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(中文版)3D数学基础图形与游戏开发.pdf
(中文版)3D数学基础图形与游戏开发.pdf
游戏开发
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2010-12-13
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中文版 3D 数学 图形 游戏开发 (中文版)3D数学基础图形与游戏开发.pdf
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3D数学基础:图形与游戏开发.pdf
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5星 · 资源好评率100%
3d数学基础,游戏开发必备 怎样用数值方法解决几何问题的学科。3D数学和计算几何广泛应用在那些使用计算机来模拟3D世界的领域,如图形学、游戏、仿真、机器人技术、虚拟现实和动画等。 本书涵盖了理论知识和C++实现代码。理论部分解释3D中数学和几何之间的关系,列出的技巧与公式可以当做参考手册以方便查找。实现部分演示了怎样用代码来实现这些理论概念。编程示例语言使用的是C++,实际上,本书的理论知识能通
3D数学基础图形与游戏开发.pdf
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4星 · 用户满意度95%
《3D数学基础图形与游戏开发》电子档,pdf格式。
[3D数学基础:图形与游戏开发]..pdf
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3D数学基础:图形与游戏开发。清华大学出版社初版。图形与游戏开发入门的帮手。
3D数学基础:图形与游戏开发第一二中英文版
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《3D数学基础:图形与游戏开发》第一版和第二版,包括中英文版本和代码
3D数学基础 图形与游戏开发.part2
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3D数学基础 图形与游戏开发,这是一本介绍进行3D游戏设计时要用到的数学知识,对要进行3D游戏开发的学者很有帮助。
3D数学基础:图形与游戏开发(中英文版和源码)
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《3D数学基础:图形与游戏开发》主要介绍了基本的3D数学概念,这对电脑游戏开发人员和编程人员来说尤为重要。作者详尽地讨论了数学理论,并在必要时提供几何说明,帮助读者形成直观的3D感。书中还提供了将理论应用于实践...
[3D数学基础:图形与游戏开发][中文版+英文版+随书源码]
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[3D数学基础:图形与游戏开发][中文版+英文版+随书源码](3D.Math.Primer.for.Graphics.and.Game.Development).(美)Fletcher.Dunn 本人在阅读过程中发现书中一处错误,为避免误导更多的同学,有兴趣的可参见我的空间...
3D数学基础图形与游戏开发
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3D数学基础图形与游戏开发中文扫描版和英文pdf原文,还有该书的源代码,对于学习游戏编程数学的人比较有帮助。
精通DirectX.3D图形与动画程序设计.pdf
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中文名: 精通DirectX 3D图形与动画程序设计 原名: 精通DirectX 3D图形与动画程序设计 别名: 游戏编程, 游戏开发 作者: 王德才 资源格式: PDF 版本: 扫描版 出版社: 人民邮电出版社书号: 9787115159717发行时间: 2007...
《3D数学基础:图形与游戏开发》课件
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用于游戏开发的一些基础知识,例如左手坐标系,右手坐标系,世界坐标系,本地坐标系,矩阵,欧拉角,四元数等基本3D数学基础概念的课程讲解。
3d数学基础:图形与游戏开发 第2版(英文版)
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5星 · 资源好评率100%
图形学经典, 第二版国内尚未翻译。现在已经出到第三版了,但找不pdf。
(中文版) 3D数学基础:图形与游戏开发 (游戏和图形学的3D数学入门教程 )
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游戏和图形学的3D数学入门教程 3D数学基础:图形与游戏开发 中文版资料,非常值得阅读!
(中文版)3D数学基础:图形与游戏开发(3D Math Primer for graphics and game development)(附源代码)
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3D数学基础:图形与游戏开发(3D Math Primer for graphics and game development)中文版 3D游戏开发的经典基础教程,数学是游戏开发的基础啊,值得好好学习下:-) 因为上传大小限制,我将中文版英文版分开了,想要英文版的搜索一下即可。 中文版容易看,但是扫描质量比英文版差些。
游戏和图形学的 3D 数学入门教程:3D Math Primer for graphics and game development.pdf
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《游戏和图形学的 3D 数学入门教程》,英文名《3D Math Primer for graphics and game development》,作者 Fletcher Dunn、lan Parberry,大小 22 Mb,本书是为英文版。内容简介: This book is about 3D math, the study of the mathematics behind the geome
3D游戏与计算机图形学中的数学方法 中英文合集
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Metal编程指南和参考(中文).pdf
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书中包括(Metal基础介绍、渲染图形、图形基础数学、着色器、Metal资源与内存管理、函数、管道、2D绘图、3D绘图、模型I/O接口、纹理采样、多通道渲染、数据并行编程等等)
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3D游戏与计算机图形学中的数学方法(第一版) 中文版
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3D游戏与计算机图形学中的数学方法(第一版) 中文版 清华大学出版社
游戏和图形学的3D数学入门教程
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游戏开发,图形学,渲染算法,运动算法 希望给游戏开发者带来帮助。
[3D数学基础:图形与游戏开发].(3D.Math.Primer.for.Graphics.and.Game.Development).pdf
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《3D数学基础:图形与游戏开发》主要介绍了基本的3D数学概念,这对电脑游戏开发人员和编程人员来说尤为重要。作者详尽地讨论了数学理论,并在必要时提供几何说明,帮助读者形成直观的3D感。书中还提供了将理论应用于实践的C++类,并且在每章结尾处提供练习。《3D数学基础:图形与游戏开发》介绍了基础概念,如向量、坐标空间、矩阵、变换、欧拉角、齐次坐标空间、几何图元、相交性检测和三角网格。
[图形学]3D数学基础_图形与游戏开发(习题答案).pdf
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tigertianx
2011-11-22
图形和游戏方面数学几何基础的书,值的一读
luffydonepiece
2014-08-27
感觉好深奥,慢慢研究一下
wcb_ww
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