电子游戏的叙事性
电子嬉戏的叙事性_互动媒介论:电子嬉戏互动叙事模式讨论
一、电子嬉戏的叙事性
虽然在学术界对电子嬉戏是否是叙事、传统叙事理论是否适用于电子嬉戏的分析还存在争
议,但是电子嬉戏具备某些传统叙事的特征和一些新的叙事特征,这已经在学术界达成共
识。Jenkins、Murray、Salen、Zimmerman、Juul、Aarsen、To-rill、Frasca 等人都从
各个角度对电子嬉戏的叙事性举行了无数论证和讨论。虽然电子嬉戏是一种特别的新型媒介
文本,其叙事性具有与传统叙事文体不同的特点,但是传统的与叙事理论对于理解电子嬉戏
的叙事性很有协助,无数讨论者将电子嬉戏看作是传统叙事或戏剧的新形式或延长。实际
上,电子嬉戏的确与叙事有无数共同特征,比如人物、延续行动、故事情节设置以及和时
光。
固然电子嬉戏的叙事性探讨有一个前提,那就是其本质仍是“嬉戏”,嬉戏究竟不同于、电影
等叙事体,其目标设置的重要性永久高于故事设置的重要性,其消遣性也是通过玩家的身体
力行和互动实现的。因而有学者认为嬉戏应以消遣性和目标设置为主,其叙事性的存在不应
与此相矛盾。这也要求我们在探讨电子嬉戏的叙事性时,要时刻分清其叙事与嬉戏的界限,