矩阵表示方式还有很多缺点: 1.SO(3) 的旋转矩阵有九个量,但一次旋转只有三个自由度。因此这种表达方式是冗余的。同理,变换矩阵用十六个量表达了六自由度的变换。 2. 旋转矩阵自身带有约束:它必须是个正交矩阵,且行列式为 1。变换矩阵也是如此。当我们想要估计或优化一个旋转矩阵/变换矩阵时,这些约束会使得求解变得更困难。 对于坐标系的旋转,我们知道,任意旋转都可以用一个旋转轴和一个旋转角来刻画。于是,我们可以使用一个向量,其方向与旋转轴一致,而长度等于旋转角。这种向量,称为旋转向量(或轴角,Axis-Angle)。这种表示法只需一个三维向量即可描述旋转。同样,对于变换矩阵,我们使用一个旋转向量 SLAM(Simultaneous Localization and Mapping,同时定位与建图)是机器人领域中的关键技术,它涉及到如何让机器人在未知环境中定位自己并构建环境地图。在视觉SLAM中,旋转是描述机器人姿态变化的重要组成部分。本篇文章主要探讨的是旋转向量和欧拉角这两种旋转表示方法,以及它们与旋转矩阵之间的转换。 让我们来看看旋转矩阵的不足之处。旋转矩阵是SO(3)群的元素,用于描述三维空间中的旋转。尽管每次旋转仅涉及三个自由度,但旋转矩阵却有九个元素,这导致了冗余。此外,旋转矩阵必须是正交矩阵,即它的转置等于其逆,且行列式为1,这些约束条件在进行优化计算时增加了复杂性。 旋转向量,又称为轴角表示,是对旋转矩阵的一种简洁替代。一个旋转向量由一个方向向量(旋转轴)和其长度(旋转角)组成,仅需三个元素就能完全描述一次旋转,消除了旋转矩阵的冗余。旋转向量与旋转矩阵间的转换可以通过罗德里格斯公式实现,该公式可以将旋转向量转换为旋转矩阵,反之亦然。然而,由于这个公式的推导较为复杂,通常我们会直接使用公式进行计算,而不深入细节。 欧拉角是一种更直观的旋转表示方式,尤其对人类而言。它通过三个独立的转角(如偏航、俯仰和滚转)来分解一个完整的旋转,使得我们能够清晰地理解物体的转动方向。然而,欧拉角存在一个显著的问题,即万向锁。当某个转角达到特定值(例如俯仰角为±90度)时,前两个旋转会共轴,导致第三个旋转失去意义,从而引发奇异性问题。这个问题在不同的欧拉角定义中都可能出现,是使用三个独立角度描述三维旋转时难以避免的数学特性。 在实际应用中,选择旋转表示方法取决于具体需求。旋转向量因其简洁性和易于优化而常被用于计算和建模,而欧拉角则更适合于直观的场景描述和人机交互。理解这些旋转表示方式及其相互转换,对于理解和实现视觉SLAM系统至关重要。在设计和实现SLAM算法时,理解这些数学工具并知道何时使用哪种表示方法,将有助于提高算法的效率和准确性。
- 2301_806346982024-09-14感谢大佬分享的资源,对我启发很大,给了我新的灵感。
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