电子游戏的定义
二、电子嬉戏的定义
本选题将讨论对象的名称定义为“电子嬉戏”,电子嬉戏根源于传统嬉戏,却又依托,因而具
有了不同于传统嬉戏的诸多特征。电子嬉戏广义上包括了全部人通过、、嬉戏机、、网页等
各种电子设备和平台举行的各类嬉戏活动。
当前,对电子嬉戏的称呼有无数种,如电子嬉戏( digital game)、视频嬉戏(vid-eo
game)、电脑嬉戏(computer game)、互动嬉戏(interactive game)等,其详细内
涵和指称对象也不尽相同。鉴于讨论需要,本书主要以电脑嬉戏(单机版 PC game 和网络
版 online game)和嬉戏机嬉戏(console game)为主要讨论对象。
闻名师 Celia Pearce 站在电子嬉戏的角度上对“嬉戏”举行如下定义(6):
嬉戏是为自发性嬉戏行为(play)所建构的(framework),包括:
◆目标(以及一系列次级目标)
◆(设计障碍主要用来阻挠玩家达成目标)
◆资源(保证玩家达成目标)
◆嘉奖(鼓舞嬉戏中的前进,通常以资源的形式浮现)