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- 植物大战僵尸大小:112MB《植物大战僵尸》是一款非常受欢迎的塔防游戏,它结合了植物和僵尸两种元素。如果你说的是植物大战僵尸的杂交版本,我可以想象一些可能的情景。 在这个杂交版中,可能会有新的植物和僵尸种类,它们可能具有更多独特的能力和特点。比如:可能会有可以同时进行攻击和防御的植物,或者是可以变换形态的僵尸。这些新的植物和僵尸有助于增加游戏的多样性和挑战性。 此外,杂交版还可能会引入新的关卡设计和游戏模式,让玩家体验到更多不同的游戏乐趣。可能会有更多的挑战模式、合作模式或者多人对战模式。 总的来说,植物大战僵尸的杂交版可能会为玩家带来更多新鲜感和惊喜,让他们重新体验这个经典游戏。《植物大战僵尸》是一款非常受欢迎的塔防游戏,它结合了植物和僵尸两种元素。如果你说的是植物大战僵尸的杂交版本,我可以想象一些可能的情景。 在这个杂交版中,可能会有新的植物和僵尸种类,它们可能具有更多独特的能力和特点。比如:可能会有可以同时进行攻击和防御的植物,或者是可以变换形态的僵尸。这些新的植物和僵尸有助于增加游戏的多样性和挑战性。 此外,杂交版还可能会引入新的关卡设计和游戏模式,让玩家体验到更多不同的游戏乐趣。可能会有更多的挑战模式、合作模式或者多人对战模式。 总的来说,植物大战僵尸的杂交版可能会为玩家带来更多新鲜感和惊喜,让他们重新体验这个经典游戏。0 294浏览会员免费
- NXThemesInstalle大小:7MBNXThemesInstaller,最新版本,官方正式版本,2.7.1,及主题制作器,最新版本,正式版本,4.7.1。 因GitHub下载较慢,故转存于CSDN。 这是最常见的场景,你只需要主题安装程序自制。 Make a folder called themes in the root of your sd card and copy your themes in either nxtheme or szs format in it. Then launch the theme installer and you should be able to select and install them. 在sd卡的根目录中创建一个名为themes的文件夹,并将您的主题以nx主题或szs格式复制到其中。然后启动主题安装程序,您应该能够选择并安装它们。 Reboot and your theme should be applied. 重新启动,您的主题应该被应用。 Note that each file is a single home menu part (eg just the lNXThemesInstaller,最新版本,官方正式版本,2.7.1,及主题制作器,最新版本,正式版本,4.7.1。 因GitHub下载较慢,故转存于CSDN。 这是最常见的场景,你只需要主题安装程序自制。 Make a folder called themes in the root of your sd card and copy your themes in either nxtheme or szs format in it. Then launch the theme installer and you should be able to select and install them. 在sd卡的根目录中创建一个名为themes的文件夹,并将您的主题以nx主题或szs格式复制到其中。然后启动主题安装程序,您应该能够选择并安装它们。 Reboot and your theme should be applied. 重新启动,您的主题应该被应用。 Note that each file is a single home menu part (eg just the l0 14浏览会员免费
- sysclk大小:3MBsys-clk-2.0.0-rc_4.zip,最新版本,官方正式版本,2.0.0,因为GitHub下载较慢,转存于CSDN。 Switch大气层(Atmosphere)系统中的SysClk插件,不仅是简单地提供超频功能,它还内置了详尽的安全机制和用户友好的界面,确保用户在调整Switch硬件性能时既方便又安全。以下是关于SysClk插件的一些扩展信息: ### 安全与保护措施: SysClk设计有智能的温度监控与电压管理功能,可以实时监测Switch的内部温度和电压水平,自动调整频率设置以避免过热或不稳定情况发生。这有助于延长硬件寿命,减少因过度超频可能导致的损害风险。 ### 自定义配置: 该插件支持高度自定义的配置文件,用户可以根据不同的使用场景(如掌机模式、底座模式或充电状态)预设不同的频率配置。例如,当Switch连接到电源时允许更高的频率以获得最佳性能,而在仅依靠电池供电时则降低频率以节省电量。 ### 简易操作界面: SysClk集成了与Atmosphere系统无缝对接的图形化界面,用户无需复杂的命令行操作即可轻松调整和切换频率配置。通过简单的滑块和勾选框,即使是初sys-clk-2.0.0-rc_4.zip,最新版本,官方正式版本,2.0.0,因为GitHub下载较慢,转存于CSDN。 Switch大气层(Atmosphere)系统中的SysClk插件,不仅是简单地提供超频功能,它还内置了详尽的安全机制和用户友好的界面,确保用户在调整Switch硬件性能时既方便又安全。以下是关于SysClk插件的一些扩展信息: ### 安全与保护措施: SysClk设计有智能的温度监控与电压管理功能,可以实时监测Switch的内部温度和电压水平,自动调整频率设置以避免过热或不稳定情况发生。这有助于延长硬件寿命,减少因过度超频可能导致的损害风险。 ### 自定义配置: 该插件支持高度自定义的配置文件,用户可以根据不同的使用场景(如掌机模式、底座模式或充电状态)预设不同的频率配置。例如,当Switch连接到电源时允许更高的频率以获得最佳性能,而在仅依靠电池供电时则降低频率以节省电量。 ### 简易操作界面: SysClk集成了与Atmosphere系统无缝对接的图形化界面,用户无需复杂的命令行操作即可轻松调整和切换频率配置。通过简单的滑块和勾选框,即使是初0 17浏览会员免费
- c语言大小:55MB此小游戏适用于c语言学完的小伙伴进行参考。此小游戏适用于c语言学完的小伙伴进行参考。0 10浏览会员免费
- 特斯拉大小:153KB最新版本,官方正式版本,1.2.3版本。 因GitHub下载较慢,转存于CSDN。 Tesla-Menu是一款专为任天堂Switch自制系统(通常是大气层Atmosphere CFW)设计的悬浮层插件,它极大地增强了系统的便利性和可定制性。以下是关于Tesla-Menu插件的一些核心特点和功能介绍: 悬浮菜单快速访问:Tesla-Menu允许用户通过预设的按键组合(可在配置文件中自定义)在Switch的任何界面快速呼出一个悬浮菜单。这个菜单提供了对各种系统功能和插件的快速访问,无需退出当前应用或游戏。 功能丰富:菜单中集成了多项实用功能,例如开关FPS显示、硬件信息显示、超频设置、快速切换TV模式或掌机模式等。这些功能通常涉及系统调整、性能监控或是快速启动其他插件,为玩家提供了极大的便利。 资源友好:相比一些更复杂的插件或应用,Tesla-Menu被设计得较为精简,尽量减少对系统资源特别是GPU资源的占用。这使得它在掌机模式下表现更为稳定,减少了出错的概率。 高度可配置:用户可以通过编辑配置文件(通常是SD卡上的config/tesla/config.ini)来自定义呼出菜最新版本,官方正式版本,1.2.3版本。 因GitHub下载较慢,转存于CSDN。 Tesla-Menu是一款专为任天堂Switch自制系统(通常是大气层Atmosphere CFW)设计的悬浮层插件,它极大地增强了系统的便利性和可定制性。以下是关于Tesla-Menu插件的一些核心特点和功能介绍: 悬浮菜单快速访问:Tesla-Menu允许用户通过预设的按键组合(可在配置文件中自定义)在Switch的任何界面快速呼出一个悬浮菜单。这个菜单提供了对各种系统功能和插件的快速访问,无需退出当前应用或游戏。 功能丰富:菜单中集成了多项实用功能,例如开关FPS显示、硬件信息显示、超频设置、快速切换TV模式或掌机模式等。这些功能通常涉及系统调整、性能监控或是快速启动其他插件,为玩家提供了极大的便利。 资源友好:相比一些更复杂的插件或应用,Tesla-Menu被设计得较为精简,尽量减少对系统资源特别是GPU资源的占用。这使得它在掌机模式下表现更为稳定,减少了出错的概率。 高度可配置:用户可以通过编辑配置文件(通常是SD卡上的config/tesla/config.ini)来自定义呼出菜0 18浏览会员免费
- Hekate大小:801KBhekate官方最新版本,官方正式版本,6.1.1版本(Nyx 1.6.1版本)。因GitHub下载较慢,转存于CSDN。 支持 HOS 18.0.0,修复了 pkg1 问题导致的库存启动失败,如果条件满足(T210B01 或 T210 无 autorcm),将重新启动到 OFW,修复了清除系统计数器的问题,L4T 和 ARC 更改,调整了 SDMMC1 和 DDR200 的缩放,T210:通过的频率从 204/408/666/800/1600/OC 更改为 204/408/800/1333/1600/OC,emuMMC 更改,支持 HOS 18.0.0,始终基于 https://github.com/m4xw/emuMMC,Nyx v1.6.1 更改,支持 HOS 18.0.0,添加了 6.2" OEM 显示克隆 ID,向 imu cal 错误添加了详细信息(如果 eMMC/prodinfo 被损坏),BDK 更改,RTC:添加了 max77620_rtc_set_epoch_offset 和 max77620_rtc_get_time_adjusted 用于设置时间偏移和获取调整hekate官方最新版本,官方正式版本,6.1.1版本(Nyx 1.6.1版本)。