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- 用python制作的小游戏,很有意思的,感兴趣的朋友可以看看,另外代码绝对详细完整0 94浏览会员免费
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- maya的基础教程0 234浏览会员免费
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- 主要为大家详细介绍了python绘制立方体的方法,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下0 230浏览会员免费
- 天津大学计算机图形学2020年期末考试试题,凭记忆回忆,完全原创。网络上有之前的题目,因此不再上传,请自己搜集。当然,写这么长主要是因为摘要不得少于50字,我为了硬凑够这50个字。0 394浏览会员免费
- 本资源附带了大量计算机图形学实验的的有效提示,在不降低实验难度的基础上,给读者最大的启发性提示。当然,这些提示只是一种参考,里面完全可能存在错误和不妥之处,有待于各同行的指教,读者可以不局限于这些提示。0 232浏览会员免费
- 中国科学技术大学 计算机学院0 45浏览会员免费
- 创作自己的Scratch游戏。目录如下: 1 Leaf Me Alone!: Scratch Basics 2 Weird Bug Chowdown: Collecting Items and Avoiding Obstacles 3 Hatlight: A Cave Exploring Platform Game 4 Designing Levels 5 Creating Sound Effects 6 Where to Go from Here0 102浏览会员免费
- These notes represent an attempt to develop a new computer graphics course at the advanced undergraduate level. The primary goal, as in any such course, is to cover the fundamental concepts of computer graphics, and the concentration is on graphics in three dimensions. However, computer graphics has become a huge and complex field, and the typical textbook in the field covers much more material than can reasonably fit into a one-semester undergraduate course. Furthermore, the selection of topics can easily bury what should be an exciting and applicable subject under a pile of detailed algorithms and equations. These details are the basis of computer graphics, but they are to a large extent built into graphics systems. While practitioners should be aware of this basic material in a general way, there are other things that are more important for students on an introductory level to learn. These notes were written over the course of the Spring semester, 2010. More information can be found on the web page for the course at http://math.hws.edu/eck/cs424/. The notes cover computer graphics programming using Java. Jogl is used for three-dimensional graphics programming. Jogl is the Java API for OpenGL; OpenGL is a standard and widely used graphics API. While it is most commonly used with the C programming language, Jogl gives Java programmers access to all the features of OpenGL. The version of Jogl that was used in this course was 1.1.1a. A new version, Jogl 2, was under development as the course was being taught, but Jogl 2 is still listed as a “work in progress” in May 2010. (Unfortunately, it looks like Jogl 1.1.1a will not be upward compatible with Jogl 2, so code written for the older version will not automatically work with the new version. However, the changes that will be needed to adapt code from this book to the new version should not be large.)0 172浏览会员免费
- ZBrush用户使用指南.pdf(英文版) 英文版介意慎下0 595浏览会员免费
- Dosch Design(Dosch HDRI Skies)天空盒说明书,56种天空全景图。 High Dynamic Range Images – or HDRI for short are the lighting technology for truly realistic 3D-Design.The extra illumination info of a scene which is wrapped into the HDRI-surround image gives your radiosity-scenes a degree of realism so far reserved for Hollywood …0 65浏览会员免费
- PBR_Guide_PBR详解_中文版.pdf, 一本学材质的很好的书籍。0 1402浏览会员免费
- A Parallel Algorithm for Polygon Rasterization.pdf 论文0 144浏览会员免费
- 本pdf是游戏开发中的委托与事件教学环节的第一个讲义,委托引入与单播委托0 60浏览会员免费
- BVH bounding_volume_hierarchies.pdf -0 81浏览会员免费
- 本资源来源于天津大学开设的实时图形设计课程,资源包括课程设计文档,课程设计90+,有很大的参考价值。0 150浏览会员免费
- 最全的基础教程,适合新人学习,希望对你今后的Python的学习能够起到很大的帮助。0 47浏览会员免费
- 这是一本书由两位日本学者撰写的算得上是名著的书,把相关数学配图讲解得直观精彩。作者之一安城健(Ken Anjyo)是日本老牌数字动画研制公司OLM Digital(Oriental Light and Magic, 东方之光与魔术)的研发顾问,并且担任任天堂新版《精灵宝可梦》的研发总监。另一位作者落合裕之(Hiroyuki Ochiai)为日本九州大学数学系教授。0 101浏览会员免费
