C++关键字大全 (2).pdf
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C++是一种强大的面向对象编程语言,它包含了丰富的关键字来支持其复杂的语法和功能。下面是对标题和描述中涉及的关键字的详细解释: 1. `asm`: 在早期版本的C++中,`asm`用于内联汇编,但现在已被`__asm`替代。尽管在某些情况下可以用于优化代码,但通常不推荐直接使用汇编,因为这可能导致代码可移植性降低。 2. `auto`: 这个关键字在C++11中引入,用来自动推断变量的类型。现在,当你声明一个变量而不指定类型时,编译器会根据初始值推断它的类型。默认情况下,局部变量已经是自动类型的,所以这个关键字主要用在C++11及以后的版本中。 3. `bad_cast`, `const_cast`, `dynamic_cast`, `reinterpret_cast`, `static_cast`: 这些都是类型转换关键字。`const_cast`用于改变变量的`const`或`volatile`属性;`dynamic_cast`用于在运行时进行安全的向下转型;`reinterpret_cast`进行低级别的类型转换,通常用于位操作;`static_cast`用于静态类型转换,例如在整数和浮点数之间转换,或在不安全的继承层次结构中转换指针。 4. `bad_typeid`: 当`typeid`操作符用于空指针时,会抛出`bad_typeid`异常。`typeid`用于查询对象的实际类型,是C++异常处理的一部分。 5. `bool`: 声明布尔类型的变量或表达式,其值为`true`或`false`。 6. `break`: 用于立即退出最内层的循环(如`for`,`while`或`switch`)或`switch`语句,控制流程跳转到`break`语句之后的代码。 7. `case`: `switch`语句的一部分,用于定义不同的执行路径。每个`case`后面跟着一个表达式,当`switch`表达式的值与`case`后的值匹配时,对应的代码块被执行。 8. `catch`, `throw`, `try`: 这三个关键字共同构成了C++的异常处理机制。`try`块包含可能抛出异常的代码,`catch`块捕获并处理这些异常,而`throw`语句用于抛出一个异常。 9. `char`: 声明字符类型的变量,通常用于处理文本数据。 10. `class`: 定义类,这是C++中的核心概念,用于封装数据和方法,实现面向对象编程。 11. `const`: 修饰变量、函数参数或成员函数,表示不可修改。使用`const`可以提高代码的可读性和安全性,减少意外修改。同时,`const`成员函数允许对类的只读访问。 12. `const_cast`: 用于移除`const`或`volatile`属性,通常用于修改原本被声明为`const`的对象。 13. `continue`: 结束当前循环迭代,继续下一次循环。它只影响当前循环迭代,不同于`break`,`continue`不会完全退出循环。 14. `default`: 在`switch`语句中,当没有匹配的`case`时,执行`default`后的代码。 15. `do...while`: 循环结构,先执行循环体,再检查条件,确保至少执行一次循环。 16. `double`: 声明双精度浮点型变量,提供比`float`更高的精度。 17. `else`: 与`if`配合使用,当`if`条件为假时,执行`else`后的代码块。 18. `enum`: 声明枚举类型,定义一组命名的常量。 19. `extern`: 声明一个全局变量或函数是在其他地方定义的。 20. `float`: 声明单精度浮点型变量。 21. `friend`: 使一个函数或类成为另一个类的友元,允许友元访问类的私有和受保护成员。 22. `goto`: 跳转到程序的其他位置,通常被视为不良编程实践,因为它会导致难以理解和调试的代码。 23. `if...else if...else`: 条件判断结构,根据条件执行相应的代码块。 24. `inline`: 请求编译器将函数内联展开,以提高效率。但编译器并不保证一定会内联。 25. `int`: 声明整型变量。 26. `long`: 声明长整型变量,比`int`占用更多的内存。 27. `mutable`: 允许修改`const`对象的成员,通常用于在`const`成员函数中更新对象的状态。 28. `namespace`: 用于组织和命名空间,避免命名冲突。 29. `new`: 动态分配内存,创建对象实例。 30. `operator`: 定义运算符重载,使得类可以支持特定的运算符。 31. `private`: 类的访问修饰符,表示成员只能在类的内部访问。 32. `protected`: 类的访问修饰符,表示成员可以在类的内部和子类中访问。 33. `public`: 类的访问修饰符,表示成员可以在任何地方访问。 34. `register`: 请求编译器为变量分配寄存器,以提高速度。但同样不保证会被编译器接受。 35. `return`: 从函数中返回值。 36. `short`: 声明短整型变量,通常占用少于`int`的内存。 37. `signed`: 声明带符号的整型变量,可以表示正负值。 38. `sizeof`: 运算符,返回类型或变量的大小(以字节为单位)。 39. `static`: 可以修饰变量使其成为静态变量,或修饰成员函数使其不依赖于特定对象实例。 40. `struct`: 与`class`类似,用于定义结构体,但默认成员是公有的。 41. `switch`: 控制结构,基于一个表达式的值执行不同的代码块。 42. `template`: 用于创建泛型代码,支持模板类和模板函数。 43. `this`: 指向当前对象实例的指针,在成员函数中使用。 44. `throw`: 抛出一个异常,启动异常处理流程。 45. `try`: 包含可能抛出异常的代码块,用于启动异常处理。 46. `typedef`: 创建类型别名,简化复杂类型名称。 47. `union`: 定义联合,其中所有成员共享同一块内存。 48. `unsigned`: 声明无符号整型变量,只能表示非负值。 49. `using`: 引入命名空间中的标识符,或使类型别名可见。 50. `virtual`: 用于定义虚函数,实现多态。 51. `void`: 表示没有返回值的函数或不存储值的指针。 52. `volatile`: 修饰变量,表示其值可能在未显式修改时发生变化,如硬件中断或并发环境。 53. `wchar_t`: 声明宽字符类型,用于处理宽字符字符串,如Unicode。 54. `while`: 循环结构,先检查条件,如果为真则执行循环体。 这些关键字是C++编程的基础,理解并熟练使用它们是编写高效、可靠和可维护代码的关键。通过学习和实践,开发者可以充分利用C++的强大特性,解决各种复杂的编程问题。
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