因GitHub下载较慢,转存于CSDN。 支持 HOS 18.0.0,修复了 pkg1 问题导致的库存启动失败,如果条件满足(T210B01 或 T210 无 autorcm),将重新启动到 OFW,修复了清除系统计数器的问题,L4T 和 ARC 更改,调整了 SDMMC1 和 DDR200 的缩放,T210:通过的频率从 204/408/666/800/1600/OC 更改为 204/408/800/1333/1600/OC,emuMMC 更改,支持 HOS 18.0.0,始终基于 https://github.com/m4xw/emuMMC,Nyx v1.6.1 更改,支持 HOS 18.0.0,添加了 6.2" OEM 显示克隆 ID,向 imu cal 错误添加了详细信息(如果 eMMC/prodinfo 被损坏),BDK 更改,RTC:添加了 max77620_rtc_set_epoch_offset 和 max77620_rtc_get_time_adjusted 用于设置时间偏移和获取调整0 20浏览会员免费
- 软件/插件大小:4MB大气层官方固件。官方最新版本。1.7.0,1.7.0是大气层固件官方的第七十八个正式版本。因为GitHub下载速度较慢,转存于CSDN。 自上次发布以来,以下内容已更改: 为18.0.0添加了基本支持。 控制台应该启动,氛围应该功能齐全。但是,并非所有模块都已完全更新以反映最新更改。 因此不应该有任何用户可见的内容,但一旦我不经常旅行,它将在未来的氛围更新中得到解决。 exosphère已更新以反映最新的官方安全监控行为。 mesosphère已更新以反映最新的官方内核行为。 spl已更新以反映最新的官方行为。 fusee不再支持将IPS补丁应用于KIP。 唯一存在的KIP是a)氛围模块,b)自定义系统模块或c)FS。 IPS子系统最初旨在使nogc补丁适用于FS,但这些补丁现在是内部的,并且似乎存在的仅字面意义上的kip补丁是用于盗版的。 我找不到任何贴在任何其他目的的kip补丁。 对于没有实际用例的功能,减慢每个普通用户的启动速度从根本上是没有意义的,尤其是当fusee寻求成为最小引导加载程序时。 对大气的gdbstub进行了一些小的改进,包括: 添加了对QStartNoAckM大气层官方固件。官方最新版本。1.7.0,1.7.0是大气层固件官方的第七十八个正式版本。因为GitHub下载速度较慢,转存于CSDN。 自上次发布以来,以下内容已更改: 为18.0.0添加了基本支持。 控制台应该启动,氛围应该功能齐全。但是,并非所有模块都已完全更新以反映最新更改。 因此不应该有任何用户可见的内容,但一旦我不经常旅行,它将在未来的氛围更新中得到解决。 exosphère已更新以反映最新的官方安全监控行为。 mesosphère已更新以反映最新的官方内核行为。 spl已更新以反映最新的官方行为。 fusee不再支持将IPS补丁应用于KIP。 唯一存在的KIP是a)氛围模块,b)自定义系统模块或c)FS。 IPS子系统最初旨在使nogc补丁适用于FS,但这些补丁现在是内部的,并且似乎存在的仅字面意义上的kip补丁是用于盗版的。 我找不到任何贴在任何其他目的的kip补丁。 对于没有实际用例的功能,减慢每个普通用户的启动速度从根本上是没有意义的,尤其是当fusee寻求成为最小引导加载程序时。 对大气的gdbstub进行了一些小的改进,包括: 添加了对QStartNoAckM0 38浏览会员免费
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- 软件/插件大小:1MB一个端午节接粽子的小游戏,在移动端运行,微信上读取用户信息并记录游戏结果。游戏结束分数提交显示排行榜。 基于CreateJS引擎开发。 CatchZongzi is a simple game on web that was made by createjs. ##Demo demo需要微信授权,请用微信扫描打开。一个端午节接粽子的小游戏,在移动端运行,微信上读取用户信息并记录游戏结果。游戏结束分数提交显示排行榜。 基于CreateJS引擎开发。 CatchZongzi is a simple game on web that was made by createjs. ##Demo demo需要微信授权,请用微信扫描打开。0 10浏览会员免费
