形学基本原理,如坐标系转换、投影变换、着色模型(如Phong模型)等。 2.学习使用Shader编程(如GLSL或HLSL),实现材质、光照、透明度等效果。 7. 游戏对象与组件 8. 1.创建和管理游戏对象生命周期,如实例化、销毁、层级关系等。 2.组件化开发,将游戏实体拆分成独立可复用的组件。 9. 游戏循环与输入处理 10. 1.设计游戏主循环,包括更新逻辑、渲染画面等步骤。 2.实现键盘、鼠标、触摸和其他输入设备的事件处理。 11. 物理系统 12. 1.使用内置物理引擎实现碰撞检测、刚体运动、关节约束等物理效果。 13. 动画系统 14. 1.导入和0 35浏览免费
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- 随着信息技术的发展和网络应用在我国的普及,针对我国境内信息系统的恶意网络攻击也越来越多,并且随着黑客攻击技术的不断地更新,网络犯罪行为变得越来越难以应对,用户日常访问的网站是否安全对于普通网民而言难以辨别,保护人民不受不法侵害也是难上加难。如何识别网站的潜在危险性,以及网站出现安全性问题该如何防御,尽可能减少网站被攻击后造成的实际损失,是目前迫切需要解决的难题。 本文使用VMware虚拟机技术模拟真实的网络环境,使用渗透测试技术对模拟网络进行薄弱点测试信息收集、攻击测试等,再现了渗透测试的重要流程和技术方法。在对目标主机实施渗透测试时,会从系统层面和Web层面两个维度进行测试,扫描出存在的漏洞,根据网站源码分析导致漏洞的原因,给出应对普遍性问题的解决办法。本课题参考现有的PTES渗透测试执行标准,对真实的案例进行渗透测试,使最终得到的研究结果在实际中能够得以应用。 除此之外,本课题使用python语言设计实现适用于普通网民的SQL漏洞扫描工具。该工具会帮助用户测试目标网站安全性,并会根据扫描结果给出适合用户的安全提示,重点是SQL注入漏洞的提示。0 166浏览免费
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- 项目考试部分(88分) 1. Unity版本:5.6.6f2版本或自选版本 2. 提交时间:2024-1-17晚上12点之前 3. 提交内容:共3项,包括: 1) 可独立于Unity平台的可执行文件及数据压缩包(如何生成可以百度,万一生成有问题,可以通过录屏软件录屏MP4格式文件,代替可执行文件) 2) 完整项目压缩包 3) 本作业word版(页面不少于15,字数不少于5000字)。【大作业如果经过学院综合评估,认定为抄袭,鉴于此作业为开卷考试,抄袭者和被抄袭者都将记0分,并按共同作弊上报学院和学校】 4. 提交方式:3项内容分别以学号+姓名方式命名,分别上传到ftp://192.168.9.211/2023秋学生作业/邹耀斌/期末考试大作业/1班或2班/下的【独立可执行文件压缩包】、【完整项目压缩包】、【word文档】三个目录中。 5. 设计的项目包含如下主要元素: 1)精致的地形设计【注:地面纹理使用非Unity系统自带的纹理可酌情提高此元素对应的成绩。不使用Unity系统自带的纹理,而采用外部导入的纹理,可访问参考文献信息中的第4条,从Unity在线资源商店下载】0 80浏览免费
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- 目录 前 言 1 系统概述 1.1 系统主要功能 1.2 开发及运行环境 2 系统分析和总体设计 2.1 需求分析 2.2 可行性分析 2.3 设计目标 2.4 项目规划 2.5 系统开发语言简介 2.6 系统功能模块图 3 系统数据库设计 3.1 数据库开发工具简介 3.2 数据库需求分析 3.3 数据库概念结构设计 3.4 数据库逻辑结构设计 3.5 数据库设计的具体实施 4 系统的具体设计方案及实现方法 4.1 系统功能描述与详细设计 4.1.1 客户端系统功能描述 4.1.2 后台系统功能描述 5 系统调试及问题解决方法 结 论 致 谢 参考文献 附 录0 40浏览免费
- 目 录 1绪论 1.1项目背景 1.2项目意义 1.3国内外研究现状 1.4论文内容结构与内容安排 1.4.1论文内容结构 1.4.1论文内容安排 2相关技术介绍 2.1DNS的负载均衡技术 2.2四层交换技术的负载均衡技术 2.3七层交换技术的负载均衡技术 2.4负载均衡群集的工作模式 3网络需求分析 3.1设计需求分析 3.2技术可行性分析 3.3高可靠性 3.4高安全性 3.5高扩展性和易排除性 3.6管理方式 4高可用高并发网络架构规划设计 4.1LVS负载模式设计 4.1.1 LVS调度服务器Director设计 4.1.2真实服务器Real Server设计 4.1.3 nginx七层负载均衡设计 4.1.4keepalived工作设计 4.2设备选型 4.3内部网络结构设计 4.3.1内部网络现状 4.3.2内部高并发设计 4.3.3IP地址规划与VLAN划分 4.4KEEPALIVED+LVS主备设计 5高可用高并发网络架构的实现 5.1主备自动切换技术的实现 5.2自动恢复技术的实现 5.3安全技术的实现 6结果测试 6.1连通性测试 6.2安全性测试 7结论0 33浏览免费
- 使用Scratch,您可以创建20种有趣的创意游戏,从跳跃小游戏到宇宙探险,无所不能。通过可视化编程,简单拖拽和连接代码块,即可打造自己的游戏世界。无论是挑战反应速度的赛车游戏,还是经营动物园的管理模拟,都能在Scratch上实现。这些创意游戏开发过程简单有趣,适合初学者和儿童,同时也是一种锻炼逻辑思维和创造力的方式。与朋友分享您的作品,让您的创意游戏在网络上引起轰动,成为创意大师!0 90浏览会员免费
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- 目 录 摘 要 Abstract 目 录 第1章 前 言 1.1系统开发背景 1.2国内外研究现状 1.3系统开发目的及意义 第2章 相关技术工具介绍 2.1 Struts2与MVC 2.2 Hibernate 2.3 Spring 2.4开发工具以及环境 第3章 系统的分析 3.1 系统可行性分析 3.2 系统需求分析 3.3 业务流程分析 第4章 系统的设计 4.1 系统的设计 4.2 业务对象设计 4.3 业务流程设计 4.3.1 业务流程图 4.3.2 系统前台功能图 4.3.3 系统后台功能图 4.4 数据库 第5章 系统的实现 5.1 体育商城前台界面 5.1.1首页界面 5.1.2商品分类 5.1.3商品描述 5.1.4 销量排行 5.1.5 商品搜索 5.1.6会员注册 5.1.7购物车 5.2 体育商城后台管理 5.3 配置文件说明 第6章 系统的测试 6.1程序调试 6.2 程序的测试 6.2.1 测试的重要性及目的 6.2.2 测试的步骤 第7章 总结 7.1 系统总结 7.2 设计收获与心得 7.3 展望 致 谢 参考文献 外文原文0 84浏览免费
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