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器。一般说来,相对于其他采样器,它能够以较少的采样(花费较少的时间)来获得相同的图像
质量。
Object outline – 当该选项选中时,VRay 将对物体的边缘进行强制抗锯齿处理并形成边缘轮廓
线。注:如果你想对场景中的所有物体边缘进行抗锯齿处理,你应当选择 Normals antialiasing 选
项。
Normals – 当该选项选中后,VRay 将对那些相邻的法线夹角大于 threshold 值的采样点进行抗
锯齿处理(法线值可在 MAX 的 edit 面板内的 Normals 选项中确定)。该值0.0 对应 0 度,而1.0
对应 180 度。
Z-value –当该选项选中后,VRay 将对那些相邻采样点的 Z 值的差异大于临界值的图像进行抗锯
齿处理(临界值可在 MAX 的 edit 面板内的 Z-value 选项中确定)。
Material ID – 当该选项选中后,VRay 将对那些具有不同 material ID 的相邻采样点的图像进行
抗锯齿处理。
采用合适的图像采样方法对于你的图像质量和渲染速度有巨大的关系。通常,如果你不需要模糊
特效(全局照明,光滑反射和折射,面光源/阴影,透明),Adaptive Subdivision 采样将是最快
的并能产生最好的图像质量效果。如果你的场景中包含大量模糊特效(特别是它们之间的混合使
用以及使用了直接照明和摄像机景深),就应当使用 Fixed rate 或 Simple two-level 采样。如果
场景中只有少量部分需要抗锯齿,使用 Simple two-level 采样。如果你需要大量的细节(如较好
的贴图效果),Fixed rate 采样将会获得比其他两种采样更好的效果。
基于 G-buff
G-buffer 抗锯齿与在 Output channels 通道中所选通道无关。
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