C++关键字-全.pdf
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C++是一种强大的面向对象的编程语言,其语法中包含了一系列的关键字,这些关键字在编写代码时具有特定的含义和用途。下面将详细解释标题中提到的一些C++关键字: 1. `asm`:`asm`关键字在旧的C++版本中用于内联汇编,但已经被`__asm`替代。它允许程序员在C++代码中插入汇编指令,以实现对底层硬件的直接控制,通常用于性能优化。然而,由于现代编译器的优化能力增强,直接使用内联汇编的情况已经较少。 2. `auto`:`auto`关键字用于自动推断变量的数据类型。在C++11引入后,它帮助简化代码,尤其是涉及到模板和复杂类型推导时。不过,所有变量默认就是`auto`类型,即它们的类型由初始化值决定。 3. `cast`系列:`const_cast`、`dynamic_cast`、`reinterpret_cast`和`static_cast`是C++中的类型转换关键字,分别用于不同的转换场景: - `const_cast`用于移除或添加`const`或`volatile`属性。 - `dynamic_cast`用于运行时类型检查和安全的向下转型,主要在多态类型中使用。 - `reinterpret_cast`用于进行底层的位级转换,如不同类型指针间的转换,不提供类型检查。 - `static_cast`用于静态类型转换,包括基本类型间的转换,以及派生类到基类的向上转型。 4. `bad_cast`和`bad_typeid`:这两个都是与异常处理相关的。`bad_cast`是在尝试执行一个失败的`dynamic_cast`时抛出的异常;`bad_typeid`则在`typeid`操作符检测到空指针时抛出异常。 5. `break`:`break`语句用于立即退出最内层的循环(如`for`、`while`或`switch`)或`switch`语句,不再执行后续的循环体或`case`。 6. `case`:`case`是`switch`语句的一部分,指定一系列可能的执行路径。`case`后面的值用于匹配`switch`表达式的结果。 7. `catch`、`throw`和`try`:这些关键字构成了C++的异常处理机制。`try`块包含可能抛出异常的代码,`catch`捕获并处理异常,而`throw`语句用于抛出异常。 8. `char`:`char`关键字声明字符类型变量,可以用来存储单个字符或ASCII码。 9. `class`:`class`用于声明类,是面向对象编程的核心,可以封装数据和方法。 10. `const`:`const`关键字用于声明常量,它限制了变量的修改。常量可以在函数参数、返回值、成员函数等不同场景中使用,以增加代码的稳定性和安全性。`const`成员函数表明该函数不会修改对象的状态。 11. `continue`:`continue`语句用于跳过当前循环的剩余部分,并进入下一次循环迭代。 12. `default`:`default`是`switch`语句的一部分,当没有匹配到任何`case`时执行的代码块。 13. `do`、`while`:`do`-`while`循环会先执行一次循环体,然后根据条件判断是否继续执行。 14. `else`、`if`:`if`用于条件判断,`else`与`if`搭配,当`if`条件不成立时执行的代码块。 15. `enum`:`enum`用于声明枚举类型,定义一组命名的整数值。 16. `extern`:`extern`声明一个变量或函数是在其他翻译单元中定义的。 17. `friend`:`friend`关键字使得一个类可以访问另一个类的私有或受保护成员。 18. `goto`:`goto`用于无条件跳转到程序的任意标签处,但在现代编程实践中,通常避免使用,因为它可能导致难以理解和调试的代码。 19. `inline`:`inline`请求编译器内联函数,以提高代码执行效率,但编译器并不保证一定会内联。 20. `namespace`:`namespace`用于组织代码,避免名字冲突。 21. `new`、`delete`:`new`动态分配内存,`delete`释放内存,主要用于对象和数组的动态创建和销毁。 22. `operator`:`operator`用于重载运算符,使用户自定义类型支持标准运算符。 23. `private`、`protected`、`public`:这三个关键字定义类的成员访问权限,分别代表私有、受保护和公有。 24. `register`:请求编译器将变量存储在寄存器中,以提高速度,但同样不是必须的。 25. `reinterpret_`:`reinterpret_cast`进行底层位级别的转换,不进行类型检查,通常用于低层次的编程。 26. `return`:`return`从函数中返回一个值,结束函数执行。 27. `sizeof`:`sizeof`运算符返回类型或表达式的大小(以字节为单位)。 28. `static`:`static`有多种用途,可以用于声明静态变量(生命周期跨越函数调用)、静态成员变量(每个类仅有一份拷贝)或静态成员函数(不与特定对象关联)。 29. `struct`:`struct`与`class`类似,用于声明结构体,区别在于默认成员访问权限是公有的。 30. `switch`:`switch`语句用于根据不同条件执行不同的代码块。 31. `template`:`template`用于声明泛型或模板,允许创建通用的函数和类。 32. `this`:`this`指针在成员函数中指向调用该函数的对象。 33. `throw`:抛出一个异常,通常在`try`-`catch`块中使用。 34. `typedef`:`typedef`创建类型别名,简化类型名称。 35. `union`:`union`定义一个可以存储不同类型数据的内存区域,所有成员共享同一块内存。 36. `using`:`using`引入命名空间中的名称,或让类的成员函数可以直接使用。 37. `volatile`:`volatile`指示变量可能在编译器无法检测的情况下发生变化,通常用于多线程环境或硬件交互。 38. `while`:`while`循环基于条件重复执行代码块。 以上只是部分C++关键字的解释,C++的关键字还有更多,每个都有其特定的使用场景和规则,熟练掌握它们对于编写高效、可靠的C++代码至关重要。
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