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基于网络的定位在许多应用中都很有价值,例如新技术的传播、营销中的产品推广等。 然而,如何定量衡量目标策略的有效性仍然是一个挑战。 本文研究了一类具有战略互补性的网络游戏,其中设计者可以选择有限的目标干预序列来最大化聚合动作。我们提出了一个有效性指数,称为\emph{相对网络协同等效}(RNSE),来衡量这种基于网络的靶向干预的效果。 主要结果表明,无论目标策略、网络结构如何,该指数的简单统一上限为 $\sqrt{2}\approx 1.414$。 而且,这个上限很紧。 对于特定的网络结构,如完整网络和二分网络,我们获得了明确的公式和更清晰的索引边界。 我们还针对不同的目标策略和不同的底层网络结构提供了对该指数的比较分析。
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