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- 编程语言大小:1MB为庆祝六一儿童节,Scratch少儿编程源代码案例-儿童节。奉上。这也是当初孩子过节做的,即使庆祝也是一份学习。为庆祝六一儿童节,Scratch少儿编程源代码案例-儿童节。奉上。这也是当初孩子过节做的,即使庆祝也是一份学习。0 5浏览会员免费
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- 24点大小:39KB24点游戏设计 ## 游戏介绍 有关卡设置,24点的题库是根据算法计算出来的可以先查看文章 玩家获取4张1-10点的牌,可以通过点击数字以及运算计算出最终的结果,如果结果等于24那么游戏获胜。 ## 关键算法说明 计算24点是游戏的核心,游戏的玩法是点击“数字+运算符+数字计”或者点击“数字+数字+运算符”计算出最终结果。点击按钮的算法以及游戏获胜算法是游戏的关键。 存储点击状态主要由以下两个变量完成 ### 点击数字按钮 使用列表容器 QList<NumItem> m_listNumSelect; 记录用户选择数字按钮的内容。当点击两个字数字的时或者点击 操纵字符时,讲最后的展示结果。如果只有最后一个数字那么就判断是否获胜。 使用容器QList<OptionItem> m_listOptionSelect记录用户选择的操作服。,当点击两个字数字的时或者点击 操纵字符时,讲最后的展示结果。如果只有最后一个数字那么就判断是否获胜。 大致逻辑如下: 1. 判断按钮是否被选中如果被选中那么剔除选哪种按钮列表 2. 判断选中数字列表中的数字是否为2,24点游戏设计 ## 游戏介绍 有关卡设置,24点的题库是根据算法计算出来的可以先查看文章 玩家获取4张1-10点的牌,可以通过点击数字以及运算计算出最终的结果,如果结果等于24那么游戏获胜。 ## 关键算法说明 计算24点是游戏的核心,游戏的玩法是点击“数字+运算符+数字计”或者点击“数字+数字+运算符”计算出最终结果。点击按钮的算法以及游戏获胜算法是游戏的关键。 存储点击状态主要由以下两个变量完成 ### 点击数字按钮 使用列表容器 QList<NumItem> m_listNumSelect; 记录用户选择数字按钮的内容。当点击两个字数字的时或者点击 操纵字符时,讲最后的展示结果。如果只有最后一个数字那么就判断是否获胜。 使用容器QList<OptionItem> m_listOptionSelect记录用户选择的操作服。,当点击两个字数字的时或者点击 操纵字符时,讲最后的展示结果。如果只有最后一个数字那么就判断是否获胜。 大致逻辑如下: 1. 判断按钮是否被选中如果被选中那么剔除选哪种按钮列表 2. 判断选中数字列表中的数字是否为2,0 17浏览会员免费
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- c语言大小:65MB本游戏使用C语言和easyx图形库编写,通过这个项目我们可以深度的掌握C语言的各种语言特性和高级开发技巧,以及锻炼我们独立的项目开发能力,本游戏使用C语言和easyx图形库编写,通过这个项目我们可以深度的掌握C语言的各种语言特性和高级开发技巧,以及锻炼我们独立的项目开发能力,0 559浏览会员免费
- python大小:711KB【项目资源】:汇聚了云计算、区块链、网络安全、前端设计、后端架构、UI/UX设计、游戏开发、移动应用开发、虚拟现实(VR)、增强现实(AR)、3D建模与渲染、云计算服务、网络安全工具等各类技术项目的素材和模板。包括AWS、Azure、Docker、Kubernetes、React、Vue、Angular、Node.js、Django、Flask、Unity、Unreal Engine、Blender、Sketch、Figma、Wireshark、Nmap等项目的素材和模板。【项目质量】:所有素材和模板都经过精心筛选和整理,确保满足专业标准。在发布前,我们已经对功能进行了全面测试,确保其稳定性和可用性。【适用人群】:适合对技术充满热情的初学者、希望提升专业技能的中级开发者、以及寻求创新解决方案的高级工程师。无论是个人项目、团队合作、课程设计还是商业应用,都能在这里找到合适的资源。【附加价值】:这些项目资源不仅具有很高的学习价值,而且能够直接应用于实际项目中,提高开发效率。对于有志于深入研究或拓展新领域的人来说,它们提供了丰富的灵感和基础框架,帮助你快速构建出令人惊艳的作品。【项目资源】:汇聚了云计算、区块链、网络安全、前端设计、后端架构、UI/UX设计、游戏开发、移动应用开发、虚拟现实(VR)、增强现实(AR)、3D建模与渲染、云计算服务、网络安全工具等各类技术项目的素材和模板。