VR常用参数.docx
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在虚拟现实(VR)技术中,创建逼真的环境和物体涉及到许多参数的调整。这些参数在3D建模和渲染软件中至关重要,因为它们决定了视觉效果的真实感和质量。以下是一些关键的VR常用参数及其解释: 1. **墙体乳胶漆**:墙体的材质通常由漫射(Diffuse)、反色(Reflection)和高光(Specular)控制。漫射设置为白色(245),反色为23,高光为0.25,并关闭跟踪反射以减少计算复杂性。 2. **清玻璃**:清玻璃材质需要调整漫射、反射、高光和菲涅尔(Fresnel)等参数。漫射可能是暗青色,反射为白色,高光0.9,光泽度0.95。勾选菲涅尔选项来模拟真实世界的光线传播,同时设置折射为白色并影响阴影。 3. **磨砂玻璃**:磨砂玻璃的漫射可以是白色或贴图,折射同样为白色,影响阴影,添加噪音(Noise)增加纹理感,大小为5。 4. **裂纹玻璃**:其漫射为玻璃颜色,反射160,高光0.8,光泽度0.95,菲涅尔选项开启,折射也为160,使用裂纹图片增强纹理。 5. **白陶瓷**:白陶瓷的漫射为白色,反射采用衰减(Fall-off)且选择菲涅尔,高光0.8,光泽度0.95,细分(Subdivs)15,BRDF选用沃德(Ward)参数,以提升表面细节。 6. **大理石地砖**:漫射使用地砖贴图,设置模糊(Blur)为0.5,反射和折射使用衰减,高光88,光泽度为0,细分20。使用UVW Map调整纹理坐标,防止颜色溢出。 7. **水材质**:水的漫射使用水贴图,反射80,折射180,折射率1.33,使用贴图在凸凹通道(Bump Map)上增加深度感。 8. **纱帘材质**:漫射可为颜色或贴图,折射170,折射高光0.9,取消跟踪反射,环境贴图设置为无(None),输出量(Output)设为1.2。 9. **烤漆玻璃**:漫射为颜色,反射30,光泽度0.98,细分3,折射85,折射率1.517。 10. **沙发靠垫布纹**:漫射使用布纹贴图,反射45,光泽度0.4,高光光泽度0.55,细分16,使用相同的贴图为凸凹和漫射。 11. **桌布**:漫射和凸凹贴图相同,反射11,高光光泽度0.7,光泽度0.6。 12. **地毯**:漫射添加彩色地毯贴图,使用VR置换增加厚度,远端(Distance)设为21,贴图数量在3-10之间。 13. **窗框材质**:漫射白色,反射30,光泽度0.61。 14. **墙上的画**:使用普通贴图代表画作。 15. **白漆或其他漆材质**:漫射调颜色,反射150,启用菲涅尔,光泽度0.9,细分15。 16. **沙发布材质**:漫射贴图,模糊0.5,反射用衰减,衰减类型为菲涅尔,光泽度0.3,将贴图复制到凸凹上。 17. **金属材质**:漫射设置为金属颜色,反射180,光泽度0.8,细分15,金属光泽度与反射值成正比。 18. **家具油漆**:漫反射为油漆颜色,反射150,启用菲涅尔,光泽度和平滑度0.9,细分15。 19. **酒杯玻璃材质**:漫射黑色,反射白色,使用衰减,黑色灰度25,白色145,折射白色,折射率1.517,影响阴影,烟雾颜色和倍增值设定以模拟内部效果。 20. **红酒材质**:漫射黑色,反射白色,衰减类型为菲涅尔,折射177,烟雾颜色和倍增值设定以模拟红酒的质感。 21. **材质球管理**:当需要更多材质球时,保留一个未使用的球,将其拖动到其他球上,重命名后添加新材质。 22. **材质编辑器的吸管工具**:用于快速识别并应用对象的材质。 23. **颜色溢出**:通过V-Ray MTL材质,设置全局照明值来控制颜色溢出,或者直接在对象上调整VR属性的全局照明值。 24. **太阳光模糊**:在VR阴影参数中设置uvw值以调整光线模糊。 25. **渲染流程**:分两个阶段,首先进行预渲染以优化速度,调整灯光细分、渲染尺寸、全局开关、间接照明、发光贴图、灯光缓冲、QME采样器和颜色映射等参数。然后进行最终渲染,使用预渲染的发光贴图和灯光贴图以提高效率。 这些参数的微调是VR内容创作的核心,它们确保了虚拟环境的视觉真实性,并直接影响用户体验。理解并熟练掌握这些参数将有助于创造出更生动、更沉浸的VR场景。
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