没有合适的资源?快使用搜索试试~ 我知道了~
电子游戏的帝国.docx
1.该资源内容由用户上传,如若侵权请联系客服进行举报
2.虚拟产品一经售出概不退款(资源遇到问题,请及时私信上传者)
2.虚拟产品一经售出概不退款(资源遇到问题,请及时私信上传者)
版权申诉
0 下载量 52 浏览量
2021-12-24
11:37:46
上传
评论
收藏 23KB DOCX 举报
温馨提示
试读
8页
电子游戏的帝国.docx
资源推荐
资源详情
资源评论
I
电子游戏的帝国
嬉戏的_传扬视野中的电子嬉戏: 技术与的互动和
电子嬉戏进展到今日,其本身所承载的含义远远超出嬉戏本身,而已经成为一种强大的媒介
产业力气,有学者将其称为媒介帝国,在世界范围内施展自身的影响力。一方面,是资本力
气和公司力气浮现了新的组合和进展,另一方面,则是劳动者、消费者都发生了变幻。
迈克尔·(Michael Hardt)和安东尼·奥奈格里(Antonio Negri)在 2000 年出版的《帝
国》(Empire)一书中,认为我们正在见证一个新的帝国的浮现,它的、、军事力气互相结
合,制造出一种没有边界的权力系统[2]。此前的,例如,、16 世纪的西班牙或者 19 世纪的
英国,都是根植于一个具有边界的民族国家,对外扩张而形成帝国。但是新的帝国则不同于
此,它并不被某一个国家所操纵,而是一个弥漫着“”规章的系统,并且通过网络权力实现主
宰[3]。它包含的机构有去中央、多层次化的特点,民族国家是其中一员,跨国公司也是其中
一员。这些节点的互相交织构成了一个比之前更为全面而复杂的帝国。资本的流淌在这个新
的帝国当中,触动了各种关系的变幻:例如,劳动力的劳动方式、劳动力的构成;消费者的消
费方式、消费者和劳动者之间的关系;个体和群体的关系,个体与机构的关系等。与此相适
应的,将个人、群体和社会衔接在一起的媒介也产生巨大的变幻。向社会生活的全面推动可
资源评论
zgr0061
- 粉丝: 0
- 资源: 9万+
下载权益
C知道特权
VIP文章
课程特权
开通VIP
上传资源 快速赚钱
- 我的内容管理 展开
- 我的资源 快来上传第一个资源
- 我的收益 登录查看自己的收益
- 我的积分 登录查看自己的积分
- 我的C币 登录后查看C币余额
- 我的收藏
- 我的下载
- 下载帮助
安全验证
文档复制为VIP权益,开通VIP直接复制
信息提交成功