《iOS 5 cocos2d 游戏开发实战(第2版)》这本书是一本关于在iOS5平台使用cocos2d游戏引擎开发游戏的实战教程书籍。cocos2d是一个开源的游戏开发框架,它为开发者提供了一套丰富的API,用以创建2D游戏、演示程序和其他图形交互应用。本书特别强调了iOS5这一版本,这是因为随着新版本的发布,cocos2d也经历了重要的更新和发展,使得游戏开发过程中的许多旧方法已经不再适用,同时新的技术特性得到了增强和优化。
本书不仅保留了第一版的内容,还加入了关于如何将cocos2d与UIKit视图结合使用的实用指导,以及对Kobold2D的相关内容进行了扩展。UIKit是iOS平台上用于构建用户界面的一个框架,将cocos2d与UIKit结合使用,可以充分发挥两者的优势,比如使用UIKit的原生控件与cocos2d创建的游戏场景进行交互。Kobold2D是一个基于cocos2d和Lua的轻量级游戏开发框架,它提供了更为简化和高效的游戏开发方式。本书的再版内容更新是对技术细节的修改和完善,这些内容的加入能够帮助开发者紧跟技术的潮流,开发出更具竞争力的应用或游戏。
作者Steffen Itterheim是一位具有丰富经验的资深游戏开发者,他在20世纪90年代就投身于游戏开发,并在多个知名游戏社区活跃。他在Electronic Arts Phenomic担任游戏和工具程序员多年,对游戏开发工具和流程有着深刻的理解和实践经验。在2009年,Steffen开始接触cocos2d,并且参与了iOS游戏公司的创立,这使得他对cocos2d及其在iOS平台的应用有了深入的洞察。
本书的译者序由霍巨撰写,他在译序中描述了自己从同济大学苹果俱乐部离开,来到美国继续学习和生活的经历。霍巨注意到了美国高比例的苹果设备用户,这反映出苹果产品的普及和开发者在这样一个市场中可能获得的机遇。他鼓励开发者们学习本书,以掌握最新的开发技能,并实现自己的游戏开发梦想。
在出版信息部分,本书由清华大学出版社出版,并且是由Apress出版公司授权的。出版社对书籍的版权保护非常重视,严禁未经许可的复制或抄袭。对于侵权行为,出版社保留追究法律责任的权利,并公布了侵权举报电话。
从结构上看,本书的编排应包括多个章节,每个章节可能都有针对性的主题和知识点。通过合理的学习和练习,读者可以从基础开始,逐步掌握cocos2d游戏开发的各个方面,包括游戏逻辑的设计、场景的创建、角色的控制、交互的处理等,并能将这些知识点应用于iOS5平台上游戏的开发。
为了更好地利用本书,读者应当具备一定的编程基础和对Objective-C或Swift语言的熟悉,这是因为iOS应用的开发通常使用这两种语言。同时,了解iOS开发环境以及Xcode的使用也是必不可少的。通过学习本书,读者将能够结合cocos2d框架与苹果开发工具,创造出富有创意和吸引力的游戏应用,并且在苹果应用商店中发布自己的作品。