Apress Learn cocos2d game development with iOS 5

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需积分: 0 2 下载量 146 浏览量 更新于2012-07-16 收藏 12.85MB PDF 举报
标题与描述概述的知识点主要集中在使用cocos2d引擎进行iOS游戏开发的全面指南上。本书不仅适合初学者,也适合有一定经验的游戏开发者,旨在帮助读者掌握从基础到高级的cocos2d游戏开发技能。 ### 1. 引言:游戏开发的梦想与现实 在引言部分,作者首先提出了一个吸引人的问题:“你是否曾想象过自己编写电脑游戏并能够通过销售它赚钱?”随后,作者指出了随着苹果的iTunes App Store以及iPhone、iPod touch和iPad等移动设备的出现,制作并销售游戏变得前所未有的容易。尽管如此,游戏开发仍需掌握大量知识和技能,这并非易事。本书针对那些决心踏上游戏开发之旅的读者,选择了cocos2d for iOS这一游戏引擎作为教学工具,因为它具有丰富的功能和社区支持。 ### 2. 开始旅程:cocos2d for iOS的入门 “Getting Started”章节是读者进入cocos2d世界的第一步。在这里,读者将了解如何安装和配置cocos2d环境,以及基本的编程概念和工作流程。对于初学者来说,这部分内容至关重要,因为它为后续更深入的学习打下坚实的基础。 ### 3. 必备知识:游戏开发的核心概念 “Essentials”章节涵盖了游戏开发的基本要素,包括游戏设计原理、图形处理、动画制作和用户界面设计。这一部分对理解游戏开发的全貌至关重要,为读者提供了构建游戏所需的关键技能。 ### 4. 第一个游戏:实践中的学习 在“Your First Game”章节中,读者将亲手创建自己的第一个游戏,将理论知识转化为实际操作。这个过程不仅巩固了前面章节学到的概念,还让读者亲身体验到游戏开发的乐趣和挑战。 ### 5. 游戏构建块:深入理解游戏机制 “Game Building Blocks”章节进一步探讨了游戏开发的细节,如物理引擎、碰撞检测、AI和网络功能。这些是游戏复杂性和互动性的核心,对于创建有深度和吸引力的游戏至关重要。 ### 6. 深入精灵:掌握关键视觉元素 “Sprites In-Depth”章节专注于游戏中的精灵(即游戏角色和其他可视元素),讲解了如何设计、动画化和控制它们。精灵是游戏视觉效果的重要组成部分,掌握其制作技巧对于提升游戏体验至关重要。 ### 7. 用乔伊滚动:实现流畅的滚动效果 “Scrolling with Joy”章节教授了如何实现平滑的滚动效果,这对于创建侧向卷轴游戏或其他需要水平或垂直滚动的场景非常重要。滚动效果的优化直接影响到游戏的流畅度和玩家体验。 ### 8. 射击游戏:实战中的应用 “Shoot’em Up”章节通过制作射击游戏来展示前面章节所学知识的实际应用。射击游戏是测试和练习游戏开发技能的经典类型,涉及快速响应、精准控制和动态游戏机制。 ### 9. 粒子效果:增强视觉冲击力 “Particle Effects”章节聚焦于粒子系统的创建和运用,粒子效果可以极大地增强游戏的视觉冲击力,如爆炸、火焰、烟雾等,使游戏更加生动和真实。 ### 10. 与地图瓦片共舞:构建游戏世界 “Working with Tilemaps”和“Isometric Tilemaps”章节分别介绍了二维平面和等距视角下的地图瓦片技术,这是构建游戏世界的基石,允许开发者创建复杂多变的游戏环境。 ### 11. 物理引擎:实现真实的物理效果 “Physics Engines”章节讲解了如何利用物理引擎来模拟真实世界的物理行为,如重力、碰撞和摩擦。物理引擎是游戏开发中不可或缺的一部分,尤其对于动作和冒险类游戏而言。 ### 12. 弹球游戏:综合运用技能 “Pinball Game”章节通过制作弹球游戏来综合运用前面章节学到的各种技能,从物理引擎到粒子效果,再到精灵和地图瓦片,展示了游戏开发的综合能力。 ### 13. 游戏中心:整合社交功能 “Game Center”章节介绍了如何将游戏中心功能整合到游戏中,包括排行榜、成就系统和多人在线游戏,这不仅增加了游戏的互动性和竞争性,还提高了玩家的参与度。 ### 14. 结合UIKit视图:优化用户体验 “Cocos2d with UIKit Views”章节探讨了如何结合UIKit视图库来优化游戏的用户界面和用户体验,使游戏更加美观和用户友好。 ### 15. Kobold2D简介:扩展开发工具 “Kobold2D Introduction”章节简要介绍了Kobold2D,这是一个基于cocos2d的高级游戏开发框架,提供更多的工具和资源,适合那些寻求更高效开发流程的开发者。 ### 16. 非凡之路:探索独特游戏设计 “Out of the Ordinary”章节鼓励读者探索非传统游戏设计,突破常规,尝试创新的游戏机制和故事叙述,为游戏开发注入新鲜血液。 本书通过丰富的示例和深入的讲解,不仅教授了cocos2d游戏开发的技术细节,还激发了读者的创造力和想象力,鼓励他们在游戏开发的道路上不断探索和创新。
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