游戏与电子游戏
嬉戏与嬉戏_互动媒介论:电子嬉戏多重互动与叙事模式
从本质上来说电子嬉戏与传统嬉戏具有密不行分的关系,电子嬉戏继承了传统嬉戏的标准模
式,这一模式在传统嬉戏中存在了几千年。因此要界定电子嬉戏,就必需从探讨非电子的传
统“嬉戏”的渊源开头。
一、“嬉戏”的定义
“嬉戏”一词自古就有,“嬉戏”的定义也无数,一个好的定义普通要涉及三个层面:( 1)由所
设立的一整套系统;(2)嬉戏与玩家之间的关系;(3)嬉戏行为与嬉戏外世界的关系。
(2)
中将其定义为“以挺直获得快感为主要目的,且必需有主体参加互动的活动。”这个定义解释
了嬉戏的两个最基本的特性:(1)以挺直获得快感(包括生理和心理的愉悦)为主要目
的。(2)主体参加互动。主体参加互动是指主体动作、语言、表情等变幻与获得快感的刺
激方式及刺激程度有挺直联系。
西方从开头就有对嬉戏的关注,他认为嬉戏是一切幼子(的和人的)和能力跳动需要而产生
的故意识的模拟活动。亚里士多德则认为嬉戏是劳作后的歇息和娱乐,本身并不带有任何目