计算机图形学的概念与方法.pdf
### 计算机图形学的概念与方法 #### 一、计算机图形的构成及其表示 **1.1 点阵图形及其表示** - **点阵图形的大小:** 点阵图形由一系列离散的点组成,这些点被称为像素。点阵图形的大小通常用宽度和高度来表示,单位通常是像素。 - **像素点的形状:** 像素点可以有不同的形状,如正方形或圆形,具体取决于显示设备。 - **像素点的颜色表示:** 颜色可以用不同的模型表示,如RGB(红绿蓝)、CMYK(青品红黄黑)等。每个像素的颜色值决定了它在屏幕上的显示颜色。 - **像素点的位置:** 每个像素点都有一个确定的位置坐标,这通常基于图像的坐标系统。 - **点阵图形及相应文件构成:** 点阵图形文件包含所有像素的信息,包括位置和颜色。常见的格式有BMP、PNG、JPEG等。 - **点阵图形的坐标系统:** 坐标系统定义了如何定位图像中的像素,通常原点位于左上角或右下角。 - **点阵图形的精度及相关问题:** 精度决定了图像细节的清晰程度,分辨率越高,细节越丰富。 **1.2 向量图形及其表示** - **向量图形的表示:** 向量图形通过数学公式来定义图形元素,而不是像点阵图形那样使用像素。 - **向量图形的颜色:** 同点阵图形一样,向量图形也可以使用多种颜色模型。 - **向量图形DXF格式文件构成:** DXF是一种常见的向量图形文件格式,包含了构成图形的所有矢量信息。 **1.3 点阵图形和向量图形的特点** - **图形的整体放大:** 向量图形在放大时不会失真,而点阵图形放大后会出现锯齿效应。 - **图形的缩小:** 缩小时,向量图形同样保持清晰,点阵图形可能会失去细节。 - **图形的局部放大:** 局部放大的效果也体现了上述两种图形的不同特点。 - **点阵图形与向量图形的自身及其相间互转换:** 可以通过特定算法将点阵图形转换为向量图形,反之亦然。 #### 二、点阵图形的基本算法 **2.1 引言** - **基本图形的点阵转换:** 将基本图形(如直线、圆)转换为点阵图形的过程。 - **描绘线条图形的要求:** 绘制线条时需要考虑连续性和美观性。 **2.2 直线点阵转换算法** - **增量DDA算法:** 使用简单的线性插值方法来确定像素位置。 - **Bresenham直线算法:** 更高效的算法,通过决策变量选择下一个像素位置。 **2.3 圆的点阵图形扫描转换算法** - **一般方法:** 使用数学公式计算像素位置。 - **Bresenham圆弧算法:** 类似于Bresenham直线算法,用于绘制圆。 **2.4 椭圆点阵图形扫描转换算法** - **椭圆点阵图形扫描转换算法:** 通过椭圆方程计算像素位置的方法。 #### 三、区域填充 **3.1 区域的定义和类型** - **区域的连通方式:** 区域可以通过四种或八种连接方式定义。 - **区域的定义方式:** 区域可以是封闭的多边形或由其他图形定义。 **3.2 注入填充区域算法** - **注入填充区域算法:** 通过种子点开始填充区域内的像素。 **3.3 边界填充算法** - **边界填充算法:** 通过检测边界颜色进行填充。 **3.4 扫描线算法** - **扫描线算法:** 逐行扫描并填充多边形内部。 **3.5 压入区段端点的扫描线算法** - **算法思路:** 使用栈结构管理扫描线与多边形的交点。 - **算法伪代码描述:** 定义栈数据结构,并通过特定规则管理交点。 **3.6 多边形扫描转换算法** - **扫描线上像素点的连贯性:** 确保扫描线上的像素点正确连接。 - **不同扫描线与边的交点在边上的连贯性:** 确保交点顺序正确。 - **扫描线算法处理步骤:** 描述完整的扫描线算法流程。 #### 四、平面图形裁剪 **4.1 二维裁剪概念** - **点的裁剪:** 裁剪掉超出指定窗口的点。 - **直线段的裁剪:** 裁剪掉超出指定窗口的线段部分。 **4.2 直线段的裁剪算法** - **科恩-萨塞兰德算法:** 通过位码判断线段是否完全在窗口内、完全在外或部分在窗口内。 - **中点分割算法:** 递归地将线段分割为更小的部分,直到它们完全位于窗口内。 - **梁友栋-Barsky算法:** 通过参数方程来计算裁剪后的线段端点。 **4.3 多边形逐边裁剪法** - **多边形逐边裁剪法:** 对多边形的每条边进行裁剪。 **4.4 多边形窗口的双边裁剪法** - **多边形窗口的双边裁剪法:** 使用两个裁剪窗口来裁剪多边形。 **4.5 文本裁剪** - **文本的字符串裁剪法:** 裁剪整个文本字符串。 - **文本的字符裁剪法:** 裁剪单个字符。 - **文本的笔划裁剪法:** 裁剪文本的笔划。 #### 五、向量、矩阵概念及其运算 **5.1 向量的基本概念** - **向量:** 表示具有方向和大小的量。 **5.2 向量的线性运算** - **向量的加法、减法、数乘:** 描述了向量之间的基本运算规则。 - **向量线性运算的运算规律:** 如结合律、分配律等。 **5.3 向量的数量积及向量积** - **向量的数量积:** 计算两个向量的点积。 - **向量的数量积运算规律:** 如交换律等。 - **向量的向量积:** 计算两个向量的叉积。 - **向量的向量积运算规律:** 如反对称性等。 **5.4 三个向量的二重乘积** - **向量的混合积:** 三个向量的混合积。 - **向量的二重向量积:** 两个向量积的结果再与第三个向量进行叉积。 **5.5 向量的坐标表示及其运算** - **向量的坐标表示:** 使用坐标表示向量。 - **向量的坐标运算:** 在坐标表示下的向量运算。 **5.6 常用几何量的向量表示** - **常用几何量的向量表示:** 如距离、角度等。 **5.7 向量的微分运算** - **向量的微分运算:** 描述了向量函数的导数。 **5.8 矩阵的基本概念** - **矩阵:** 表示为矩形数组的数字集合。 **5.9 矩阵的运算** - **矩阵的线性运算:** 加法、减法等。 - **矩阵乘法:** 两个矩阵相乘的规则。 - **矩阵转置:** 矩阵的行与列互换。 - **矩阵的行列式:** 特定条件下计算矩阵的值。 - **方阵的逆:** 方阵的逆矩阵的求解。 - **矩阵的分块:** 将大矩阵分解为较小矩阵块。 #### 六、图形变换 **6.1 引言** - **图形变换:** 改变图形的位置、大小、形状等属性。 **6.2 二维图形的基本变换** - **平移变换:** 移动图形的位置。 - **比例变换:** 改变图形的大小。 - **旋转变换:** 旋转图形。 - **对称变换:** 关于某轴或点对称图形。 - **错切变换:** 使图形沿某一方向扭曲。 **6.3 齐次坐标与基本变换的矩阵表示** - **齐次坐标的概念:** 一种扩展的坐标系统,便于进行变换。 - **基本变换通过齐次坐标的矩阵表示:** 使用矩阵表示各种基本变换。
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