计算机图形学基础:第二讲 图形学中的一些重要概念.pdf
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计算机图形学是信息技术领域的一个重要分支,它涉及如何使用计算机生成和处理图像。本讲主要介绍了图形学中的一些核心概念,包括颜色视觉、图像和像素、三角网格模型、光照模型与明暗处理,以及视点变换和视点方向。 颜色视觉是理解图像的基础。颜色是由不同波长的电磁波能量感知而来的,人眼能够感知的范围在380nm到760nm之间,称为可见光。光的谱分布描述了光在各波长的强度分布,而颜色的谱分布则对应了颜色的这种分布。RGB颜色空间是最常见的颜色表示方式,它基于红、绿、蓝三原色的线性组合,广泛应用于计算机图形学。RGB颜色空间允许通过三个通道(r、g、b)的数值来表示颜色,通常在计算机中使用8位整数存储,取值范围为0到255。然而,不是所有颜色都能通过RGB正线性组合得到,为此,还有其他颜色空间如CMY、HSV和CIE XYZ被开发出来,以满足不同需求。 CMY颜色空间是减色系统,由青、品红和黄三原色构成,常用于印刷业。HSV颜色空间(色调、饱和度、亮度)则提供了一种更直观的颜色选择方式,适合艺术创作和图像处理。CIE XYZ颜色空间则是一个能表示所有可感知颜色的色彩模型,与人类视觉感知更为接近,常用于颜色科学的研究。 图像在计算机中是通过像素来表示的,像素是图像的最小单位,每个像素都有对应的色彩值。在处理图像时,无论是彩色还是灰度图像,都需要考虑像素的排列和色彩信息。图形学的基本任务是将三维场景转化为二维图像,这涉及到复杂的几何建模和光照计算。对于复杂模型,通常使用三角网格模型来简化表示,这种模型由多个三角形面片组合而成,可以精确地描绘出物体的形状。 视点变换和视点方向在图形学中至关重要,它们决定了观察者如何看到三维场景,并影响最终生成的二维图像。通过改变视点位置和方向,可以模拟不同的观察效果,如透视、深度和阴影。 光照模型是描述物体表面如何反射光的理论,包括了光源、材质属性和环境因素,明暗处理则是为了模拟真实世界中的光影效果,如高光、阴影和反射。这些概念和算法共同构成了计算机生成图像的核心,使得数字艺术和可视化技术得以发展和应用。
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