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模拟cs FPS射击游戏开发 基于opengl 评分:

一次课设的结果 里面有课设报告和代码说明 参考了一些前辈们的代码 再次表示感谢
2014-03-17 上传大小:48.85MB
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hxp686 没编译通过,感觉代码不太全。
2014-10-07
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运用OpenGL实现一个小游戏的设计
opengl SwapBuffers的等待,虚伪的FPS
一个OpenGL的3D游戏,对其进行性能分析
基于openGL的飞行射击游戏

国内的三维游戏开发技术正处于赶超国外的关键时期,以大型的游戏作为主流。但是,小游戏的制作,还是不断在扩展。大部分的电脑用户,都是闲暇时进行游戏,所以一个有乐趣的小游戏已经足够满足他们的需求。 本游戏的开发目的,就是为了满足这部分的用户。 大型游戏一个很重要吸引用户的地方,是能给用户拥有自己创造的人物模型,趋于这个目的,本游戏提供了一个能给用户制作人物模型的编辑器,大大吸引了用户。 游戏和模型编辑器的模型运用的是自定义的数据结构,所以游戏能绘制编辑器编辑出来的模型。

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OpenGL实现3D联网射击游戏(附源码)

这是在VS平台下实现的OpenGL射击游戏。里面还需要一些其他链接库如glfw,soil。由于麻烦所以只加了代码部分和可执行文件。可执行文件请看说明。 (这个服务器应该大部分时间都没人,你可以试着打开2次start.exe)

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射击游戏(OpenGL/C++/win32 SDK)
[OpenGL]图形学课程设计:二维射击游戏
基于OpenGL的3D射击游戏的设计与实现

小弟的毕业设计,老师给了个优秀。是一款基于opengl的3D射击游戏,类似cs.主要用到计算机图形学、c++、opengl的一些相关知识,有文档。程序需要做一点配置才能运行,中国普通本科计算机专业的学生可能用一周的时间才能让该程序运行起来,如果你是一个平时只会玩游戏和泡妞的菜鸟,最好不要下这个东西。

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OpenGL 射击游戏 exe

学习OpenGL的基础综合性完整VC++工程,包含了基础的视图变换,纹理贴图,雾和混合等内容。利用选择制作的简单的OpenGL射击游戏,希望对你的学习有所帮助。

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第一人称3D射击游戏源代码(OpenGL)

源代码说明: 1、本源精简版第一人称3D射击游戏源代码。 2、本源已创建了三张地图(地图文件可任何创建)。 3、本源采用OpenGL,支持键盘和鼠标操作。 4、引用本源时请附明原始作者信息。 5、本源非我本人编写,此处仅用做交流学习之用,引用本源时请自觉附明原始作者信息。 E-mail:Offar@163.com

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unity_FPS射击游戏源码

基于unity引擎,FPS第一人称视角射击游戏源码

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FPS射击游戏《林海雪原》完整c++源代码

使用的 主要技术有: 1、大面积山脉渲染,使用Heightmap构造地形,7级 LOD 细节精度,地形无限重复循环 。 2、清晰、自然的地表贴图。 3、读取.MD2 、.MS3D 格式的3D模型文件。 4、粒子系统,产生爆炸、炊烟等特效。 5、太阳光晕。 6、使用Blend模拟Brightness/contrast调节图象亮度。 操作控制 可以在GameSetting菜单中设定: 1.视频属性 ( Video Setting ) 1).屏幕分辨率( Resolution ) 游戏率默认为800*600,在任务执行前可改变分辨率,但不会立即生效,只有在初始化任务时才改变分辨率。 2).屏幕

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一个基于OpenGL的游戏代码

作者对游戏的说明: 首先,您应当以一种批判的眼光来看待本程序。这个游戏是我制作 的第一部RPG游戏,无任何经验可谈,完全按照自己对游戏的理解进 行设计的。当我参照了《圣剑英雄2》的源码之后,才体会到专业游 戏引擎的博大精深。 该程序的内核大约有2000余行,能够处理人物的行走、对话、战斗, 等等。由于该程序的结构并不适于这种规模的程序,故不推荐您详 细研究该程序。所附地图编辑器的源程序我已经添加了详细的注释, 其程序结构也比较合理,可以作为初学VC的例子。 该程序在VC的程序向导所生成的SDI框架的基础上修改而成。它没有 使用任何关于VC底层的东西。程序的绝大部分都是在CgameView类

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unity5 FPS 3D射击游戏源码

unity5 FPS第一人称3D射击游戏源码 unity5 FPS第一人称3D射击游戏源码,精品demo类源码,带小地图功能,多种枪支武器,项目结构和代码结构质量都比较高,适合二次开发,unity5.3无错运行,解压后1.29G

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