Unity3D脚本:Unity3D渐隐效果1
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更新于2022-08-08
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Unity3D 渐隐效果脚本详解
Unity3D 渐隐效果是指在 Unity3D 游戏引擎中实现的视觉效果,能够使游戏对象逐渐消失或出现。本文将详细介绍一种使用 C# 脚本实现的 Unity3D 渐隐效果。
标题解释:
Unity3D 脚本:Unity3D 渐隐效果1
该标题表明该脚本是使用 Unity3D 游戏引擎中的 C# 语言编写的脚本,实现了渐隐效果。
描述解释:
Unity3D 脚本:Unity3D 渐隐效果
该描述表明该脚本的主要功能是实现 Unity3D 游戏引擎中的渐隐效果。
标签解释:
unity 3d 软件/插件
该标签表明该脚本是使用 Unity3D 游戏引擎中的插件或软件实现的。
部分内容解释:
该脚本使用了 C# 语言,并使用了 Unity3D 游戏引擎中的 UnityEngine 和 System.Collections 命名空间。该脚本定义了一个名为 Dis 的类,该类继承自 MonoBehaviour,并实现了渐隐效果。
private float AlphaValue = 1;
private float time = 0;
private bool state = false;
这三个私有变量分别表示了透明度、时间和状态。
void Start () {}
该方法是在脚本初始化时被调用的。
void Update () {
time += Time.deltaTime;
if(time >= 0.2f){
state = true;
time = 0;
}
if(state){
AlphaValue -= 0.1f;
state = false;
}
if(AlphaValue <= 0){
AlphaValue = 1;
}
GameObject.Find("Cube").renderer.material.color = new Color(0.5f,0.3f,1,AlphaValue);
Debug.Log(AlphaValue);
}
该方法是在每帧被调用的,用于实现渐隐效果。该方法首先增加时间变量 time,然后判断是否达到 0.2 秒,如果达到则将状态变量 state 设置为 true,否则将其设置为 false。如果状态变量 state 为 true,则减少透明度 AlphaValue 并将状态变量 state 设置为 false。如果透明度 AlphaValue 小于或等于 0,则将其设置为 1。该方法将游戏对象 "Cube" 的颜色设置为一个新的颜色,透明度为 AlphaValue。
该脚本实现了 Unity3D 游戏引擎中的渐隐效果,使用了 C# 语言和 UnityEngine 命名空间。该脚本可以应用于游戏开发、动画制作、交互设计等领域。
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