UNITY3D编辑器插件编写教程
UNITY3D编辑器插件编写教程 本教程旨在指导读者如何编写UNITY3D编辑器插件,帮助读者熟悉UNITY3D编辑器的编程接口和开发技巧。为了更好地理解本教程,读者需要对UNITY的操作流程有一些基础的认识,并且最好了解内置的GUI系统如何使用。 UNITY3D编辑器插件编写的基础概念: * 编辑器插件是UNITY3D中的一种特殊类型的插件,它可以在UNITY3D编辑器中运行,并可以与UNITY3D的编辑器进行交互。 * 编辑器插件可以通过事件触发来执行代码,例如点击菜单项、选中对象等。 * 编辑器插件可以访问UNITY3D编辑器的GUI系统,并可以使用UNITY3D的内置控件来构建自定义的编辑器界面。 UNITY3D编辑器插件编写的步骤: 1. 使用[MenuItem]声明来添加菜单项,并在菜单项被点击时执行对应的函数。 2. 使用[ContextMenu]声明来添加上下文菜单项,并在菜单项被点击时执行对应的函数。 3. 使用[AddComponentMenu]声明来将脚本添加到Component菜单中。 4. 使用[ExecuteInEditMode]声明来使得脚本在编辑模式下也可以执行。 5. 使用 UNITY_EDITOR 宏来区分编辑器代码和运行时代码。 6. 将编辑器脚本写在 Editor 目录下,以便于使用那些运行时的内容。 创建自定义编辑器窗口: * 继承自EditorWindow类来创建自定义编辑器窗口。 * 使用[MenuItem]声明来告知编译器何时打开这个面板。 * 在窗口内实现想要的功能,例如添加交互控件、绘制2D内容等。 扩展编辑器窗口: * 使用OnGUI方法来重写窗口的绘制逻辑。 * 使用EditorGUILayout来访问UNITY3D编辑器的GUI系统。 * 使用Partial类来管理代码。 绘制2D内容: * 使用GUI.DrawTexture来绘制图片资源。 * 使用矩阵旋转和贴图资源来绘制基础图元。 资源选择器: * 使用EditorLayout.ObjectField控件来提供资源选择逻辑。 * 指定资源类型,并可以拖动该种资源到控件或点击控件旁边的小圆圈进行列表进行选择。 存储编辑内容: * 使用继承自SerializedObject的类来保存编辑的数据。 * 继承自SerializedObject的对象能用于存储数据而不参与渲染。

























- 粉丝: 57
我的内容管理 展开
我的资源 快来上传第一个资源
我的收益
登录查看自己的收益我的积分 登录查看自己的积分
我的C币 登录后查看C币余额
我的收藏
我的下载
下载帮助


最新资源
- Excel如何去除重复数据[会计实务-会计实操].doc
- 电力系统通信管理规程样本.doc
- Web技术的发展.docx
- H3C网络产品售后服务方案.doc
- DELPHI1041客户和供应商管理系统.docx
- 2023年Excel教学笔记汇总.doc
- 2022软件实训心得体会.docx
- excel常用公式函数大全.doc
- Python-Python资源
- 大系统集成项目及运营商项目拓展方案.doc
- TDSCDMA网络优化流程与方法.ppt
- 2022网络营销活动策划_.docx
- Desotm首都经济贸易大学IT项目管理期末试卷B.doc
- 2022我与网络生活演讲稿.docx
- ADMEMS方法推荐《软件架构设计文档》模板v.pdf
- 餐饮单店信息化项目建设方案案例分享.doc



评论0