《3D游戏与计算机图形学中的数学方法(第一版)中文版》是由[美]Eric Lengyel著作,译者为镶海生、李广园、王鸿利,由清华大学出版社出版的图书。本书是游戏开发经典丛书之一,面向希望深入学习三维游戏引擎开发和计算机图形学相关应用的专业人士。书中不仅介绍基础的数学知识,如线性代数和向量几何,还涵盖了一些高级主题,比如光照和视性判断等。作者通过推导过程的详细说明,帮助没有扎实理论基础的读者理解相关内容。
在对技术主题进行阐述的同时,本书注重数学工具和计算方法的应用,以便游戏设计师和编程人员能够将数学知识应用于实际开发中。书中还涉及一些重要的数学概念和工具,比如三角恒等式、微分方程和泰勒级数等,这些是游戏开发中不可或缺的数学基础。
本书的内容不仅适用于3D游戏的开发,同样也适用于二维计算机图形学领域。读者需要对使用二维图形库的基本原理有所了解,以及掌握如何利用顶点和多边形构建模型的技能。在书中,作者还会展示如何使用OpenGL这类图形库产生特殊效果,尤其是在第6章中,包含了使用现代图形硬件支持的着色器指令集进行特殊光照计算的顶点程序示例。
清华大学出版社作为本书的出版方,在版权页详细记录了出版信息,如责任编辑、封面设计、版式设计、印装者和发行者等,同时列出了详细的图书信息,包括ISBN、定价、印刷信息以及图书在版编目(CIP)数据。
本书采用了激光防伪标签,任何无标签的仿制品均不得销售。对于图书的质量问题,比如文字不清、油印、缺页、倒页和脱页等,清华大学出版社出版部提供了调换服务,并提供了联系方式以便读者进行沟通。
从内容的深入性来看,该书不仅为游戏设计者提供了宝贵的参考资料,也适合那些希望掌握图形学数学方法的应用程序员参考。书中所涉及的数学方法在游戏引擎的开发中扮演着至关重要的角色,尤其是在对3D图形进行渲染和处理时。此外,书中通过例程和算法的应用,体现了数学与计算机图形学之间的紧密联系。
本书在出版后受到业界认可,成为游戏开发领域中不可或缺的工具书之一,它的出版为游戏开发者提供了在3D游戏制作和计算机图形学方面更深层次的理论支持和技术指导,是广大游戏开发爱好者的宝贵资源。
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