常量与变量教学设计
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常量与变量教学设计 本教学设计旨在帮助学生理解常量与变量的概念及其在程序设计中的应用。通过本节课,学生将了解顺序结构程序的构成,理解常量与变量的概念,并能够定义变量和使用变量在程序设计中。 一、教学目标: * 了解顺序结构程序的构成 * 理解常量与变量的概念 * 能够定义变量和使用变量在程序设计中 二、教学重点: * C 语言数据类型 * 常量与变量的概念 * 变量的定义 三、教学难点: * 常量与变量的理解 四、教学方法: * 以教师讲授为主,学生自主学习为辅 * 授课方式:多媒体与板书相结合 五、时间地点: * 根据教学计划和课程表安排 六、教学过程: 1. 数据的表现形式及其运算 * 数据的定义:数据是程序处理的对象 * 数据类型:C 语言数据类型包括基本类型和构造数据类型 * 数据的表示和组织形式 2. 常量与变量 * 程序执行过程中的数据处理 * 不变的数据:常量 * 可变的数据:变量 例 1:根据输入的圆半径计算圆面积 例 2:将华氏温度转变为摄氏温度输出 例 3:根据银行年利率计算一年的本息和 3. 变量定义 * 变量定义的作用:指定变量名和变量的数据类型 * 变量名的命名规则:只能使用字母、数字和下划线,且第一个字符不能是数字,且不能和关键字及预定义标识符重名 例 1:根据输入的圆半径计算圆面积 例 2:将华氏温度转变为摄氏温度输出 例 3:根据银行年利率计算一年的本息和 课堂小结: * 为了有效的利用内存,降低算法的空间复杂度,在存储数据时,按数据类型分配存储空间。 * 变量名就代表了某一类型变量在内存中的存储位置 * 变量要先定义,后使用。 总结: * 本节课的教学目标是帮助学生理解常量与变量的概念及其在程序设计中的应用。 * 通过本节课,学生将了解顺序结构程序的构成,理解常量与变量的概念,并能够定义变量和使用变量在程序设计中。
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