- OpenGL开发文档实例,OpenGL(英语:Open Graphics Library,译名:开放图形库或者“开放式图形库”)是用于渲染2D、3D矢量图形的跨语言、跨平台的应用程序编程接口(API)。这个接口由近350个不同的函数调用组成,用来绘制从简单的图形比特到复杂的三维景象。而另一种程序接口系统是仅用于Microsoft Windows上的Direct3D。OpenGL常用于CAD、虚拟现实、科学可视化程序和电子游戏开发。0 90浏览会员免费
- ATI的 HairRendering 目前头发的最优解 包括多层透明 包括各向异性的效果 pdf 文档0 455浏览会员免费
- 影视动画设计师培训教材 MAYA0 374浏览会员免费
- 光学相干资料,用来模拟镜头照度相关知识0 322浏览会员免费
- 作者: 单壿 主编 出版社: 江苏教育 出版时间: 1996 版次: 1 印刷时间: 1996 印次: 1 装帧: 平装 开本: 32开 页数: 451页0 129浏览会员免费
- Laser range-scanners are used in fields as diverse as product design, reverse engineering, and rapid prototyping to quickly acquire geometric surface data of parts and models0 117浏览会员免费
- 就是在电脑上编程游戏,5c币很便宜啦,反正在网上电子书卖二三十多块。。。0 321浏览会员免费
- 诺亦腾全身动捕的资源文档,主要讲的是软件的接口使用方法0 165浏览会员免费
- 这是关于电脑游戏算法的电子书,高清,最新版本,经典著作,英文版0 100浏览会员免费
- 网易手游接入规范,可以研究一下,对于手游开发具有很好的帮助作用0 194浏览会员免费
- Lightwave_7.5 中文手册.pdf 2002年左右的资料,可以说绝版了!0 223浏览会员免费
- 本书出自日本知名游戏公司万代南梦宫的资深开发人员之手,面向初级游戏开发人员,通过10个不同类型的游戏实例,展示了真正的游戏设计和实现过程。本书的重点并不在于讲解Unity的各种功能细节,而在于核心玩法的设计和实现思路。每个实例都从一个idea 开始,不断丰富,自然而然地推出各种概念,引导读者思考必要的数据结构和编程方法。掌握了这些思路,即便换成另外一种引擎,也可以轻松地开发出同类型的游戏。 本书适合具有一定Unity 和C# 基础的游戏开发者阅读。0 118浏览会员免费
- 官宣最新的文档,挺有价值的,内容精当而且比较全面。很有参考意义0 118浏览会员免费
- Distribution ray tracing uses Monte Carlo integration to solve the rendering equation. This technique was introduced by Cook et. al, and was notable because of its simplicity and its ability to simulate areal luminaires, camera lens e ects, motion blur, and imperfect specular re ection[5]. Distribution ray tracing has been extended and modi ed by many researchers, most no- tably by Kajiya who added true indirect illumination[12]. Distribution ray tracing has also been used as the viewing component of radiosity systems (e.g [37, 3]). In this paper we examine some of the central issues of distribu- tion ray tracing that have been overlooked in the literature but are still of importance0 90浏览会员免费
- 3D软件的必备书籍,希望对大家有用。现在3D行业这么火,都来学习下哈。0 928浏览会员免费
- 《Unity着色器和屏幕特效开发秘笈》共分为11章,几乎包含了Unity着色器中常用的效果示例。主要内容包括基础的漫反射着色;两种高光类型Blinn和Phong,以及利用这些高光类型创造蒙版镜面、金属镜面等高光效果;反射的实现;创建自定义的光照模型;透明度在游戏当中的实现;访问存储在3D网格中的顶点信息;移动端是如何减少着色器中的内存开销的;着色器组的模块化,以及重用代码的必要性;使用渲染纹理实现屏幕特效。0 0浏览会员免费
- Autodesk Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件.0 80浏览会员免费
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- 深入理解c#;这本书对于c#提高有很大帮助,这里上传便于大家学习0 148浏览会员免费
- 计算几何的经典教材中文版,计算几何的经典教材中文版0 63浏览会员免费
- 蓝宝书-OpenGL超级宝典(第五版 中文) 中文影印版,不能搜索关键字,但目录书签完整,方便查阅。0 156浏览会员免费
- 本書《Arduino &乐高创意机器人制作教程》 1.适用于有一定乐高积木搭建基础的机器人初学者 2.硬件Arduino的创意机器人开发人员 可以作为机器人初学者的学习用书 也可以作为中小学教师校本机器人课程的参考教材。5 243浏览会员免费
- 《新手配色宝典》2000个配色案例不怕你不会,同类色,邻近色,类似色,中差色,对比色,互补色0 208浏览会员免费
- Real Time Rendering 4th Edition 高清版 ,带目录。5 233浏览会员免费
- 本书简单通俗,介绍计算机图形学数学基础,并不是很枯燥的数学书,很适合工程人员学习。0 102浏览会员免费
- 本书从图形学最基础的光栅扫描、区域填充、画直线和圆弧等算法讲起,详细介绍了线裁剪和面裁剪、凸区域裁剪和凹区域裁剪的异同,景物空间消隐算法和图像空间消隐算法的差别,具体讲述了二叉空间剖分(BSP)、八叉树等图形学中常用的数据结构。0 0浏览会员免费
- A Framework for OpenGL Client-Server Rendering0 104浏览会员免费
- Rationalizing phonon dispersion for lattice thermal0 64浏览会员免费
- 讲述了opengl高级编程技术。使读者对图形学学和opengl有深入的认识0 91浏览会员免费
- Unity 3D网络游戏实战PDF0 161浏览会员免费
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- Super Scratch Programming Adventure!,物超所值的编程书籍,对于小朋友培养编程思维与习惯具有很大的意义。0 123浏览会员免费
- 适用于5岁所有小朋友的编程书籍,计算机编程要从娃娃抓起,MIT出品5 341浏览会员免费
- Design accessible and creative games across genres, platforms, and development realities0 89浏览会员免费
- 安卓游戏编程入门参考书《Android游戏开发入门》,全英文,美国-Mario Zechne0 80浏览会员免费
- CG教程_数位板篇初段10 108浏览会员免费
- 国内有关计算机动画算法的书籍和教程很少,所以特此分享。这是中文第二本带书签,我也有第三本英文原本,等有时间我也上传。0 260浏览会员免费
- 本书主要研究隐藏在3D几何世界背后的数学问题。3D数学是一门与计算几何相关的学科,计算几何则是研究怎样用数值方法解决几何问题的学科。3D数学和计算几何广泛应用在那些使用计算机来模拟3D世界的领域,如图形学、游戏、仿真、机器人技术、虚拟现实和动画等。 本书涵盖了理论知识和C++实现代码。理论部分解释3D中数学和几何之间的关系,列出的技巧与公式可以当做参考手册以方便查找。实现部分演示了怎样用代码来实现这些理论概念。编程示例语言使用的是C++,实际上,本书的理论知识能通过任何编程语言实现。0 81浏览会员免费
- TwinCAT NC PTP实用教程V2.08_2018_03_13 最新版本5 359浏览会员免费