计算机图形学是计算机科学的一个重要分支,主要研究如何在计算机中表示、处理和显示图形信息。这个基础教程,"计算机图形学基础教程",由孙家广教授编写,旨在为初学者提供一个易于理解的学习入口,帮助他们克服学习初期的困难。
教程可能涵盖以下几个关键知识点:
1. **基本概念**:会介绍计算机图形学的基本概念,包括二维和三维坐标系统、像素、向量和矩阵等。这些是理解后续内容的基础。
2. **图形硬件和软件**:会讨论计算机图形处理单元(GPU)的作用,以及OpenGL、DirectX等图形库在图形渲染中的应用。
3. **几何建模**:这部分将讲解如何使用点、线、面来构建几何形状,如直线、曲线、平面和曲面,以及更复杂的多边形网格。
4. **变换**:包括平移、旋转、缩放等基本变换,以及矩阵的组合应用,用于实现复杂的物体运动和视角变化。
5. **投影与视图**:讲解透视投影和平行投影,以及如何创建真实感的图像,比如近大远小的效果。
6. **光照与着色**:介绍光照模型,如Phong模型,以及颜色理论,理解光影对图形外观的影响。
7. **抗锯齿与纹理映射**:解释如何消除图像边缘的锯齿现象,以及如何通过纹理映射为图形添加细节和色彩。
8. **图形渲染算法**:可能包括光栅化、Z-Buffering(深度缓冲)等,这些都是实时渲染的关键技术。
9. **交互式图形**:探讨用户输入与图形之间的交互,如鼠标点击、拖动等事件处理。
10. **图形编程**:教授如何使用编程语言(如C++或Python)与图形库结合,实现自己的图形应用程序。
11. **实例分析**:教程可能会通过实际案例,如游戏开发、3D建模、动画制作等,来演示这些理论的应用。
孙家广教授的教程通常以易懂的方式讲解复杂概念,适合初学者逐步掌握计算机图形学的核心知识。通过学习,读者不仅可以了解计算机图形学的基本原理,还能具备一定的实践能力,为后续深入学习打下坚实基础。