包括AWS、Azure、Docker、Kubernetes、React、Vue、Angular、Node.js、Django、Flask、Unity、Unreal Engine、Blender、Sketch、Figma、Wireshark、Nmap等项目的素材和模板。【项目质量】:所有素材和模板都经过精心筛选和整理,确保满足专业标准。在发布前,我们已经对功能进行了全面测试,确保其稳定性和可用性。【适用人群】:适合对技术充满热情的初学者、希望提升专业技能的中级开发者、以及寻求创新解决方案的高级工程师。无论是个人项目、团队合作、课程设计还是商业应用,都能在这里找到合适的资源。【附加价值】:这些项目资源不仅具有很高的学习价值,而且能够直接应用于实际项目中,提高开发效率。对于有志于深入研究或拓展新领域的人来说,它们提供了丰富的灵感和基础框架,帮助你快速构建出令人惊艳的作品。0 8浏览免费
- 软件/插件大小:315KB该程序主要难度在用户滑动屏幕时值相同的cell合并 将空格标为0(我代码中是用的""表示空格),假设棋盘如下: - 0 2 0 2 - 0 0 0 0 - 0 0 0 2 - 0 0 0 0 ### 步骤 - 通过touch相关的事件函数确定用户滑动方向 - 将棋盘的数字生成4*4的二维数组list - 根据用户滑动方向生成四个小数组,比如用户将上面的棋盘向右滑动,则四个数组为: > item[0] = [2, 0, 2, 0]; > item[1] = [0, 0, 0, 0]; >item[2] = [2, 0, 0, 0]; // 注意是2000而不是0002,因为是向右滑动要从右边开始 > item[3] = [0, 0, 0, 0]; - 接下来就是滑动时合并,拿item[0]举例,如果是2020,向右滑动我们应该成为0004 >- 将item[0]的所有0移到末尾变为2200,遍历item将相同的下标值相加,后面的数置为0 >- 2020 ---> 2200 ---> 4200 ----> 4000 - 如法炮制就可以实现滑动时合并该程序主要难度在用户滑动屏幕时值相同的cell合并 将空格标为0(我代码中是用的""表示空格),假设棋盘如下: - 0 2 0 2 - 0 0 0 0 - 0 0 0 2 - 0 0 0 0 ### 步骤 - 通过touch相关的事件函数确定用户滑动方向 - 将棋盘的数字生成4*4的二维数组list - 根据用户滑动方向生成四个小数组,比如用户将上面的棋盘向右滑动,则四个数组为: > item[0] = [2, 0, 2, 0]; > item[1] = [0, 0, 0, 0]; >item[2] = [2, 0, 0, 0]; // 注意是2000而不是0002,因为是向右滑动要从右边开始 > item[3] = [0, 0, 0, 0]; - 接下来就是滑动时合并,拿item[0]举例,如果是2020,向右滑动我们应该成为0004 >- 将item[0]的所有0移到末尾变为2200,遍历item将相同的下标值相加,后面的数置为0 >- 2020 ---> 2200 ---> 4200 ----> 4000 - 如法炮制就可以实现滑动时合并0 11浏览会员免费
- java大小:25KB生命游戏 基于JAVA开发的客户端软件.zip生命游戏 基于JAVA开发的客户端软件.zip生命游戏 基于JAVA开发的客户端软件.zip生命游戏 基于JAVA开发的客户端软件.zip生命游戏 基于JAVA开发的客户端软件.zip生命游戏 基于JAVA开发的客户端软件.zip生命游戏 基于JAVA开发的客户端软件.zip生命游戏 基于JAVA开发的客户端软件.zip生命游戏 基于JAVA开发的客户端软件.zip生命游戏 基于JAVA开发的客户端软件.zip生命游戏 基于JAVA开发的客户端软件.zip生命游戏 基于JAVA开发的客户端软件.zip生命游戏 基于JAVA开发的客户端软件.zip生命游戏 基于JAVA开发的客户端软件.zip生命游戏 基于JAVA开发的客户端软件.zip生命游戏 基于JAVA开发的客户端软件.zip生命游戏 基于JAVA开发的客户端软件.zip生命游戏 基于JAVA开发的客户端软件.zip生命游戏 基于JAVA开发的客户端软件.zip生命游戏 基于JAVA开发的客户端软件.zip生命游戏 基于JAVA开发的客户端软件.zip生命游戏 基于JAVA开发的客户端软件.zip生命游戏 基于JAVA开发的客户端软件.zip生命游戏 基于JAVA开发的客户端软件.zip生命游戏 基于JAVA开发的客户端软件.zip生命游戏 基于JAVA开发的客户端软件.zip生命游戏 基于JAVA开发的客户端软件.zip生命游戏 基于JAVA开发的客户端软件.zip生命游戏 基于JAVA开发的客户端软件.zip生命游戏 基于JAVA开发的客户端软件.zip0 23浏览免费
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