### Unity扩展脚本动画编辑器Slate使用指南
#### 一、引言
Unity作为一款功能强大的跨平台游戏引擎,在游戏开发领域占据了重要的地位。为了进一步提升Unity在动画制作方面的表现力,Slate动画编辑器作为一种扩展脚本工具被引入到Unity中。Slate为开发者提供了更高效、更直观的方式来创建复杂的动画序列,特别是在电影级的游戏过场动画制作方面展现出了极大的潜力。
#### 二、项目设立
1. **项目设置与编辑首选项**
- **载入模式**:选择合适的载入模式可以提高项目的加载效率,同时能够更好地控制哪些图层会被加载到内存中。
- **显示所选图层**:在编辑过程中,可以快速查看并编辑特定图层的内容,有助于提高工作效率。
- **播放速率**:可以根据实际需求调整播放速度,这对于预览动画效果非常有用。
- **播放模式**:支持循环播放或单次播放,根据不同的需求选择合适的模式。
- **循环/单次**:循环播放适合于持续性的动画,而单次播放则更适合于一次性展示的动画。
- **显示镜头缩略图**:在时间轴上显示每个镜头的缩略图,方便用户快速识别和定位。
- **时间单位**:可以选择以秒或帧为单位来表示时间,这取决于个人习惯和项目需求。
- **捕捉间隔**:设置捕捉间隔可以帮助用户在关键帧之间更加精确地进行移动和调整。
- **关键帧值**:定义关键帧的具体属性值,如位置、旋转角度等。
2. **子项目嵌套**
- 类似于AFX PreCompositions的功能,可以在主项目中嵌套子项目,便于管理和组织复杂的内容。
- **添加子场景**:在主场景中添加子场景,每个子场景可以独立进行编辑,然后再合并到主场景中。
3. **图层管理**
- **多图层采样**:支持在同一时间轴上处理多个图层,每个图层可以包含不同的内容。
- **图层编组管理**:将相关的图层组合在一起进行管理,这样在编辑时可以对整个组进行操作。
4. **播放模式和实时预览**
- 在游戏中的播放模式可以模拟实际运行环境,帮助开发者更好地预览最终效果。
- **场景实时预览**:在编辑过程中直接查看场景的变化,无需重新编译即可看到效果。
- **分镜头缩略图**:在时间线上显示每个镜头的小图,便于快速浏览和定位。
- **镜头实时预览**:实时预览每个镜头的动画效果,确保每一个细节都符合预期。
#### 三、场景设置
1. **路径设置**:定义角色或物体的运动路径,这对于创建逼真的动画至关重要。
2. **虚拟角色参考**:在场景搭建阶段,可以通过设置角色“不可见”来预置其站位和运动轨迹,从而使得场景布局更为合理。
3. **关键帧**:设置关键帧是动画制作的基础,通过关键帧可以控制角色的动作和变化。
#### 四、动画设定
1. **角色视线动画**
- 角色视线跟随:通过设定关键帧让角色的视线随着目标物的变化而变化。
2. **角色动作动画**
- 动作切换:在不同动作之间进行平滑过渡。
- 动作合成播放速度:调整动作播放的速度,以匹配不同的场景需求。
- 起始位置:定义动作开始的位置。
- 时间长度:设定动作播放的总时长。
- 过渡模式:设置动作之间的过渡效果。
3. **角色动作合成**
- 叠化:通过叠化效果让两个动作之间平滑过渡。
- 黑场:使用黑场过渡可以让场景更加戏剧化。
- 淡入淡出:柔和地过渡到下一个动作或场景。
- 向前/向后贴合标尺:精确控制动作与时间轴的对齐方式。
- 拉伸:通过拉伸来改变动作的播放速度。
- 剪切:裁剪动作的某些部分,只保留需要的部分。
- 字幕、音效自动跟随:确保字幕和音效与动作同步。
4. **动画片段合成**
- 将多个动画片段合成为一个完整的动画序列。
#### 五、镜头设计
1. **镜头创作**
- 镜头创作或提取:从现有的动画片段中提取出特定的镜头。
2. **镜头运动、景深**
- 控制镜头的移动和聚焦深度,创造出更加逼真的视觉效果。
3. **镜头衔接**
- 通过自动跟随功能,使得镜头之间的切换更加自然流畅。
#### 六、音频处理
- **音量**:调整背景音乐或音效的音量大小。
- **2D/3D切换**:根据实际情况选择2D或3D音频,以适应不同的场景需求。
- **立体声左右声道设置**:调节左右声道的平衡,使得声音更具空间感。
- 缺点:目前版本中的Slate在音频处理方面还存在一些限制,例如波形框不可调节、没有EQ调节等功能。
#### 七、兼容性与其他扩展
- **兼容其他扩展**:例如NodeCanvas可以实现定时发消息之类的互动动作。
- **Alembic Workflow**:支持加载Alembic动画格式,为高级动画提供更多的可能性。
- **IK扩展**:支持IK(反向动力学)调节动作动画细节,增加动画的真实感。
### 结语
Slate作为Unity的一个强大扩展脚本动画编辑器,不仅极大地提升了Unity在动画创作领域的表现力,而且还为开发者提供了更多创意的空间。通过本文的介绍,相信读者已经对Slate的基本使用方法有了较为全面的了解。在未来,随着技术的不断发展和完善,Slate将会成为Unity开发者不可或缺的强大工具之一。