1:在一级抗锯齿选项里用固定采样或者自适应准蒙特卡洛作为抗锯齿方法,如果用准蒙特卡
洛须将其参数设低,最小细分可用 1,最大细分用 2
2:间接照明选项:一定要勾选开按纽,否则不会计算全局光照
一次反弹强度为 1-1.1 之间,全局光引擎用发光贴图
二次反弹强度为 0.85-1 之间,全局光引擎用灯光缓冲.
3:发光贴图:如果用级别控制就用非常低,如果用自定义:最小比率用-5 最小比率用-4 这两个
值可以控制图象品质,其值越大效果越好,颜色域值为 0.3 这个值控制图象颜色清晰度,其值越小效
果越好.间距域值用来控制几何体堆积之间的缝隙清晰度,其值越小效果越好.
模型细分:为 30 这个值可以控制图象的躁点,但过大会使图象粉化一般不会超过 80
插补采样,也能控制图象细腻程度,值越大 效果越好,但占内存比较多.
在选项里面,如果想看到运算过程可以勾选上面两项
4:灯光缓冲:细分决定光子的分布值,值越大效果越好测试时可设为 250-300 之间.
采样大小决定图象品质,值越小效果越好.测试时可默认,进程数,运算时采用的样本数,值越
小效果越好,可以默认.保存直接光,如果勾选运算时会忽略细节,但运算速度要快一点,,如果勾选
自适应细分,运算速度会大幅度减满,但效果要好,一般情况可不勾选,
是不是开启天空光,如果做白天效果,并且是半开放空间最好勾选,如果封闭空间或者夜晚,则
可以不用.
适应数量:可以被忽略的样本数,值越小效果越好,对渲染速度影响比较大,测试时可以默认
噪波域值:控制噪波的大小,值越小效果越好,对渲染速度影响比较大,测试的时候可以默认.
最小采样,最小的样本数量,值越大效果越好,测试时为 8,对渲染速度影响不明显.
颜色映射:可大体分两类:一是效果好的,一是色彩好的,指数抗暴光效果最好,但对颜色影响
最大,线性效果最差但对颜色影响最小,在可以用降低灯光来控制暴光的情况下尽可能的用线性,
还可以用 REIHARD 第一个倍增器选项是控制图象整体亮度,加深值用来控制是线性还是指数,当
值为 1 的时候为线性,当值为 0 的之后为指数.
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