C++关键字大全 (2).docx
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C++是一种强大的、静态类型的面向对象编程语言,其语法丰富且严谨。在C++中,关键字是被语言保留并具有特殊含义的标识符,不能作为变量名或函数名使用。以下是一些C++的关键字及其用途: 1. `auto`: 自C++11引入,`auto`用于类型推断,它告诉编译器根据初始值自动推断变量的类型。例如,`auto x = 10;`,这里的`x`会被推断为`int`类型。 2. `bool`: 声明布尔类型的变量或函数,`true`或`false`。 3. `case`, `switch`: `case`是`switch`语句的一部分,用于在条件判断中执行特定代码块。 4. `const`: 表示常量,可以修饰变量、指针或引用,使其不可修改。例如,`const int a = 5;`的`a`就不能再改变了。 5. `catch`, `throw`, `try`: 这些是异常处理的关键字。`try`包含可能抛出异常的代码,`catch`捕获并处理这些异常,`throw`用于抛出异常。 6. `char`: 声明字符类型变量或函数,如单个字母或数字。 7. `dynamic_cast`: 在运行时进行类型转换,主要用于类层次结构中的向下转型。 8. `else`: `if`语句的补充,当`if`条件不成立时执行的代码块。 9. `enum`: 声明枚举类型,用于定义一组命名的整数值。 10. `explicit`: 防止隐式类型转换构造函数,使得必须显式地使用类型转换。 11. `float`: 声明浮点型变量或函数,通常用于表示带有小数的数值。 12. `for`: 用于循环控制的结构,如`for(int i = 0; i < 10; i++)`。 13. `goto`: 跳转语句,不推荐使用,因为可能导致难以理解和维护的代码。 14. `if`: 条件语句,用于根据表达式的真假来决定执行哪段代码。 15. `inline`: 请求编译器尝试内联函数,以提高性能。 16. `int`: 声明整型变量或函数,通常用于表示没有小数的数值。 17. `long`: 声明长整型变量或函数,比`int`能存储更大的整数值。 18. `mutable`: 允许在`const`成员函数中修改对象的成员。 19. `namespace`: 用于组织代码,避免名称冲突。 20. `new`: 动态内存分配,创建对象或数组。 21. `private`, `protected`, `public`: 访问控制修饰符,用于定义类的成员的访问权限。 22. `return`: 从函数返回一个值。 23. `short`: 声明短整型变量或函数,通常占用较少的内存。 24. `signed`, `unsigned`: 声明带符号或无符号整型变量。 25. `sizeof`: 返回变量或类型所占内存大小。 26. `static`: 可以修饰变量(局部或全局)使其只在当前作用域内有效,或者修饰函数使之成为静态成员函数。 27. `static_cast`: 类型转换操作符,通常用于类层次结构的向上或向下转换。 28. `switch`: 控制语句,基于不同的`case`分支执行不同代码。 29. `template`: 定义泛型或模板,允许创建通用代码。 30. `this`: 指向对象本身的指针,在成员函数中使用。 31. `throw`: 抛出一个异常,通常在`try`块中。 32. `typedef`: 定义类型别名,如`typedef int Integer;`。 33. `typeid`: 返回对象或表达式的类型信息。 34. `union`: 定义联合体,其中所有成员共享同一块内存。 35. `using`: 引入命名空间或类型别名。 36. `virtual`: 用于声明虚函数,实现多态。 37. `void`: 声明函数无返回值或无参数,或者声明无类型指针。 38. `wchar_t`: 宽字符类型,用于处理多字节字符集。 这些关键字是C++编程的基础,熟练掌握它们能帮助开发者编写更高效、更易于维护的代码。通过合理使用这些关键字,可以实现各种复杂的数据结构、控制流程以及面向对象特性。
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