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高级 VR 开发技术
VR 输入与交互
在虚拟现实(VR)开发中,输入与交互是实现沉浸式体验的关键环节。用户通
过手柄、头部追踪器、手势识别等设备与虚拟世界进行互动,因此,理解和实
现这些输入设备的使用方法对于开发者来说至关重要。本节将详细介绍如何在
Unreal Engine 中处理这些输入设备,并提供一些实用的代码示例。
手柄输入处理
手柄是 VR 中最常见的输入设备之一,能够提供精确的控制和反馈。Unreal
Engine 通过 InputComponent 和 VRPawn 类来处理手柄输入。接下来,我们将逐
步介绍如何设置和处理手柄输入。
设置手柄输入
1. 创建 VRPawn 类:
首先,我们需要创建一个 VRPawn 类,该类将继承自 APawn,并包含手
柄输入的处理逻辑。
// VRPawn.h
#pragma once
#include "CoreMinimal.h"
#include "GameFramework/Pawn.h"
#include "VRPawn.generated.h"
UCLASS()
class YOURGAME_API AVRPawn : public APawn