计算机图形学基础:第二讲 图形学中的一些重要概念
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计算机图形学是信息技术领域的一个重要分支,主要研究如何利用计算机生成和处理图形。在第二讲中,我们将深入探讨图形学中的一些核心概念,包括颜色视觉、图像和像素、三角网格模型、光照模型与明暗处理,以及视点变换和视点方向。 颜色视觉是理解图像显示和处理的基础。颜色是我们对不同波长的光的感知,人眼能够识别的光的波长范围在380nm到760nm之间。光的谱分布描述了光在各个可见波长的强度分布,不同的光谱分布可能对应相同颜色的现象称为异谱同色。RGB颜色空间是最常见的颜色表示方式,使用红、绿、蓝三种基本颜色的线性组合来表示所有颜色。RGB模型基于人类视觉的三刺激理论,因为人眼的视网膜有三种对红、绿、蓝敏感的锥状细胞。然而,RGB颜色空间无法表示所有可见光,存在部分颜色无法通过红、绿、蓝的正线性组合得到的问题。 除了RGB,还有其他颜色空间,如CMY(青、品红、黄)是减色系统,常用于印刷;HSV(色调、饱和度、亮度)提供了一种更直观的颜色描述方式,适用于艺术和图像处理;CIE XYZ颜色空间则能表示所有可感知的颜色,与人类感知系统紧密相关,更多地用于颜色科学的研究。 图像可以被视为二维离散函数,由像素组成。每个像素存储了特定位置的颜色信息,可以是RGB或RGBA(包含透明度)。在计算机图形学中,图形的基本目标是从三维场景生成二维图像,这涉及对场景的表示,如简单的几何形状可以用参数描述,复杂模型则通常使用三角网格模型来表达。三角网格模型通过连接点(顶点)形成多边形,便于计算和渲染。 视点变换和视点方向是图形渲染的关键,它们决定了观察者看到的视角和图像的投影方式。通过调整视点位置和方向,可以模拟不同的观察效果,如透视、深度和阴影。光照模型则描述了光线如何与物体表面相互作用,影响着物体的明暗和颜色表现。明暗处理涉及高光、阴影、漫反射和镜面反射等效果,这些都直接影响图像的视觉真实感。 计算机图形学中这些重要概念构成了图形生成、处理和显示的基石,是理解游戏开发、图像处理、虚拟现实等领域技术的基础。掌握这些知识,有助于我们更好地理解和创造数字世界中的视觉体验。
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