### 相关知识点 #### 一、Cocos2d与iOS游戏开发简介 - **Cocos2d**:是一款开源的游戏引擎,专为2D游戏设计。它支持多种平台,但在本书中主要聚焦于iOS平台上的应用。Cocos2d为开发者提供了丰富的工具集和API,简化了游戏开发流程。 - **iOS 5**:本书出版时最新的iOS版本之一,为开发者带来了诸多新功能和改进,如Game Center、改进的多任务处理能力等。 - **游戏开发趋势**:随着苹果推出App Store以及iPhone、iPod touch和iPad等移动设备的普及,游戏开发变得更加便捷。这不仅降低了入门门槛,还为开发者提供了直接接触市场的途径。 #### 二、Cocos2d游戏开发基础 - **第2章:Getting Started**:介绍了如何安装和配置开发环境,包括Xcode、Cocos2d和其他必要的工具。本章还会简要介绍Cocos2d的基本概念和工作原理。 - **第3章:Essentials**:深入讲解Cocos2d的核心组件和技术细节,如场景管理(Scene Management)、节点(Node)的概念以及如何创建简单的动画(Animations)。 #### 三、实践项目 - **第4章:Your First Game**:通过一个简单的游戏项目来引导读者理解游戏开发的基本流程,如游戏逻辑设计、资源管理等。 - **第5章:Game Building Blocks**:进一步探讨构建游戏所需的关键元素,如碰撞检测(Collision Detection)、得分系统(Score Systems)等。 - **第6章:Sprites In-Depth**:详细介绍了精灵(Sprite)这一核心概念,包括如何加载、管理和操作精灵,以及如何实现精灵之间的交互。 #### 四、高级技术 - **第7章:Scrolling with Joy**:讨论了侧滑卷轴游戏的设计与实现方法,包括水平和垂直滚动的技术细节。 - **第8章:Shoot'em Up**:通过开发一款射击游戏来讲解射击类游戏的常见机制,如子弹管理(Bullet Management)、敌人行为(Enemy Behaviors)等。 - **第9章:Particle Effects**:粒子效果是提升游戏视觉体验的重要手段,本章会介绍如何在Cocos2d中创建和使用粒子系统(Particle Systems)。 - **第10章:Working with Tilemaps**:介绍如何使用瓦片地图(Tilemaps)来构建复杂的游戏场景,并讨论其优化技巧。 #### 五、特殊主题 - **第11章:Isometric Tilemaps**:斜视图瓦片地图(Isometric Tilemaps)是一种常见的游戏场景构建方式,能够提供更为立体的视觉效果。 - **第12章:Physics Engines**:物理引擎是现代游戏开发中的重要组成部分,本章将介绍如何利用物理引擎实现逼真的物体运动效果。 - **第13章:Pinball Game**:通过开发弹球游戏(Pinball Game)来探讨物理引擎的实际应用,如碰撞检测、重力模拟等。 - **第14章:Game Center**:iOS的Game Center服务允许开发者添加排行榜和成就系统,增加游戏的互动性和趣味性。 - **第15章:Cocos2d with UIKit Views**:讨论了如何将Cocos2d与UIKit视图结合使用,实现更复杂的用户界面(User Interface)设计。 - **第16章:Kobold2D Introduction**:Kobold2D是一个基于Cocos2d的扩展框架,提供了更多高级功能和支持,适用于需要更强大功能的游戏开发项目。 - **第17章:Out of the Ordinary**:探讨了一些非常规的游戏开发技术和理念,如非线性叙事(Non-linear Narratives)、动态音效(Procedural Audio)等。 #### 六、结论 本书旨在通过一系列循序渐进的学习过程,帮助读者从零开始学习Cocos2d,并最终能够独立开发出具有商业价值的游戏产品。通过本书的学习,读者不仅能掌握Cocos2d的基本用法,还能了解到先进的游戏设计理念和技术,从而在未来的游戏开发领域中取得成功。
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- zweric2013-02-07现在基本上都用cocos2dx了,不过书的内容值得一看
- qzhaoren2012-12-10非常不错,的确为完整英文原版,非扫描版的。强烈推荐!
- laurencewwww2012-10-18完整版,非常好
- guanyuliang091582012-08-20很不错,字很清晰,谢谢楼主
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