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Unity3D脚本:更改脚本和类名,且不破坏现有脚本引用的方法2
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Unity3D脚本:更改脚本和类名,且不破坏现有脚本引用的方法 Posted on 2013年02月01日 by U3d / Unity3D脚本/插件/被围观
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Unity3D 脚本:更改脚本和类名,且不破坏现有脚本引
用的方法
Posted on 2013 年 02 月 01 日 by U3d / Unity3D 脚本/插件/被围观 255 次
Unity 开发过程中,难免遇到需要修改类名(以及对应脚本名)的时候,但如果草率
地在 MonoDevelop 里把类名直接改掉,会破坏现有场景以及 Project Assets 中所有引用
该脚本的链接,届时还需要一个一个把脚本添加回去,非常麻烦。其实只要遵循以下 3 个
步骤,即可顺利重命名类名,且不破坏任何资源链接以及脚本之间的引用:
在 Project Assets 中,修改脚本文件名称。
双击改好名的脚本,在 MonoDevelop 中打开,然后将光标移至类名处,按键盘 F2
键,在弹出对话框中输入新名称(与脚本名相同)。
Ctrl+S 保存脚本。
注意:第 3 步中如果改名牵涉到多个引用到该类的脚本,且这些脚本正好在
MonoDevelop 中的其他 tab 打开了,会发现这些脚本也被修改了,此时还需要对他们一
一进行保存,否则编译器会报错,更快捷的方法是:File->Save All。
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笨爪
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