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C++基础入门.pdf
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C++基础入门.pdf
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1.2 注释
作用:在代码中加一些说明和解释,方便自己或其他程序员程序员阅读代码
两种格式
1. 单行注释: // 描述信息
通常放在一行代码的上方,或者一条语句的末尾,==对该行代码说明==
2. 多行注释: /* 描述信息 */
通常放在一段代码的上方,==对该段代码做整体说明==
提示:编译器在编译代码时,会忽略注释的内容
1.3 变量
作用:给一段指定的内存空间起名,方便操作这段内存
语法: 数据类型 变量名 = 初始值;
示例:
注意:C++在创建变量时,必须给变量一个初始值,否则会报错
#include<iostream>
using namespace std;
int main() {
//变量的定义
//语法:数据类型 变量名 = 初始值
int a = 10;
cout << "a = " << a << endl;
system("pause");
return 0;
}
1.4 常量
作用:用于记录程序中不可更改的数据
C++定义常量两种方式
1. #define 宏常量: #define 常量名 常量值
==通常在文件上方定义==,表示一个常量
2. const修饰的变量 const 数据类型 常量名 = 常量值
==通常在变量定义前加关键字const==,修饰该变量为常量,不可修改
示例:
//1、宏常量
#define day 7
int main() {
cout << "一周里总共有 " << day << " 天" << endl;
//day = 8; //报错,宏常量不可以修改
//2、const修饰变量
const int month = 12;
cout << "一年里总共有 " << month << " 个月份" << endl;
//month = 24; //报错,常量是不可以修改的
system("pause");
return 0;
}
asm do if return typedef
auto double inline short typeid
bool dynamic_cast int signed typename
break else long sizeof union
case enum mutable static unsigned
catch explicit namespace static_cast using
char export new struct virtual
class extern operator switch void
const false private template volatile
const_cast float protected this wchar_t
continue for public throw while
default friend register true
delete goto reinterpret_cast try
1.5 关键字
作用:关键字是C++中预先保留的单词(标识符)
在定义变量或者常量时候,不要用关键字
C++关键字如下:
提示:在给变量或者常量起名称时候,不要用C++得关键字,否则会产生歧义。
1.6 标识符命名规则
作用:C++规定给标识符(变量、常量)命名时,有一套自己的规则
标识符不能是关键字
标识符只能由字母、数字、下划线组成
第一个字符必须为字母或下划线
标识符中字母区分大小写
建议:给标识符命名时,争取做到见名知意的效果,方便自己和他人的阅读
数据类型 占用空间 取值范围
short(短整型) 2字节
(-2^15 ~ 2^15-
1)
int(整型) 4字节
(-2^31 ~ 2^31-
1)
long(长整形)
Windows为4字节,Linux为4字节(32位),8字节(64
位)
(-2^31 ~ 2^31-
1)
long long(长长整
形)
8字节
(-2^63 ~ 2^63-
1)
2 数据类型
C++规定在创建一个变量或者常量时,必须要指定出相应的数据类型,否则无法给变量分配内存
2.1 整型
作用:整型变量表示的是==整数类型==的数据
C++中能够表示整型的类型有以下几种方式,区别在于所占内存空间不同:
2.2 sizeof关键字
作用:利用sizeof关键字可以==统计数据类型所占内存大小==
语法: sizeof( 数据类型 / 变量)
示例:
int main() {
cout << "short 类型所占内存空间为: " << sizeof(short) << endl;
cout << "int 类型所占内存空间为: " << sizeof(int) << endl;
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@小棋童
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