Unity3D脚本:Unity3Danimation倒播1
在Unity3D游戏开发中,动画的控制是十分重要的,特别是在创建交互式场景或角色行为时。本篇文章将深入探讨如何使用Unity3D脚本来实现动画的倒播,即反向播放。在Unity中,我们可以利用内置的Animation组件来操控动画状态,包括播放、停止、切换方向等。 一个简单的倒播方法是通过调整`Animation`对象的`speed`属性。例如,如果想要倒播动画"bu_shitou",可以设置`animation["bu_shitou"].speed = -1;`然后调用`animation.play();`。这样,动画会从当前时间点开始以负速播放,达到倒播的效果。但要注意,若想让动画从末尾开始倒播,需要先设置`time`属性为动画的总长度,如`animation["bu_shitou"].time = animation["bu_shitou"].clip.length;` 另一种方式是通过`AnimationState`对象来控制动画。首先获取到对应的`AnimationState`,如`AnimationState clipState = _gameObject.animation["animationName"];`,然后根据条件判断是否需要倒播。如果是正向播放,设置`clipState.speed = 1f;`和`clipState.time = 0f;`,反之,若要倒播,则设置`clipState.speed = -1f;`和`clipState.time = clipState.length;`。这样,通过改变`speed`的正负值和`time`的起点,实现了动画的正反向播放。 在某些特定情况下,例如只有一个正向动画(如开关门动画只有开门动作)时,我们可能需要通过编程逻辑来实现倒播。以下是一个例子,这个脚本包含了两个按钮,分别用于开启和关闭门的动画: ```csharp using UnityEngine; using System.Collections; public class DoorAnimation : MonoBehaviour { void Start () { animation.Stop(); animation.wrapMode = WrapMode.Once; // 设置动画循环模式为一次 } void Update () {} void OnGUI () { if(GUI.Button(new Rect (1200,320,65,25),"开门")) // 开门按钮 { animation["kaimen"].speed = 1; // 正常速度播放 animation.Play(); // 开始播放 } if(animation["kaimen"].normalizedTime > 0.99) // 当动画接近播放结束 { animation["kaimen"].speed = 0; // 暂停动画 } if(GUI.Button(new Rect (1200,350,65,25),"关门")) // 关门按钮 { animation["kaimen"].speed = -1; // 反向播放 animation.Play(); // 开始播放 } } } ``` 在这个脚本中,`OnGUI`函数创建了两个GUI按钮,"开门"和"关门"。当点击"开门"按钮时,动画正向播放;而当动画几乎播放完毕(`normalizedTime`大于0.99,表示播放进度接近100%)时,动画暂停。点击"关门"按钮,动画以负速播放,实现倒播效果。 Unity3D提供了灵活的方式来控制动画的播放方向。无论是通过调整`Animation`对象的`speed`和`time`属性,还是通过`AnimationState`对象,开发者都能根据实际需求实现动画的正反向播放。这些技术在创建复杂的游戏行为、角色动画以及交互式体验时都显得尤为关键。
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